好游戏介绍——《死亡之门/Death's Door》

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一只小熊 发表于 2022-10-31 14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      大家好呀,又是我!这次要给大家带来一款什么样的游戏呢?
      没错,这次带来的游戏肯定不会占用很多时间的(嗯,的确不会),小伙伴们可以尽情的利用平时的碎片时间就能来上一局。
      这个游戏,就是《泰坦之魂》制作组Acid Nerve的另一款力作——《死亡之门/Death's Door》。

      游戏背景:
      虽然每天按时打卡上班收割灵魂的工作有够单调无聊,但对于乌鸦来说这至少还算是本职工作。
      一切的转机发生在某一天,你被分配收割的灵魂居然被偷了!
      为追查这个慌不择路的窃贼,你必须前往死亡不曾涉足的领域,那里游荡的生灵早已活过了应有的寿限,内心激荡的贪婪与力量远超乌鸦们的想象。
      游戏评测:
      作为一家“经验匮乏”的年轻工作室,Acid Nerve并没有在《泰坦之魂》已经受到玩家与市场肯定的基础上更进一步。
      而是跳出舒适圈,在极大保留了工作室特色的前提下,以更轻度、更多元化的形式,打造出了一部并不冷漠的《死亡之门》。
      虽然当前阶段游戏在探索反馈以及战斗部分的设计上还稍显青涩,并且单薄的成长系统也使本作作为一款ARPG显得有些名不副实,但在精巧的地图设计以及出色的boss战体验面前,这些问题说真的无伤大雅。
      总之,如果你正在寻找一款有着丰富的探索玩法,顺便还能来那么一两场酣畅淋漓的战斗作为点缀的动作游戏,《死亡之门》绝对不容错过。

      这款游戏有哪些特别之处?
      精巧的箱庭解谜
      本作地图虽然不大,但结构却十分精巧。在探索新区域时,每隔一段距离,玩家都可以在前进的同时打开捷径,缩短了返回出发点的距离,也让许多地图元素得到了充分利用。
      就一只乌鸦而言,主角是相当地多才多艺。
      在流程中获得的四种解谜能力,让这只乌鸦既可以射弓箭、扔勾爪,又可以搓火球、放炸弹。这些能力在解谜游戏中十分常见,但本作将它们又玩出了许多花样。
      例如弓箭最通常的用法是从远处开启机关,但如果射过篝火,就可以引燃轨迹上的柴堆;射到浮板上,就可以提供拉回它们的动力。
      每个场景中都有着种类不少的机关,许多机关初见时让玩家束手无策,只有获得新能力后,才能在故地重游时解开它们。

      这种类似银河城中的“回头路”机关,无疑是对玩家们优良记忆的一种奖励。而对于记性不好的玩家,也有专门的NPC能提醒一下他们。
      神通广大的酒馆老板每次与玩家对话时,都会提示三处隐藏神龛,而当玩家发现了这些隐藏点后,又可以从老板处获得新的提示。这让我在跑图时不再感到漫无目的,探索欲望也因此大增。
      而使用能力的“开关式”解谜并非游戏的全部,场景中其余的大量谜题都形式各异,解法也更是千奇百怪。
      嵌入地面的厚重铁板盖,需要玩家借助重力用下坠攻击打开;会射出爆弹的危险敌人,可以被勾引过来打破挡路的石块;光滑的瓷砖地表,则用镜面世界来提示场景中的隐藏物品……
      许多时候,我总是在机缘巧合之下发现了十分隐蔽的谜题,而解开它们的瞬间也总是让我激动不已。

      够劲的魂味战斗
      收割灵魂的旅途并非轻松写意,漫长的路途让主角的生命值显得十分有限,怪物们只需要命中4次,就能把玩家赶回作为复活点的门扉。
      而玩家甚至连喝口原素瓶都做不到,唯一回复HP的方法,是收集生命种子放在场景固定的花盆里,并吃掉长出的果实。
      一旦玩家中途死掉,又不想重新打一遍复活后的怪物,就只有选择“跑酷”赶路了
      好在本作优秀的战斗系统减少了许多不必要的难度,每个敌人在攻击时都有着明显的预兆,就算被重重包围,玩家也能轻松看到哪个怪物即将出手。
      而在翻滚或受创时,游戏都提供了较长时间的无敌帧,能够让玩家迅速重整架势,避免因为微小的失误送命。
      在躲闪之余,玩家也能感受到不错的打击感。
      乌鸦手上的刀剑虽然简易如玩具,却能够做出弹反敌人子弹的高难度动作,让玩家面对远程攻击毫无畏惧,战斗的流畅度也因此大升。
      而敌人们在遭到打击时还会呈现出各种不同的反应:长着瓷器脑袋的怪物会因为打击碎片飞溅,肉体凡胎的敌人会喷涌出血液,而BOSS级别的敌人则会在身体上出现越来越多的裂痕,以此来让玩家判断它们的剩余血量。

      丰富的细节也为战斗带来了许多趣味。
      使用AOE攻击的敌人会经常成为“内鬼”,误伤到许多队友。如果玩家有意站在悬崖边,只要轻身一闪,就会让滚动过来的敌人跌落悬崖。
      而游戏也会鼓励玩家在战斗中利用场景等额外要素。例如将敌人们引到爆炸罐旁并射爆罐子,就可以将附近的怪物们一举秒杀。
      相比小怪部分,BOSS战才是给予玩家的真正考验。
      在渺小的乌鸦面前,BOSS们个个都变成了庞然大物,它们的招式虽然强力,但套路却十分固定,在玩家反复去世熟悉了机制后,就能击败先前难以战胜的BOSS。如果玩家因为自满而贪刀,也会迅速遭到毁灭性的打击。
      不过,本作的BOSS战在精彩之余,难度曲线却不够平缓。前期的许多BOSS让我感到有些过于简单,而在雪怪之后的难度陡升,也让我感到了短暂的不适应。
      而主角的那些独特能力,在BOSS战中也显得表现欠佳。
      即便每种能力都可以被升级以使它们更适合于战斗,但除了能为敌人附加持续伤害的火球之外,其它能力的实用性都有些低下。
      大部分能力使用时都需要静止不动来蓄力,而这在后期快节奏的战斗中显得十分危险。使用能力的收益往往也不如拔剑上去打一套三连,只有在无法近身BOSS时,才会让我想到它们。

      独特的氛围营造
      本作独特的氛围营造,让我在初入游戏时就感受到了扮演“代理死神”的严肃与身为社畜的忙碌。
      在黑白灰三色构成的世界里,体验着坐公交、过安检,并且来到没有一丝生命活力的死神办公区,让我一瞬间以为自己打开了《Beholder 2》。
      世界中的其它地方也充满了衰败的气息,大多数场景都被灰暗、昏黄的色调所笼罩,夹杂着雨水或萧瑟的风,而遭遇长期风蚀的石块早已被磨去棱角或是长满了苔藓。
      在画面之外,水准不错的配乐也让游戏的氛围锦上添花。
      我在遭遇宝箱怪时,游戏将奏响这只怪物在《泰坦之魂》中的专属燃曲《贪欲》,让我在激动之余感觉到操作水平仿佛都变强了许多。
      当我来到空无一人的庄园洋馆时,背景会响起优雅的钢琴曲,而巫婆BOSS现身时尖亮的小提琴音则瞬间打破了这份寂静。
      在我来到地下研究室点燃蒸汽炉中的煤炭后,紧张厚重的BGM让我感受到了神秘与危险交织的感受,而平台升降时的咔嚓声更是为音乐打上了完美的鼓点。

      通关远非结束
      玩家在征伐了三个“巨硕之魂”所在的区域后,很快就可以前去挑战最终BOSS,这使得通关所需的时间只有8小时左右。
      不过对于本作而言,通关并非意味着结束。
      在击败最终BOSS后,玩家仍然可以继续探索,而最终BOSS掉落的道具可以让整个世界发生改变,并且出现许多新的谜题。
      这些谜题的难度与趣味相比本篇都有所提升,当解开这些新谜题,收集齐七块古代石板之后,游戏也将显现出它的真结局,并补完本篇中许多没有交待的设定。

      总结:
      《死亡之门》的解谜与战斗部分同样精彩,这让不同类型的玩家都能够从中获得独特的乐趣。比起许多创新的谜题,它的谜面也能时常给人带来惊喜,虽然奖励许多时候缺乏用途,但也能让玩家在过程中获得不少成就感。
      优秀的手感与设计让它的BOSS战体验十分过瘾,而充分的细节则让战斗增加了许多变化,不过实用性欠佳的能力与过于简易的成长系统让它的深度有所欠缺。
      独特的氛围与通关后的许多额外内容,为它本就优秀的品质锦上添花,也让它成为了最受欢迎的独立游戏之一。
      来自于游信官网www.357.com/gameDetails/424


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