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相信小伙伴们都玩过这样类型的游戏,就是以某个事件为线索,再逐步探索,从而展开剧情的游戏。
例如《古墓丽影》是以笔记为线索,探索对应的古墓;《超级玛丽》则是以拯救公主为线索等等。
而今天要推荐的游戏,则是以一个具体的事物——鱼叉这一关键道具为线索。
这款游戏名为《奥利亚/Olija》。
游戏背景:
《奥利亚》是一款像素风的独立动作冒险游戏,主角名为Faraday,他手持带着一把传奇武器鱼叉,因海难而被困在神秘的国度Terraphage。
通过不断地的探索,故事的展开和刀光谍影的战斗,玩家将发现一个奇幻的世界和它的居民。
游戏评测:
《奥利亚》是一款8bit画面风格的横版动作冒险游戏,相比较于其他同类型的、我们所熟知的游戏而言,更侧重于线性叙事而非战斗和探索。
但这也并不代表本作在两个方面存在不足,相反,本作全程围绕“鱼叉”这一道具所展开的战斗和探索环节可谓相当精彩。
在具备一定的熟练度,掌握机制运行规律后,通过鱼叉来完成各种移动的方式将会变得极为流畅且富有观赏性。
同时游戏所提供的、涵盖了近战和远程的四种武器和赋予玩家特殊技能的帽子也为游戏的体验带来了多样化的可能。
稍显不足的是,游戏较短的流程使得部分道具和系统并没有得到充分的展示,此外本作对于boss战以外的战斗设计也显得较为平淡,难以给人留下深刻印象。
但总体而言,《奥利亚》依旧是一款独立游戏爱好者不容错过的佳作。
游戏玩法特征:
本作采用了像素画风,下载解压后的容量不到2GB(相对于现在的游戏容量而言是相当小巧的了),并且设计了像素画风的CG,背景音乐和音效渲染了神话传说的游戏氛围,设计了比较有意思的互动场面。
比如你一直在船夫面前吹号角,他生气了会用石头砸你,起床时你会发现你的武器都在左边挂着,包括帽子。
每次出航都像是进行一个小关卡,我们更换我们的帽子,在觉得是否开始,找到钥匙进入进不去的门,找到机关解锁挡路的石柱,甚至是利用会吞人的生物进行移动,找寻宝箱。
而每次完成剧情或者从其他地方回到村子,都会出现类似关卡结算的界面,显示你得到的道具等等。
对于怪物也有着很好的设计,并且并不是太难,配合我们得到的武器,可以打出很爽的效果。
在攻击方面设计了也很多内容,副武器宝剑的连招效果,跳起飞踢,将怪物从头顶砸到地上,利用鱼叉穿刺箱子,召回鱼叉攻击敌人,使用鱼叉位移等等都有非常不错的表现,而像素游戏能表现出这么多效果显示了制作组的用心,同时也值得赞赏。
引人入胜的游戏剧情(轻微剧透)
剧情方面采用了碎片化的形式来表现,橡波村一开始是个破败的村子,主人公在这里拿到了地图,发现传奇鱼叉的同时也解救了一位幸存者,当然这不是唯一一位幸存者。
在我们打败黄袍怪之后,会救出奥利亚,同时也在这时知道,奥利亚是帝国的继承人,一艘神秘的船将她带走了,她们说会好好服侍奥利亚夫人。
故事在这里引起了我的好奇心,我很想知道黄袍是什么人,作为领主的法拉第还能救出自己的船员么,而奥利亚又是谁?
正好我们有一张地图,可以继续,我立马就去了奥利亚所在的地方,谁知道在看着她坐船又一次离开后,就被丢出来了,所幸我们拿到了一把钥匙。
技能升级与装备获取
就和类《恶魔城》题材的游戏一样,除了主线人物奥利亚之外,其他幸存者会回到了橡波村,比如我们救的第一个幸存者。
他有了自己的一个屋子,他可以制作魔法帽子,带上以后可以解锁技能,比如使用鱼叉位移后会产生魔法羽毛,切割成群的敌人,而村子也会变样,从一开始的破败变的越来越好。
玩家的材料除了在冒险中获取,还可以通过投资冒险者获取,同时也可以解锁炼金术师,使用货币增加自己的血量上线,喝汤补血。
当然,解锁魔法帽子也需要使用到材料,让游戏有了养成的效果,玩法更加多样。
战斗设计
乍一看,你可能没料到《奥利亚》的战斗会这么有趣,但它手感确实很棒。
战斗的核心是一把传奇鱼叉,你可以用它刺穿敌人和物体,还可以投掷鱼叉,借助它飞跃时间和空间。
这把武器用起来特别爽,不管是作为工具还是缩小与远程敌人的距离都相当管用。
此外,鱼叉还可以击中攻击轨迹上的敌人,这不免让人想到了《战神》利维坦之斧的召回机制,为玩家提供了更多应对敌人的方法。
副手武器的设计也十分有趣。
配合沉重的鱼叉,我现在还装备了一把西洋剑作为快速近战攻击;十字弩的火箭射速很快;火枪能发出强力的霰弹。
玩家随时可以切换副手武器,在激烈的战斗中,玩家可以随心所欲地改变战斗风格。
这一切都让战斗出奇地快速、顺手,而且还让连击成为了战斗的核心。
甚至某些地方的操作手感颇有像素版《鬼泣》的即视感,尤其是你可以在半空中吊打敌人,还可以把敌人打飞到墙上或坑里。
制帽师也会加入团队,为玩家制造强力帽子来解锁特殊技能,比如让鱼叉像电锯一样旋转,或在闪避的同时投掷短剑。
总之,战斗的设计很棒,大概算是《奥利亚》最出彩的元素了。
探索元素
然而,《奥利亚》并非「银河战士恶魔城」类游戏,不过游戏的地牢确实有一些路径包含了解谜和回溯要素。
游戏并没有关卡地图(至少我目前还没发现),有的玩家可能会不太适应这一点。尽管如此,虽然关卡有多条路线,但依旧设计得相当不错,我能很容易认出自己走过的路线。
鱼叉的传送功能也很有趣,你可以用它来收集秘密区域隐藏的收集物品。
此外,关卡设计也有不同战斗风格,比如说有个区域就需要玩家全程潜行。
目前为止,我还没见到其他区域有这样的要求,这种不重复的特殊通关设计让人觉得挺酷炫的。
解决各类陷阱和障碍的过程也很好玩,甚至还出现过好几个特别酷的场景,在此我就不剧透了。
村庄建设
基建玩法似乎相当热门,《奥利亚》也以独特的方式加入了该热门元素。
完成任务后,玩家可以回到橡波村,这地方最初是个年久失修的港口。随着玩家找到并营救更多流离失所的船员后,橡波村就会逐渐变成一个繁华港口。
最终玩家会得到一名炼金术士,他能提高玩家最大生命值,并命令船只去寻找宝藏,玩家下一次回到橡波村就能收集这些资源。
鉴于游戏整体的黑暗基调,橡波村日渐增多的村民确实让人稍微能感受到一点希望。
我很喜欢游戏中这种基地建设的玩法机制,虽然《奥利亚》的玩法不算深入,但依然让我乐此不疲。
总结:
本作在像素场景上有很细致的表现,背景音乐和音效渲染了场景氛围,碎片式剧情让故事更加吸引人,同时还有一定的养成元素,中文翻译也比较不错,怪物难度简单,招式动作攻击多样,打击感十足。
各种各样的帽子就像是天赋道具一样,让角色有了技能,而鱼叉的多样性玩法也让攻击和场景移动解密变的很有趣味性,喜欢像素画风的玩家不妨一试。
来自游信官网:www.357.com/gameDetails/311
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