好游戏介绍——《人间地狱/Hell Let Loose》

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一只小熊 发表于 2022-10-14 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      hello,各位小伙伴好呀,又到周末了呢!
      那,必须得找个不用花太多时间就能玩的游戏呀,毕竟周末时间过于短暂,玩不了那种大型剧情单机,可恶哇!
      在洒家精挑细选之下,终于找到了堪称是男人的浪漫的游戏呀。
      不知道小伙伴们有没有听说过这样一句话——真男人就该用机瞄!
      没错,今天要介绍的就是2021年7月发行的《人间地狱/Hell Let Loose》,真男人就该用机瞄!

      游戏背景:
      这是一款以第二次世界大战为背景的硬核第一人称射击游戏,最多可容纳 100 名玩家进行规模壮阔的战斗。
      玩家可以操作步兵、坦克、炮兵,在局势瞬息万变的前线作战,并体验以资源为本的独特实时战略型游戏生态。
      游戏评测:
      《人间地狱》是一款以第二次世界大战为主题的拟真向第一人称团队合作型射击游戏。通过对地图、画面、声效与人物模型和行动模式的打造试图令玩家置身于真实的二战战场之中。相比于其他的FPS多人游戏更强调小队与角色的重要性。
      在本作中玩家有从指挥官到突击兵等多种兵种的选择。每一种兵种都有自己特定的用法,需要小队内的成员去协商。
      从这一点来说《人间地狱》是一款讲究团队配合而非单打独斗的游戏,只有玩家们互相扶持帮助才能在这地狱战场中逃出生天。

      游戏介绍:
      二战,是一个经久不衰的游戏题材。
      火炮轰鸣,战机呼啸,钢铁与血肉的碰撞声犹在耳畔。随着硬件技术的逐年发展,那场八十年前残酷的世界大战,现如今已能通过很多游戏清晰的展现在玩家们的眼前。
      作为军事历史爱好者,相信小伙伴们在游玩这类游戏时,都会去寻找一种“代入感”:当年的这场战斗,也如游戏里这般惨烈吗?指挥所里的将军们,会不会感到害怕?发起冲锋的战士们,心中在想着什么?……
      他们一定是为了什么而奋战着,那种东西比生命更重要。

      沉浸,却又缺少美感的战争
      尽管从常规意义上来看,《人间地狱》是一款标准的FPS网游。但我个人却不这么想。在我看来,《人间地狱》和《武装突袭》、《战术小队》一样,是一款战争模拟类游戏。
      在这样的游戏中,枪法只占有很小的比重,配合、包抄、协同才是重中之重。
      为此,《人间地狱》设计了一套详尽的战场配置体系,从指挥官、装甲兵到最基础的步兵、机枪手等应有尽有,可供玩家在这个50对50的大型战场上自由发挥,通过战略和战术的叠加运用来击败敌人。这或许是这款游戏独一无二的魅力所在吧。
      尽管从技术角度来讲,《人间地狱》的画质、物理效果、枪械打击感等并未达到3A级别的水平,但制作组们却在其他成本可控的细节方面做出了诸多努力。

      这其中最令人感到惊喜的,是该作对氛围感的塑造和装备的考究。
      从单兵装备到坦克大炮,从地图设计到背景搭建,《人间地狱》在对美、德、苏等多个国家的历史还原方面都做的几近完美。
      它并不像《战地5》那样人均光瞄全自动,而是真正还原了二战时期的“三枪”(即班用机枪、栓动步枪和冲锋枪)班组配置,战斗的过程极具真实感。没错,大部分枪械是没有瞄准镜的,都是纯机瞄!所以这款游戏享有了“真男人就该用机瞄”的称号。
      而在细节方面,《人间地狱》也做出了许多考究。就拿最简单的BGM来说,德军的《Erika》,苏军的《草原啊草原》等歌曲都是军迷们所津津乐道的名曲,用在本作中有着极强的氛围感。可谓是氛围感拉满呀!
      除此之外,完善的指挥系统、队伍技能等设定,整个战场变得交战绵密,冲突四起,以至于瞬息万变。
      玩家在游玩过程中每时每刻都要紧绷神经,听从指挥并搜寻敌人,甚至打到战斗的最后一刻,都还有着翻盘的可能。
      不过,这样的战斗注定是没有美感的,《人间地狱》这款游戏正是将战争最残酷的那一面展现在玩家们眼前。
      当身处枪林弹雨的战场之中时,个人的力量无比渺小,玩家能真正的体会到,那些士兵们真的只是政治家的一枚枚棋子而已。

      庞大,却又混乱
      从理论上来讲,《人间地狱》是一款有着极强战争氛围感和出众的协同配合体验的优秀游戏,但由于种种原因,这款游戏在实际体验中却很难发挥其应有的素质,而这和该作在设计时的过于“理想化”显然有着紧密的联系。
      在正常的匹配中,那些互不相识的玩家们很难做到那么理想化的指挥与配合,笔者在游戏过程中经常遇到语言不通、指挥不动甚至是指挥官一言不发的情况,整场战斗就是各打各的,宛如一盘散沙。
      而且不知是出于拟真还是什么其他方面的考虑,《人间地狱》在平衡性方面存在着不小的问题。过于强力的载具和单兵极为匮乏的反坦克手段,导致载具玩家和步兵玩家之间的体验相差极大,非常容易“劝退”新人。所以,新人在匹配的过程中千万不要选小队长的角色,否则很容易招来灭顶之灾。
      除此之外,本作在优化方面也存在诸多不足。经过笔者的调查询问发现,即便是在高配电脑上运行,也难免会在这款游戏中频繁出现掉帧、卡顿等现象,这对于经过漫长测试才推出正式版的该作而言,着实是有些过分。
      不过,对于一些电脑配置不好的玩家我推荐可以在游戏的启动项添加-dx12,这样可以提高游戏内的帧数;游戏当中的很多服务器ping都较高,建议进游戏之前使用加速器。

      多样化兵种介绍
      在讲各个兵种之前对于一些没接触过或者说是刚入门的新手来说,你得熟悉对局当中常用的术语简称。
      有时候队长会说我放了个op你们死了赶快去op那复活,op全称outpost=小队复活点,死亡后,可以选择op更快的复活投入战斗(被炸薯条)。gr全称garrison=团队复活点,整个大部队的人员都能在gr复活。
      泛用性广步枪兵
      步枪兵是小队里数量不会上限的兵种,萌新入坑的时候还是挺推荐游玩此兵种的,步枪兵配置着弹药箱可提供队友补充弹药(反坦克兵的反坦克导弹无法补充)。
      人人感激的医疗兵
      医疗兵在战场上还是比较少见的,游戏对局当中很多人喜欢称呼为大夫,游戏当中更多的时候队友会选择自杀复活,很少能救助到。
      大夫起到全团队扶伤的作用(当然要保证自己安全的情况下救人),当队友被敌方一枪爆头,或者炮弹砸到脸上就无法救起来,当队友处在一个安全的地方而倒地了,大夫就可以使用他那“神奇的吗啡“让队友奇迹般地复活。
      本人在游戏中还是蛮喜欢做大夫的,当有人需要救助的时候我会感到自己身处战场上的价值,救完后,队友也会感激我,我因此也会获得成就感。(我可能玩了个假游戏)

      火力压制机枪兵
      机枪兵在对局当中简称MG。
      机枪兵新手推荐还是不要选择,我个人认为得熟悉地图,要学会卡战场交火的点位,在发现敌军的时候进行火力压制,毕竟战场上子弹不长眼,能混死一个敌人是一个敌人。
      意义重大支援兵
      这个兵种真的在战局当中很少能够见到,但却很有用,强烈推荐萌新游玩。
      战局当中的各种复活点,资源点,工事都需要消耗补给,而补给由指挥官叫的空投以及支援兵提供,而往往前线作战消耗的兵站以及工事需要消耗大量资源。
      当一名支援兵能够随时跟着一名队长,意味着前线兵站稳了,能够持续推进战线。我相信这名队长玩这款游戏随时都能记得你,这种人才太难得了。
      装备齐全工程兵
      这个兵种怎么说呢,对于战局的走向有很重大的战略意义,提供资源物资,(战局中指挥官真的很需要资源)修防御工事限制敌方步兵的前进,修坦克,埋反步兵地雷阴人,埋反坦克地雷防止敌方装甲部队推进,总的来说,功能性不错。毕竟工兵嘛,堪称八级钳工!
      冲锋陷阵突击兵
      突击兵主要起到抢占据点,攻占战壕重要楼房的角色,身上的烟雾弹是发起攻势的前兆,当一片地区全是烟雾的时刻,说明这块地方要干大架了。

      团队骨干班长/队长
      小队的核心,团队的骨干。
      不推荐萌新选择也不推荐无麦的玩家上任。队长的任务很重大,向上传达战况,向下下达指令,需要处理很多复杂的消息并提取有用的消息特别是在两个频道人多口杂的情况下,小队长听语音听的头都炸裂了。
      队长的任务个人觉得很重大,同时还要使用望远镜标记敌军目标给队员,也要建立op等各种繁杂的事情。
      装甲杀器反坦克兵
      反坦克兵也简称AT。
      来人呐,巴祖卡掏出来,给对面屁股来一发。反坦克兵我个人不推荐萌新游玩,吃经验操作,需要实时注意敌方坦克的动向,配合队员击毁敌方坦克。
      战场杀器装甲车组
      由坦克指挥官,两名车组成员组成,很吃操作,笔者只开过坦克,经验不足不细说。
      正常来说坦克指挥官担任的是观察目标领导坦克前进的职位,其余的车组成员一位负责开火兼并下车修车,一位负责听从坦克班长调档开车,整个车组各司其职,坦克想要在战场上所向披靡,三人之间的配合需要很好。

      迅巧灵动侦察部队
      由观察手和狙击手组成,侦察没咋玩过,不算了解。但感觉是比普通兵种难玩的多,你得渗透到敌军后方,找对面的复活点,寻找敌方炮兵阵地偷人等,总之应该是责任重大的。
      统揽全局指挥官
      战场的较量不单单比拼两个阵营士兵们在战场的作战素养,更重要的也是比拼两名指挥官的头脑风暴,战略对局,一个合格的指挥官还需具备良好的沟通能力,指挥官无疑是整场游戏当中最累的那名玩家。
      不会沟通的士兵不是好士兵
      沟通配合交流我认为是这款游戏最为重要的要素,如果你是一名没有麦克风耳机的玩家那么我不建议你入手这款游戏。
      这款游戏的交流是极强的,一个麦克风可以极大的提高游戏的体验,尽管你频频地被炸薯条,当然我也遇到过通过打字交流的“同志”,但效率太低了,战场瞬息万变,随时都有变故。
      打比方指挥官叫了个空袭你还搁那打字喊空袭来了,明显时间上晚了一步,队友都被炸了好几盒薯条了。

      游戏是活的,人更要灵活
      一个麦克风能将游戏的体验提升一个档次,更为重要的是你能更好的与队友交流配合相互报点,也能询问老兵们各种有用的战斗技巧。至少在我刚入坑的时候,虽然我打的菜但我开麦能报点,敢问战斗技巧。
      虽然不能杀人但我能给小队带来贡献,为局部战场的胜利带来一丝贡献,同时我也能够学习战斗技巧慢慢变强(成为老鸟偷偷放阴枪,被人发现就嗝屁)。
      记得刚入坑的带我的老班长常说:“新同志,看到人先别开枪,按鼠标中键先标点让队友知道,再开枪。“
      我觉得这是一个很重要的小细节,也是我每局战斗必会做到的一个小点,除非敌人就贴你的脸上,你能100%把他干倒。不然,那么我还是建议你先标点再开枪。
      会听从指挥的才是好兵
      记住这是一款团队游戏,没有什么个人英雄,你也很少机会能够一人干翻几个队伍,没有难打的仗,只有混乱的指挥系统。
      如果你是一名独狼玩家,那么你可以选择加入渗透队或者说这款并不合适你;在对局当中切记一定要听从本队小队长的指令,他让你往北你就不能往南,遵从指挥能让整个战局走向有利的局面,散兵游勇注定是打不过指挥到位的队伍。
      要想有体验,活得更长久就得听指挥,相信队长,相信指挥官,他们不会让你们的血白流的。战场上流弹横飞,炮弹无眼,战争的残酷在这款游戏淋淋尽致地显示出来,这是残酷的战场,想要活下去务必听从指挥。

      总结:
      这样的一款比较硬核的FPS游戏,团队合作在这款游戏当中能够充分体现出来,有麦和没麦对于这款游戏来说,我认为是两种不同游戏的体验。
      尽管这款游戏以硬核劝退了很多玩家,但不失为一款优秀的游戏,就目前我游玩的体验来讲,游戏内的环境还是不错的,只要你肯问,就会有老兵帮你解答疑问,如果你对这款游戏感兴趣不妨尝试下(需要更多的薯条bushi),祝大伙游戏愉快!好了,你已经是一个合格的老兵了,去战斗吧!
      来自游信官网www.357.com/gameDetails/490


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