好游戏介绍——《艾希/ICEY》

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一只小熊 发表于 2022-10-27 14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      曾几何时,我被一个游戏的画风和操作所惊艳,但是它的名字还叫《幻境界限》。
      当初释放出来的游戏实机画面,对我来说是那么流畅和惊艳。主角的造型也是几乎独一档的存在。
      或许《幻境界限》这个名字你不是很熟悉,但你一定听过它现在的名字——《艾希/ICEY》。
      没错,今天要介绍的就是由FantaBlade Network(幻刃网络)出版,X.D. Network(心动网络)发行的国产2D动作游戏——《艾希/ICEY》。

      游戏背景:
      《艾希》是一款2D横版ACT+META游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。
      你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。
      在游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你决定。你,准备好了吗?
      游戏评测:
      《艾希》是前几年比较受关注的国产游戏,也是国产里少有的把mata元素玩得不错的一款游戏。
      游戏里的旁白君时刻陪伴着我们,调戏旁白君也不失为游戏的一种乐趣。
      除此之外,游戏的框架也非常不错,动作流畅,碎片化叙事,画面绚丽,在一众国产游戏里算是非常不错的存在。
      推荐有国产游戏情怀者一试,优秀的游戏质量绝对不会让你感到失望。
      这款游戏有哪些特点?

      画面简洁精致
      由于《艾希》是款独立游戏,所以自然不能以3A大作来要求。
      《艾希》总体给人的感觉是有着精致的画面,虽然不像育碧的《刺客信条》那样的磅礴大气,但是游玩的时候看着却十分地舒服。
      另外借助于PS4的机能,整个游戏过程中没有卡顿感,流畅无比;另外Steam版本也是相当的出色。
      动作爽快流畅,重复性过高
      《艾希》是一款2D横版的ACT+META游戏,融合了未来元素与《圣经》内容,整体偏向于科幻,在目前国产整体“武侠风”之中形成了一股清流。
      不过既然是2D动作游戏,动作的打击感就显得十分地重要,有不少的游戏号称“无双”,但是实际的打击感却不敢恭维,比如看中百合唯美元素而购买的《无夜国度》,就以其薄弱的打击感就饱受玩家的批评。
      而在《艾希》之中,玩家控制着ICEY,对敌人进行打击,并且借助硬直和破绽进行防反,动作一气呵成,另外在防反之后的炫光效果显得十分酷炫,给人以爽快的感觉。
      不过即使如此,我们还是要指出的是游戏的动作比较单调,部分基本的效果过于逆天,比如说闪避,那可是永远滴神啊。
      只要按着这一个键就可以躲闪90%的BOSS伤害,让玩家在后期只需通过闪避加重击就可以击杀任何的BOSS。
      另外作为关底BOSS,虽然拥有五管血,但是实际能力远不如前面的小弟来的给力,实在是辜负了收官BOSS的称号。(boss不如杂兵系列哈哈哈)

      主角是旁白,对了还有机器人
      作为一款META游戏,除了玩家控制的机器妹纸ICEY之外,场外因素也是相当重要,如何正确地引导玩家进行游戏是旁白们的任务。
      而在游戏之中,旁白可以说是完美地扮演了自己的角色,应该说是超额完成。
      和著名的《史丹利寓言》一样,整个游戏充斥着旁白的解说声,不过由于这是一款国产游戏,因此旁白的话语很多时候都符合我们国人说话的方式。
      幽默风趣的解说让旁白甚至抢了机器人妹子的风头,让人有一种旁白才是主角的错觉。
      此外如果玩家不按照游戏设定的箭头进行游玩的话,会看到旁白君的怒吼和无奈,这种说话的方式让整个游戏不再单调和无聊。有许多玩家则以调戏旁白君为荣。
      游戏之中无处不在的梗
      游戏的主线虽然是打BOSS,寻找自我,但是其支线任务才是整个游戏的精髓。
      同时在搜寻支线任务的时候,无处不在的梗令资深玩家会心一笑。
      当然中枪最深的自然是大家喜爱的育碧,包括“土豆服务器”、“买Bug送游戏”都出现在了旁白的解说词之中。
      另外包括Steam的“喜加一”、“白金神作”等各个平台的游戏玩家也同样中枪。
      玩家在游玩的过程中不断自省,自己是不是就是这样的,在游玩之后有着一股思考。
      整个游戏包括了大量的《圣经》内容,在获得部分成就之后,一段段由圣经内容改编的游戏背景出现在玩家的面前,让大家对于《圣经》有着初步的认识。

      白金/全成就容易
      作为一款独立的小品级游戏,《ICEY艾希》总的游戏流程大约在3-5个小时。
      如果不看攻略的话,基本上6个小时就可以拿到白金/全成就。
      整个游戏的流程还是比较简短,如果是Dalao的话3小时就可以白金。而且游戏对于新手也是十分友好,基本上一个BOSS死个1-2次就可以轻松过关。特别适合不能一次性拿出特别多时间的同学们游玩这款游戏。
      国产游戏的一股清流,越多越好
      在如今的游戏界,能开发单机游戏实属不易,而登上PS4/Xbox国际服的国产游戏更是少之又少。
      更多的厂商是利用目前手游的大好形势赚的盆满钵满,而那些怀有理想的游戏开发者在现实面前不得不低头。
      但是国产游戏需要这些理想者,需要这些为了全身心投入于自己喜爱游戏的开发者们。
      由于国情和资金的限制,国内厂商想要开发一款3A级大作自然是艰难无比。对于这点,给《黑神话悟空》的开发商强烈点赞。
      不过随着PS4/Xbox/Steam在国内游戏市场被越来越多的玩家所接受,于是类似于《ICEY艾希》这样的精致独立游戏不断涌现,获得了玩家们的好评,很多玩家心甘情愿地成为这些游戏的“自来水”,不断地做着免费推广。
      《艾希》是一款精致的独立游戏,接地气的旁白和优美的画面,还有流畅的打击感让玩家沉浸于其中。
      但是简短的剧情和后期重复的技能让可玩性减少不少,在获得全成就之后的收集要素也是这款游戏的一个硬伤。但是这毕竟是一款独立游戏,游戏品质完全值得玩家们掏出自己不厚实的腰包。
      从《艾希》身上,我看到了国产游戏的希望,看到了那些为了理想而奉献自己的国产游戏人。
      正是有了像《艾希》这样的众多独立精品游戏,让玩家开始对于国产游戏有了信心。国内玩家真的太需要一款或几款游戏来继承“三剑”的大旗了。
      和其他的未加密游戏一样,《艾希》游戏一出就遭到了国外小组的破解,而之后发生的事情让这款游戏成为了热议的重点。
      不过这一次玩家们都站在了统一战线上,那就是支持正版,反对盗版。(玩家生怕这样的良心制作组扑街了呀)
      就像游戏开发者所说的,既然破解不可避免,那么就让国内媒体放过他们吧,只有我们不断地入正,游戏开发者才有足够的资金去开发更多新的游戏。
      希望这一股股的清流越来越多,最后汇聚成属于我们自己的大海。

      《艾希》有一串招式表
      《艾希》中少有的让我不太满意的地方是它的招式成长比较单调。游戏的招式数量绝对不少,但招式升级后只能提升伤害量而没有其他变化,即便是招式演出也没有变化。
      这就导致当你学会了所有招式的 Lv1 后,游戏在招式方面缺乏更进一步的深度。
      并行于招式系统的深度不足,游戏的关卡设计在增加战斗丰富度方面也乏善可陈。玩家只是操作主角一路走,顺路消灭敌人。
      至于本作背景美术略显普通的问题,相对于这种关卡设计上的单调则显得不足挂心。
      还有一点,《艾希》中角色的跳跃动作无法打断/取消攻击动作,如果你出招过程中想中断出招,只能使用回避动作。
      习惯了传统 ACT 游戏中的跳跃取消设计之后,少了这个要素总让我觉得别扭,少了点细腻。
      还有……《艾希》挺难的,困难难度的容错率就很低,如果你选择极难难度就准备踏上修罗之路吧。当然,这不是缺点。

      旁白才是重点
      在整个《艾希》的游戏流程中,一直有个男声旁白叨叨叨。
      他会介绍游戏的背景设定、场景内容,就像舞台剧的旁白,他还会提醒玩家一直跟着箭头方向走。
      你很快会发现这个旁白很违和,欲盖弥彰,就像游戏设计者故意做了张鬼脸,提醒你这里有玄机,俗称故弄玄虚(误)。
      例如,旁白说的是:艾希无视了中间的仓库,继续向前迈进。这口吻怎么听怎么别扭,于是咱就选择进了仓库。
      所以你可以试试不按照箭头方向走,旁白会调转话头来迎合你的行为,顺便规劝你回头顺着指示进行游戏。如果你一直违逆他的指示,他就会转而吐槽你。
      旁白不再是游戏的组成部分,他不再服务于游戏演出。就像你看一场舞台剧(这场舞台剧或许操作在你手中),但你不按规矩来,于是原本配合你的舞台剧旁白演员不耐烦了,跳出来和你吐槽,就舞台剧内容和你争论。
      就如官方所介绍的,《艾希》是一款 meta 游戏,也就是常说的打破第四面墙的游戏。
      舞台有实际的三面墙,还有一面演员和观众之间的墙,当舞台上的演员跳出他的角色,开始和观众互动,来到和观众平行的位置时,他就打破了第四面墙。
      上面提到《艾希》招式系统缺乏深度,关卡设计没能让战斗更丰富,那些问题从meta 游戏的角度来说,应该说是有其目的的。
      从游戏旁白的内容来看,游戏创作者非常重视《艾希》的 meta 元素,甚至可以说打破第四面墙才是本作的目的。
      招式系统做得太深,可能会掩盖这种意图;关卡设计没有服务于战斗,但它藏了打破第四面墙的通路,玩家得费些心思去找找才能发现那背后的心思。

      旁白君的吐槽
      打破第四面墙后,旁白会和你讨论游戏开发的幕后,吐槽、嘲讽你的游戏行为,甚至做出一些现实的、跨界的事,让你觉得旁白是一个真正的人,一个老油条。
      印象中,当我不按照旁白的指示行动时,他老是说:你以为这是什么?这只是一个动作游戏!这里头除了有欲盖弥彰的提示,我还老觉得这是开发者在自嘲/嘲讽:动作游戏算个什么,动作游戏现在烂大街,是个游戏都可以加点动作要素。
      但《艾希》本身作为动作游戏做得这么好,这种自嘲反而显得有些嘚瑟……因为这旁白的装和贱,总会让玩家忍不住要恶意地去揣测他背后的意图。
      很多时候我会被旁白的把戏逗笑,但有些段子还是有点老生常谈,叫人不知道该不该捧场。
      例如有个场景,在这个场景游戏给出准备好了/没准备好的选项,如果你故意一直选没准备好,旁白就会气急败坏地把选项都改成艾希是猪,并都对应准备好了。
      创作者想表现的是一个结构。
      动作游戏是外面的管子,一段段衔接向前,meta 游戏是里面的流淌的东西。如果没有动作游戏这根管子,meta 游戏的内容就没法向前流,但 meta 游戏的内容才是创作者想传递的东西。
      《艾希》中这个结构的平衡感调整得不错,基本没有出现因为一边的设计意图而拖累的另一边的情况。
      而妙的地方在于,创作者还埋了第三层内容在里头,碎片化地讲了真正的故事。

      总结:
      《艾希》可以说是近些年来国产游戏的希望,代表国内也能做出出色的游戏。而且其游戏剧情,动作和结果也做的非常出色。喜欢这类游戏的小伙伴们可以尝试去玩下。
      来自与游信官网www.357.com/gameDetails/365


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