好游戏介绍-《天堂的陌生人:最终幻想起源/STRANGER OF PARADI...

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一只小熊 发表于 2022-11-22 14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      说起最终幻想,相信是很多人都喜欢的系列游戏。就是作者来说吧,那可是铁打的幻想粉。
      说起来,相信很多小伙伴们肯定是从7代过来的,毕竟爱丽丝和蒂法都是大家的老婆嘛,7代的两个不同风格的大女主。而更多的玩家,则是从当年《最终幻想7》的CG大电影了解到了3D区扛把子——蒂法的魅力。
      这个大电影,吸引了无数新粉,也让蒂法的名声响彻全世界,《最终幻想》系列的名声也随着传开。后续的作品也都呈爆炸式的销量,这也导致《最终幻想》系列游戏多达近20部。
      例如第13代就除了上中下3部,何其之多。这也充分说明了这个系列的游戏深受广大玩家的喜爱。
      今天要介绍的便是又光荣特库摩开发,由是克威尔艾利克斯发行的《天堂的陌生人:最终幻想起源/STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。讲述的是第一代最终幻想的平行宇宙的另一面。
      游戏背景:
      战士们会将战斗的记忆深藏在心底—— 不仅具备灵活运用多元化的动作来进行激烈战斗并粉碎敌人的正统动作系统,还能体验收集各种职业、武器来自定义和培育角色的 RPG 元素,并包含多种难度,玩家可以享受到丰富多彩的游戏体验。

      当水晶恢复光辉时,降临的会是平静,还是新的黑暗?又或者是......
      游戏评测:
      《天堂的陌生人:最终幻想起源》是一部十分可惜的作品。
      本作由创作了《仁王》系列的光荣忍者组开发,在动作系统和武器、职业系统上都表现不俗。丰富且有趣的职业晋升、职业搭配系统都让本作的战斗体验充满多样性和交互性。
      可以说忍者组将开发《仁王》系列动作系统的经验都完美地融合进了《最终幻想》的世界观中。
      但另一方面,游戏糟糕的画面表现和优化,几乎不存在的地图设计和支线玩法,都反映出游戏成本的不足,完全拖累了游戏出色的战斗体验,在这一点上出资方SE则有不可推卸的责任。
      虽然这些评测话语比较差,然而实际情况真的是这样的吗?
      游戏完后感:
      1987年12月18日,一部名为《最终幻想》的角色扮演游戏登录FC平台,由于开创了第三人称回合制战斗画面,这款游戏一时风靡世界。时至今日,《最终幻想》正统续作已经出到第15部,外传、移植作品多不胜数,已然成为了一个超人气IP。
      回到梦开始的地方,《最终幻想1》的本质上依然是勇士拯救世界的故事,但在剧情中,编剧们融合了穿越、轮回等这些当时还是非常超前的文学元素,许多玩家在游玩过后依旧对其回味无穷。
      光之勇士的来历、加兰德的身世、混沌究竟是什么引发了玩家们的无限遐想,为了揭晓这些问题的答案,关于《最终幻想》起源的故事即将开始——《天堂的异乡人:最终幻想起源》。
      基础玩法:
      《天堂的异乡人:最终幻想起源》是一款标准的ARPG游戏,核心玩法非常简单:
      在主线剧情的驱动下,玩家扮演主角“杰克”,与伙伴们一同在风格迥异的迷宫中,击败怪物与混沌,不断战斗,不断变强,挑战最终的BOSS。
      战斗的手段多样,可近战与怪物正面拼杀,也可以选择法师施展元素法术,甚至可以担任治疗为团队提供增益效果。在多人游戏中,不同的分工将为游戏带来更多的乐趣。
      在战斗中,除了血量以外,Break和魔力值是最为关键的两个资源,Break可以理解为气力值,用以在防御的过程中消耗,如果Break值归零,玩家将处于非常危险的不可防御状态,面对攻击将毫无还手之力。
      怪物同样具有Break槽,当怪物的Break值归零后,玩家可以直接触发灵魂爆破以处决对手。魔力值则比较通俗易懂,是释放技能的必备能源。
      角色的攻击还附带了各种属性,物理攻击分为斩、突、碎;魔法攻击更为丰富,分为火、冰、雷、土、水、风、神圣、黑暗。可针对敌人的弱点属性进行攻击,这点在高难度作战中尤为重要。
      游戏为玩家提供了两种防御方式:普通防御和灵魂护盾。
      在敌人释放技能时,玩家释放灵魂护盾,不仅可以防守反击,还能偷取对方技能,反制对手,是非常有效的战斗手段。
      但是由于灵魂护盾需要消耗大量的Break,所以战斗中还需要谨慎使用,前期还是建议使用闪避功能,多观察BOSS的出手动作以做应对。
      游戏给出了难度的选项,玩家可以根据自己的需求调整为:STORY、ACTION、HARD。
      由于为了尽快体验更多的游戏内容,笔者以STORY模式为主进行了大部分游戏,同时小试了一下ACTION和HARD两个难度。
      总结下来,STORY模式下游戏毫无难度,稍微操作一下即可完成对BOSS的初见杀;ACTION则需要对BOSS的技能机制有所了解,难度适中,尝试几轮之后也可顺利通关,兼顾了更多游戏性和剧情演绎;而在HARD模式下则是名副其实的受苦模式,BOSS的伤害、攻击欲望都会有着显著的提升,适合想要挑战自己的高手玩家。
      职业与专职:
      如初代一样,本作为玩家提供了职业选择和转职系统。
      八大基础职业分别是剑士、大剑士、刀剑手、格斗家、斧手、魔术师、短剑士、长枪手。使用某一职业进行战斗以获得该职业的技能点数,可在技能树中学习技能,强化职业属性。
      与初代不同的是,本作无需与龙神巴哈姆特进行“py交易”,当角色拥有了足够的职业点数后就能够进行转职,上位职业以学习更多的技能,也更加符合职业特性。
      目前可供转职的上位职业有战士、狂战士、骑士、龙骑士、武士、盗贼、武僧、黑魔道士、白魔道士、赤魔道士。
      然而玩家转职的路并没有结束,在上位职业达到一定等级后,玩家还可转职成为最高阶职业,笔者因为时间有限且惯用巨斧大剑,仅通过升级龙骑士、武士、狂战士,解锁了力量型最高阶职业“破坏者”,高额的伤害让战斗体验非常爽快。
      官方宣布了共有27个职业可供游玩,其他职业就等待着大家自己进入游戏探索吧。
      装备系统:
      除了职业技能,装备则是提升角色属性最佳方法。
      玩家可在关卡中通过击败怪物和通关奖励以获取装备。基础的物攻、物防、法攻、法防、各类词条构成了装备的属性,部分装备还附带了强大的技能,可用于玩家自己搭配连招。
      如果遇到心仪的装备,还可在世界地图中选择铁匠铺,对其进行词条强化。分解装备即可获得相应的强化材料,该功能同样可通过铁匠铺实现。
      装备的稀有度分为蓝、黄、紫、绿、橙5个稀有度,但稀有度对装备的基础属性没有任何影响,等级相同稀有度不同的装备在基础属性和词条加成上可以一模一样。
      不同稀有度唯一影响的则是职业适应度。
      当职业适应度累计达到要求时,就可以激发该职业的被动属性,当400%全部被激活后,该职业的强大之处才能真正的发挥出来。
      以暗黑骑士为例,当装备的职业适用值达到50%和120%时,可分别开启被动技能“复仇加成”1级和2级,当角色濒死状态时,造成伤害累积增加24%,但是当我们达到400%的职业适应后,濒死时发动的所有效果变为随时发动,大大加强了角色的输出能力。
      所以本作的装备玩法也是吸引玩家肝下去的主要动力之一,不同的职业加上不同的装备,在战斗中绝对可以拥有完全不同的体验。
      剧情:
      关于《最终幻想》系列的剧情,永远是最大的亮点。就算是侧重了游戏玩法,但剧情依然是最棒的。因此,《最终幻想》系列总是被称为是一场场的故事盛宴。
      《最终幻想 起源》所描写的故事发生在1987年初代《最终幻想》之前,是一部标准的前传作品。这类作品一般都有着完善世界观、交代前因以补全原作等作用。《最终幻想 起源》也不例外。
      玩家将扮演一位失去了记忆,名叫杰克的异乡人,来到王城柯内利亚,与伙伴杰特、亚修经历试炼,在冒险的路上遇到妮翁、索菲娅,正式成为了光之战士,五人一同讨伐混沌,净化风、水、土、火四元素水晶,拯救这个满目疮痍的世界。
      然而,在讨伐的过程中,杰克的记忆也渐渐苏醒,他的身份、来到这里的目的、整个事件背后的阴谋也一步一步被揭开。

      熟悉原作剧情的玩家一定知道,杰克的身份就是《最终幻想1》中的核心反派“杰克·加兰德”。
      这位曾经的光之战士,到底是为何堕落成为混沌的,以及风、水、土、火四大混沌为何为其所用,在本作之中也会为大家揭晓,为了保证大家玩游戏时的感受,笔者就不多剧透了,只建议萌新玩家在玩本作前,稍微的了解一些《最终幻想1》的故事。
      老粉丝也会看到诸多熟悉的面孔,国王、海盗比凯、公主莎拉等等,尽情的享受剧情吧。
      总结:
      作为一款全新的ARPG游戏,《最终幻想 起源》也还是有着不少的问题,笔者在游玩的过程中也备受其扰,例如关卡迷宫中没有地图,完全线性的游戏过程,战斗场景的画质表现都非常一般。
      好在瑕不掩瑜,在实际游玩后,游戏的战斗体验、角色养成、主线剧情等核心内容都非常令我满意。如果你是《最终幻想》的粉丝,动作游戏的忠实用户,那么《天堂的异乡人:最终幻想起源》绝对算的上是一款不容错过的作品。
      来自游信官网www.357.com/gameDetails/707


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