还有戏介绍——《失忆症:重生/Amnesia: Rebirth》

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一只小熊 发表于 2022-10-28 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      记得在前年(即2020年)的时候,一款名为《港诡实录》的恐怖游戏火遍了全国,同时也让九龙城寨中的民间传说和“嘉慧”在玩家中广为流传。
      作为以剧情为背书的的恐怖游戏,《港诡实录》的火爆证实了恐怖游戏除了jumpscares外,故事也成为了成功的关键。
      除此之后,同年底由故事为驱动的恐怖游戏系列《失忆症》的新作《失忆症:重生/Amnesia: Rebirth》也成功发行,直接引爆了恐怖游戏的话题。
      没错,今天要介绍到就是由Frictional Games开发和发行的恐怖游戏《失忆症:重生》。

      游戏背景:
      《失忆症:重生》是一款带有解谜性质的第一人称恐怖冒险游戏,玩家将体验悲哀与绝望的痛彻心扉之旅,探索人类适应力的极限。
      游戏评测:
      《失忆症:重生》是一款有着丰富剧情的恐怖解谜游戏,游戏里无处不在的黑暗和怪物带给人的压迫感十足。
      解谜的玩法给我们在恐怖逃生之余带来了乐趣,游戏的一些细节设定充满了人性化,比如当你动作幅度过大会提醒你小心点,你不是一个人,温情味满满。
      然而不知道为什么,游戏恐怖的氛围有了,但真正吓到人的地方倒挺少,jump scare元素挺少,解谜过程却挺长,怪物追逐也让人感到很累,虽说是多结局设定,却很难让人提起兴趣打二周目。
      但是,这款游戏绝对是近年来给予大部分玩家最为别致的恐怖游戏体验。
      如果用一句话来描述这款游戏的特点,应该是这句话:时间如同一个窃贼,在稀释你痛苦记忆的同时,也会夺走你美好的回忆,所有东西里面,最令人恐惧的,其实是恐惧本身。

      游戏特点:
      黑暗中即将熄灭的一根火柴
      故事的开头猝不及防,飞机失事,坠落到荒凉沙漠,四下鲜有人烟,只有烈日照耀下的遍地黄沙。
      女主的记忆开始混乱,一些飞机失事时人们混乱的记忆涌入她的脑海。
      这时,她想起来了,人们在空难中受伤惊慌失措,最后决定一起踏上求生之路,那么问题来了,他们去了哪里?
      女主此时也意识到一个严重的问题:自己失忆了。
      为了寻找自己的丈夫和追上大部队,也是为了找回自己失去的记忆,女主来到一个废弃的小镇,这里却有着可怕的怪物——食尸鬼,她得费劲全力逃出生天。
      这时,她发现了自己身体的变化——自己怀孕了,她好不容易取得了与医生的联系,赶着与之会合,而此时女主的记忆也透露出一个惊天的秘密……
      整个游戏的叙事结构是倒叙式的,玩家可以通过女主的回忆来了解整个故事线,也可以通过日志纸条来了解一个个人物的信息和曾经发生的事。
      另外,女主自身内心深处的记忆也会不断闪回,玩家们会了解到女主不为人知的过去。同时游戏里时不时出现的心理和情绪描写则进一步增强了代入感。

      论精彩程度,本作的剧情不遑多让,丰富的叙事手法给我留下了深刻印象,虽然这不是一款剧情驱动的游戏,而是由剧情驱动的恐怖游戏。
      但最后的结局让人回味,而主题对于人性的探讨自然也引起了我的兴趣,倒叙虽说有时候会让人摸不着头脑,到了最后才会有恍然大悟的感觉,而这大概也是驱动玩家玩到最后的一种动力吧。
      游戏里的女主角塔西,是给我印象很深刻的角色,在黑暗的环境中,她能依靠的只是一支微弱的火柴。
      而她活下去的动力,其一是为了丈夫,寻找丈夫的途中怎样的黑暗和恐惧她都能克服;其二则是肚子里的孩子,在游戏中倘若你动作过大,便会受到女主的斥责:停下,你不能这样,你现在是两个人,等等。
      而故事的最后更是充满了温情,在阴郁的环境氛围中带给了玩家别样的温暖,具体还请大家体验一番便知。

      深入黑暗,令人窒息
      作为一款恐怖游戏,本作玩法基本沿袭一代——解谜,躲避与逃生。本作最独特之处在于玩家长时间所处的环境——黑暗,本身就是主人公最大的恐惧和敌人。
      因此,本游戏最主要的玩法就是——远离黑暗,寻找出路。
      具体而言,游戏中,玩家中在黑暗中呆久了,则会“精神崩溃”,眼前出现各种幻觉。
      各种不明触须状生物围绕你的视线,直到玩家自动在另一地点重生,而能够照明的东西实在是有限,你能利用的只有稍纵即逝的火柴和只能持续一会儿的油灯。
      虽然这些都能给你再黑暗中带来些许安全感,但实在是帮助有限。
      如果进入精神崩溃状态,玩家是可以挣扎的,但我试了两次都没挣扎出来。显然,挣扎是徒劳的......
      我认为这点是设计得比较妙的一点,我们的敌人是看不见的黑暗本身,恐怖的寓意十足。而我们在游戏里大部分时候真的是在摸黑前进,因此需要格外珍惜和利用光源。
      当然,倘若眼前完全一抹黑,游戏难度也未免过高,因此即使大部分场景里黑得看不见路,但是当你深入黑暗时,眼睛就能适应还是有一点亮可以看见路的,削弱了一点难度和恐怖。

      此时也不能窃喜,因为哪怕是你适应了这片黑暗,呆久了照样“精神崩溃”。
      前面也说过,jump scare固然会吓人一跳,但气氛渲染营造的恐怖照样会让玩家寒毛倒竖,日式恐怖就是如此。
      《失忆症:重生》则在渲染气氛上很是出色,无时不在的bgm伴你左右,走两步就能遇见的尸体都见怪不怪了。
      虽说严格意义来讲本作是没有“死亡”的,但仿佛一切都在暗示死亡就在玩家身边,周围的环境场景更是充满了破败和死寂,建筑也是七零八落。
      游戏的主要玩法之一是躲避怪物追逐,也就是游戏里的食尸鬼,碰上这家伙要是走得慢一点或是走错路那就只好默默祈祷了。
      往往我们要在路线比较复杂的迷宫,一边费力寻找出路,一边听着后边食尸鬼的嘶吼,压力十足,紧张感拉满,女主这时也会加速,bgm也在提醒玩家,快跑吧,跑慢点人就没了……
      偏偏后面由于剧情需要,我们往往还要去到食尸鬼很多的场景,真的是作死到了极致。也就是人们常说的:no zuo no die,why you try?
      追逐应该算是游戏里最刺激的体验,恐怖和压迫让我跑完之后每次都心悸一会儿……
      当然,作为一款恐怖游戏,jump scare也是必不可少(但相比之下,要少的多),做好被怪物吓一跳的心理准备吧,jump scare是最有效最原始的恐怖元素了,在本作的运用也是恰到好处,保证让你眼前一黑。
      另外,本作前面大部分时间倒是和恐怖不怎么搭尬的解谜,这时候玩家除了要小心可能在暗处的食尸鬼,还要费劲心思去寻找物品,一般是一些分散小东西。
      同时还要注意不要在黑暗处太久,重重压力,带给人窒息的游戏体验。
      当然,解谜也让我印象非常深刻,关于谜题,其实有时候我都摸不着头脑,即使看了相关提示也是一样(可能个人比较笨吧)。
      比如有一关需要自制电梯,我已经将滑轮放到了正确的位置,但因为没有放一根横木在脚底而没有成功,这也是我第一次卡关的地方,在看了攻略之后才成功上去,总而言之本作的谜题还是有点不太明显,但也许也是我领悟不够。

      明明是恐怖游戏,我却没怎么被吓到
      说真的,说是恐怖游戏,但我个人却感觉不到什么恐怖,虽说气氛渲染得倒是很到位,但是在游戏里我们很多时候做的一件事都在——找各种东西解谜。
      解谜成分在游戏中占了很一部分,割裂了游戏里的恐怖感,玩一般的恐怖游戏也许我们会花费很多时间在和怪物战斗或是斗智斗勇上。
      但在这款游戏里你压根不用那么紧张,即使有怪物,那也不过是解谜业余的调剂而已。
      还有一点,在于死亡没什么惩罚,游戏里也并没有直接正面的死亡描写,女主仅仅是换了个地方梦游般重生了,就这?
      当然,该游戏最让我头疼的一点还是路线,由于本人也没什么空间概念,本作的地图又太黑,导致经常走着走着我迷路了……
      而且有一次我大概是碰到了bug,在失足掉进一个楼层底下时怎么也跳不上去,也没有其它的路走出,导致我不得不读档到之前的点。
      以上种种体验,导致我在这款游戏里体会到的恐怖感,是有限的,本来想玩玩恐怖游戏,奈何我心理素质还是太强大了,也许,寻常恐怖已经吓不倒我了吧。

      总结:
      《失忆症:重生》是一款有着丰富剧情的恐怖解谜游戏,游戏里无处不在的黑暗和怪物带给人的压迫感十足,解谜的玩法给我们在恐怖逃生之余带来了乐趣,是一款我玩过的很独特的恐怖游戏。
      同时《失忆症:重生》依靠绝佳的恐怖氛围营造、出色的解谜设计和别致的互动方式,让玩家经历了一次心惊肉跳又充满乐趣的冒险,尽管一些传统设计让它的部分桥段看上去归于平庸,故事也没能给我留下太深刻的印象,但整体玩下来依旧令人拍手称快,对抗未知黑暗的紧张和恐惧感依旧在我的脑海中回荡着。如果你是恐怖游戏的粉丝,那么不妨也来一试。
      来自游信官网www.357.com/gameDetails/99


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