好游戏介绍——《弃海/Pronty》

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一只小熊 发表于 2022-11-18 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      俗话说的好,类银河城游戏不嫌多。这说明这类游戏的人气是是真的高。
      所以,今天要介绍的游戏,也是一款类银河城游戏。
      废话不多说,直接把它的名字说出来,就是名不见经传的《弃海/Pronty》。
      《弃海》是由18Light Game Ltd.开发和发行的。由于这个名字太low,就直接导致这款游戏的热门程度大大降低,很多人没有听过。
      这件事告诉我们,一款不臭的名字是多么的重要。

      游戏背景:
      《弃海》是一款类银河恶魔城动作冒险游戏,玩家将化身守护者波弟,操控剑鱼伙伴来阻止垃圾变异鱼入侵深海都市,同时在冒险旅程中逐渐揭开这座新亚特兰蒂斯背后隐藏的秘密……
      游戏评测:
      正如《弃海》这个游戏名一样,游戏中的场景与故事似乎就在表明波弟所在的是一片被人放弃的海洋,而主角波弟则成为了这片海洋的拯救者与守护者。
      《弃海》是以海洋为背景的类银河战士恶魔城游戏,凸显了海洋的特点,波弟可以在水中自由行动探索,收集各种记忆板与文案,来揭开这片弃海的秘密。
      本作凸显了环保的元素,基本boss的造型设定都与污染有关,战斗系统上完成度较高,有远程有近战,搭配各种功效的记忆板,让波弟可以在这片海洋中畅通无阻。
      游戏通关后的重复体验性不高,全流程约10小时左右,难度可以随时调整,喜欢类银河战士恶魔城的玩家可以入手体验。

      游戏完后感
      当你身处在一片汪洋之中,周身除了碧海蓝天以及以及那条模糊的分割线外别无他物。
      听着水面随着你身体的上下漂浮而不断发出声响时,你会感到无助和彷徨么?你是否会难以自持的不断向脚下的无尽深渊望去,同时幻想潜藏在深海的巨怪正在缓慢的向你游来......
      不知道大家有没有这样的感觉,反正小编我是经常会这样瞎想,可能这与我们的祖先对大海的恐惧相关吧。
      另外,关于深海的纪录片中一望无际的黑暗自幼就给我留下了阴影,而在游玩《弃海》时,这种感觉被重新唤醒。
      但与以往不同的是,现在在面对深海恐惧的时候,我在害怕之余还有竟然还能涌现一丝对探索未知海域时会有何发现的兴奋感。
      游戏正是利用这种兴奋感来鼓励玩家在深海中进行探索,并随着剧情的推进,让玩家逐渐“迷失”在这片神秘的海洋之中。

      最先袭来的恐惧,是不知来源的低鸣声
      幽暗的海洋环境,因海洋污染而发生变异的恐怖怪物等视觉元素,是任何注意到《弃海》的玩家一眼就能捕捉的特点。
      然而在我体验游戏时,最先留下深刻印象的,是那阵阵潮涌般的响声以及未知来源的低鸣声。
      操作着波弟在深海中游荡,倾听着潮水相互冲撞分散后又重新汇集所产生的海浪声,以及遨游的过程中伴随着气孔张合所排出的气泡随着海流飘散所发出的咕噜声都仿佛将我拉进了这座早已荒废的海都城市,而在身旁陪伴的只有那条被改造的生化剑鱼。
      除了真实的环境音效,海底生物在水中游动的过程也会发出声响。
      最明显的便是我们的主角波弟在冲刺的过程中所引起的一连串气泡的噗噗声,以及在大型海洋怪物在游动时破开水浪所发出的声音。
      当然最令我恐惧的还是在未知海域里遨游时突然出现的低鸣声以及后期遇到的鬼魂 BOSS。
      那周而复始的不断循环以及沉睡于海底长达数十年亡魂的低语,都令尝试击杀它的我感到恐惧。

      体型差异巨大的海底 BOSS,同样令人胆寒
      相较于无法逃脱困境的无力感,水底隐藏的巨大生物反而没有那么吓人了。
      当凶狠的大洋罗刹进攻城市罗伊拉时,勇敢且无畏的半鱼人战士和人类士兵站了出来。而那些幸存的人们得以借此机会逃离这里。
      而后失去最大天敌制约的海洋,用了数十年时间将其生物种群扩张、壮大直至形成一条和谐的生物链。
      很可惜游戏中并未将海洋那弱肉强食的生态展示出来,反而大家都异常团结。
      每当主角波弟出现在未知海域,总会遭到大量敌人的围追堵截,尤其是面对外表凶残,体型庞大的物种的时候,我总会手忙脚乱地分辨波弟在哪里。
      至于那些举手投足间都仿佛要掀起滔天巨浪的 BOSS,将充分考验在有限的空间将敌人的进攻悉数躲避的能力。
      像充满了爆炸物尖刺的要塞巨豚,凶猛嗜血的千刃鲨,能够召唤同类来保护自己的帝王水母以及摧毁了整座城市的凶手大洋罗刹等贴合实际生活又大开脑洞创造出来的海底巨兽,都带给我充满挑战的游戏体验。

      而更令我惊喜的一点,是制作组对于这些变异海怪背景故事的用心程度。每当我遇到之前未曾见过的海洋生物,都可在“百科”一栏中找到与之对应的背景故事,里面详细的描述了生物的体态特征,生活习惯以及引用各种“奇怪”的名人名言或者架空的历史人物的事例来介绍这种海底怪兽的来历。
      这样做不仅将世界观拓展的更加宽广,也令剧情之间的联系更加紧密。相较于大多数游戏仅范范的讲解敌人来说,《弃海》的这一行为称得上是比较亮眼的优点了。
      战斗系统不难上手,但依旧很有挑战
      由于《弃海》将海洋设定为游戏的主要场景,所以战斗系统将不同于常规类银河城游戏在陆地上进行操作的习惯。
      像往常躲避敌人的翻滚从前后两个方向变成了 360°,机动性大大增强。而进攻方面则采用了本体在躲避敌人攻击的同时,操控生化剑鱼进行攻击的形式,而游戏中围绕着这一特点来进行的玩法拓展大大增加了构筑主角能力的趣味性。
      在我探索海底世界的过程中,会遇到一种名为“记忆石板”的装置。通过将几种不同功能的石板相结合,会诞生出许多花式玩法。
      比如我常用的标记套路:通过闪避敌人攻击从而将其标记,再搭配攻击被标记敌人会恢复精力和血量机制的石板以及加深伤害的石板从而形成“闪避-攻击永动机”,我曾依靠这套石板秒杀隐藏在瞭望塔中的 BOSS。

      或者是加强招式“强力粉碎”威力以及持续时间的乌龟流。别看这种招式非常猥琐,但它在特定 Boss 面前会非常好用。
      再或者是一招“天外飞仙”,通过增强剑鱼“勃朗特”的攻击效果,从而达到高效进攻的目的。
      尽管游戏中存在众多派系,但游戏内的敌人个个都不是“软脚虾”,上述曾介绍过拥有庞大身躯以及极高的攻击力的 BOSS 使得我在每一次挑战时都需要全神贯注。另一方面游戏中回血的动作不是即时回复,会有一个喝药的动作,这也导致我经常卡极限时间喝药导致回到重生点。
      不过就像一瓶好酒,不静候它的成熟是无法品尝到最完美的味道,而越困难的战斗,在战胜后所收获的喜悦和得到成就感也会随之增多。

      深海中没有自由之处
      在本作中共计存在14个BOSS,BOSS们会有两个最大的特点:弹幕式、限制式、大体积和站桩式。
      首先来说限制方面,在游戏初期的BOSS玩家可以明显的感觉到敌人的移动就算快也顶多是冲刺技能多,冲刺技能在适应一段时间之后基本就是套路了,很容易背板躲过去。
      但是为了解决这种套路游戏内给出了一种办法——限制玩家移动空间。
      在游戏的后期BOSS战中几乎都是存在限制玩家移动空间的行为,有的是利用地形在周围设置机关让玩家不能朝着单一方向无脑冲刺闪避,而有的则是利用大体积或是召唤小弟来限制玩家亦或是分割游戏地图,将“一”的地图分化为多份......
      再来说说另一个点,游戏内的BOSS战相当一部分都有点弹幕化的意思,前期的BOSS这种情况并不明显,但是如九头电莽,模仿怪、宁根这种都些单纯靠弹幕数量体积来压制玩家的意思,配合上文提到的限制行动行为,真的一度有种弹幕游戏的感觉,也不是宁根和模仿怪这两个真的有点折磨人了。所以,反应能力要求还是有点高的。
      大体积和站桩来说其实不能算是一个问题,至少单纯的体积大或者站桩并无任何不妥之处;但是游戏内的大体积和站桩配合标记的判定二者结合到一起就很有问题了。(折磨高手)
      最后一提,本作内自带修改器,觉得折磨的玩家可以直接宽恕自己了。(估计开发者自己也难玩过去,所以给自己开了挂哈)

      总结:
      总的来说,将《弃海》归纳为纯粹的类银河战士游戏还是有点不准确,因为它在原有设计的基础上,增加了更多有趣的创意,并在创意上扩充了很多玩法。
      像游戏后期可以参加的竞速比赛;需要不断躲避的斗牛竞技场以及挑战模式都会给玩家带来不一样的体验。
      如果小伙伴们对海洋题材以及类银河城玩法感兴趣的玩家,不妨尝试一下,相信这款游戏将不会让你失望(反正我是大爱特爱的)。
      来自游信官网www.357.com/gameDetails/672


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