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距离我们的国庆长假只有一周的时间啦,想必各位在校的同学们也开始或多或少的准备国庆该怎么度过了吧。
以往来说,国庆意味着到处逛,游遍天南海北。然而,自从疫情席卷全世界,那貌似除了游戏的世界,也很难有其他的归处了吧。
好在假期够多,那就足够玩完自己喜欢的游戏了,这也为游戏党带来了一丝美好时光。
那么,今天的这款游戏是《暗影战术:将军之刃》,它能让你在日本幕府时代“游玩冒险”。
游戏背景:
《影子战术:将军之刃》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。
本作主要讲述了在1615年的日本,一位新的幕府将军获得了统治日本的权力,并开始扫清残余的敌对势力,为多年来的纷争画上句号。
玩家需要操作忍者、武士、歌妓、狙击手和陷阱师5名角色,利用他们各自的技能和特长,为将军消灭隐藏在暗处的敌人。
游戏评测:
日式《盟军敢死队》,这类游戏只需要有出色的关卡设计、还过得去的剧情,提供多样化的玩法就足够杀上很长一段时间。
而《影子战术:将军之刃》恰好满足了这些核心要素,将玩法的多样性和资源的充分利用发挥到极致。
譬如捉摸的狙击枪和其他人的火绳枪,当碰到棘手的高台敌人或围杀武士的时候请不要吝啬它们的消耗!
可以适当考虑增加捉摸的手枪使用频率,因为这个角色主要使用狙击枪,这样也是一种节省之法。
而当陷入僵局的时候请充分考虑所有人的技能并分配使用。
例如友希的口哨可能会让自己身处险境而琢磨的浣熊有时间限制等等。充分利用配合可大量减少操作量,使得关卡简单很多。
江户时代的潜入式制敌:
《影子战术:将军之刃》是一款以江户时代的日本为背景的即时战术类游戏,玩家操纵一支队伍执行各种任务,队伍中的5个人都有杀人的技术,但风格截然不同。
选择正确的路线,利用相互合作的技术,可以潜入各种场景完成任务。
人物介绍:
敏捷的忍者——隼人
隼人,敏捷的忍者,能在各种复杂地形中隐秘地快速行动。
他的手里剑可以在远距离杀死敌人,不过也会发出噪音;他的力量能搬动一具尸体,但行动缓慢;他还能扔出一块石头吸引普通敌人的注意,让他们转移视线几秒,虽然这时间不长,但足以让隼人在比较近的草丛中快速转移,或是摸到敌人的身后进行暗杀。
这些独特的能力,在用手里剑和普攻配合,可以轻易做到双杀。
布置陷阱的小偷——友希
友希,作为能布置陷阱的小偷,能在敌人巡逻的必经之路上放置陷阱,然后再一击毙命。
如果敌人的路线在其他敌人的视线之下,她可以使用神级技能——口哨吸引。
友希的口哨可以让相当大一片范围的敌人都产生警觉,并到发出声音的地方查看情况,此时可以用陷阱或者让队友击杀目标。
当然在潜行暗杀游戏中,一次吸引一个人才是大多数时候最稳妥的选择,否则有被围殴的可能哟,那就直接上演无惨...咳咳咳......
强壮的武士——无限
无限,作为强壮的武士,善于与敌人搏斗。
游戏中只有无限的普攻能直接击杀敌方武士,他的剑风是小范围AOE,能杀死一片范围内除武士之外的敌人,除此之外他身上的清酒投出后可以吸引一个普通敌人,改变其巡逻路线。
无限强大的力量还能让他在扛起两具尸体后健步如飞,投掷炸药桶、巨石也易如反掌,不过他行动力较差,不能下水或跳上高处,不然就太bug了。
善于伪装的歌妓——爱子
爱子,则是伪装的歌妓。在穿上伪装之后,只有敌人武士能看穿她的身份,也就是说她能在敌人的视角中自由行动,她与敌人交谈时,敌人会一直看着她,不会转头。
她的飞镖能暂时缩小敌人的侦查范围,虽然只有普攻能杀人,但她强大的辅助功能不可忽视。
擅长狙击的老头——琢磨
琢磨,则是充当了狙击手的角色。难以靠近远处的敌人?琢磨的枪可以在非常远处击杀,但狙击枪的子弹有限,每次行动要将子弹合理分配给敌人。
由于琢磨断了腿,因此他的速度极慢,还不能拖动尸体或下水,而且假腿会发出噪音。
但是琢磨养一只浣熊,可以将它放到一定位置发出声音,这时会吸引敌人围过来盯着看,此时他就能完成暗杀。
稍显难度的战斗方式:
作为一个潜行游戏,开无双正面突击在这里显然是行不通的。
虽然游戏背景是17世纪的日本,但敌人都装备着黑科技火枪,射速极快,仿佛从三百年后拿来的加兰德,而且还百发百中,即使是血量最多的无限在敌人面前也抗不住几秒。
敌人的通讯系统也是黑科技。同为潜入暗杀类游戏,《杀手》中敌人发现玩家后呼叫支援还要靠对话或警报,而《影子战术》中一个敌人发现玩家时,全地图的敌人都会立即知道玩家位置,并且刷出一大堆援军。
因此,一旦有人被敌人发现,基本上就得加载存档重来。
游戏的玩法与《盟军敢死队》极为相似,右键点击敌人可以查看他的视野范围,敌人近处视野为亮,远处视野为暗。
远处视野范围内队员可以潜行,但走到近处就会被发现。因此,在设计战术与路线时,要避开视野,尽量在草丛、建筑中穿梭。
击杀和打晕会发出声音,引起周围敌人注意,有时连杀就比较重要。
例如按下shift可以进入影子模式,每个队员可以保存一个动作,再按回车同时行动,让敌人在反应过来之前全部倒下。
最难缠的是敌军武士
游戏中最难缠的必然是敌军武士了,他们近战基本无敌,只有无限能和他们单挑。
他们难以被声音吸引,不吃手里剑、陷阱之类的技能,能远距离看穿爱子的伪装。
当地图上出现武士时,就需要花费玩家不少脑筋来对付了。这些强大的敌人,就是游戏的难点,也是游戏的乐趣所在。
除了敌军,游戏中还有一些平民,他们没有攻击能力,但暴露之后他们会跑去找附近的守卫,有时引来麻烦,有时却可以将一些死角位置的敌军引进埋伏圈。
精美的画面场景
游戏中的日式建筑建模精美细腻,代入感很好。场景也较多,包括山区、城镇、寺庙、战场、宅邸等。
不同的时间和天气也会对游戏有影响,天黑时敌人的视野较小,但能直接看见火把位置的队员。下雪时队员在雪地上移动会留下脚印,如果脚印消失前被敌人发现,他们就会顺着脚印展开搜查。
总结:
在如今这个快节奏游戏横行的时代,《影子战术》像这样的即时战术类游戏几乎无人问津,当年的《盟军敢死队》做起FPS之后就泯然于射击游戏。
《影子战术》强调步步为营的精妙战术指挥,控制队员互相配合悄无声息地除掉敌人,这种游戏缺乏耐心是玩不好的,急躁的人可能在一次次失败中崩溃。
第一次玩,有时会用十几分钟在一个哨卡反复尝试,层层削弱防御,完全清楚敌人,按下保存时,却能收获特别的满足感与成就感。
总的来说,这款游戏素质很高,也算是硬核游戏的范畴。喜欢这类游戏的玩家在初次尝试后肯定是爱不释手的。
来自于游信官网:www.357.com/gameDetails/167
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