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在游戏中,有这么一类的游戏,因其世界开放度较大,较为自由的原因,被玩家们亲切的称呼为步行模拟器。
这类游戏一般流程较长,因为需要探索的内容较多,就算主线任务较短,但因其开放世界的因素,所以会花费较长的时间来探索其世界的奥秘。
今天带来的这款游戏,便是有步行模拟器之称的《九十六号公路/Road 96》。
游戏背景:
1996年夏天,日期和今天一样。
你踏上了旅途,冒险,自由,逃离,奔跑的旅程。逃离这个社会,着活下去。
在前往边界线的惊险旅途中,你将投身一场不断变化的冒险,你会遇见各种不可思议的人物,与他们产生交织与故事,并发现他们身藏的秘密。
每前进一公里都会面临一个选择。
你的决定会影响之后的旅程,改变你会遇到的人,甚至影响整个世界的局势。
在这个名为皮特拉的独裁国家,道路有成千上万条。
哪一条是你要走的呢?
游戏评测:
《九十六号公路》是一款程序生成的公路旅行题材剧情对话游戏,你唯一要做的事情就是经历一段长长的公路旅行,逃出你所在的国家,最后到达自由的彼岸。
一路上你会遇上一些性格各异的人们,本作的戏剧冲突也在你与这些人物的交往相处中逐渐展开,你会知道这个国家的过往,每个人身上所背负的各自不同的宿命。
并且你的选择,将改变这个国家的未来……作为一款剧情游戏,《九十六号公路》独特的叙事让每一次公路之旅都比想象中更加不一样,但游戏所表达的思想终究有些肤浅,玩家不像是参与,而更像是欣赏一出群像剧。
游戏对于自由的理解也十分空洞,令人不免感到遗憾。
《九十六号公路》是一款以冒险/探索为主题的反乌托邦式的叙事类游戏,游戏在清新亮丽的画面背后,隐藏了很多不为人知的政治讽刺。
一个名为皮特拉的独裁国家,有众多的人们想要逃离这个腐朽破败的国家,而“96号公路”正是该国北部地区通往外界的一条通道,也因此吸引各种“逃难者”汇聚于此。
玩家作为众多“逃难者”之一,在冒险中你可以选择各种交通工具和各种人交流。但想要成功“出境”就需必须斟酌自己的每一次抉择。最坏的选项可能会失去生命。
资源需要合理运用——资源系统
如果是要逃跑,首先你会想到最需要的是什么?大多数人的选择应该是钱。
而除去钱之外在画面的左上角还有有个精力条,这个很明显就是玩家在冒险时所需要消耗的东西。
钱可以购买食物和水来补充自己的精力值,当然在冒险中徒步、坐车、打车消耗的都有所不同,不同交通工具的价格也有所不同。
如何在有限的资源内如何运用就成为了玩家冒险时要着重考量的部分。
煽动翅膀引起的“龙卷风”
主角在进行冒险中会遇到各种形形色色的人和物,而这些几乎都与剧情本身有着千丝万缕的联系。
这种联系不仅仅是一种线性的联系,要打比方的话我觉得有点像“核裂变的链式反应”,牵一发而动全身。举个游戏中的例子,玩家见到“佐伊”后,会发现在周围有着很多的大选宣传海报。
如果你选择破坏的任何一方的宣传都会对之后的剧情有着很大的影响。对话方面其实也是一样的道理。
我在游玩时并不是一口气完成一个章节,中间隔了几天才继续玩,导致前面的一些细节可能会忘记。那么如果本作在这个时候加入一些“前情概要”的动画,或许能让玩家更容易的回到游戏当中。
还有和人对话的时候也是同样如此,相信很多人玩其它游戏时一些比较啰嗦的动画可能会选择跳过。
但是在玩完这个游戏后的一个最大感悟:“千万别轻视任何人!”一个出租车司机都可能要你的命。
在第二章节准备出发赶路的时候,正如上述所言让玩家选择种选择交通方式,一个是公交车、一个是走路、一个是打车、还一个是找人搭便车。出于“偷懒”我就选择了打车,但没想到打车的风险是最大的。
表面很正经的司机是个杀人犯,他会把客人绑架然后杀掉。这时候你要和他进行周旋。对话要表现出毫不在意的感觉,然后趁机逃走。这一段玩下来可谓是惊心动魄。
这是一款Rogue-lite 特性的游戏
一提到“肉鸽”游戏,人们通常会和动作、地牢之类的关键词挂上钩。
在游玩之前我就听说,这是一款叙事型“肉鸽”游戏,这也着实让我提起了兴趣。本作保留了“肉鸽”游戏中的一大要素——随机性。
除去上面所谈到的故事里发生随机事件外,在游戏的多周目中也有一定的体现。说具体点就是游戏内的7名角色,他们与玩家时间,地点和顺序会被打乱。
那也就意味玩家与他们所发生的事情,以及对后续剧情的发展都会随之发生改变。
我在玩过多周目后,也发现了一些问题,就是你与一名角色所发生的故事,在这段故事结束切换到下一个人物场景时。会产生明显的不连贯,就像上一秒你还在开着车,然后下一秒又变成徒步。
这也或许是游戏为了“肉鸽”元素的趣味所做的牺牲。但在游玩体验上确实有明显的“碎片“感。
讲好故事所要的“声”和“光”
作为一款叙事类游戏,除去上述的叙事方面的“牵一发而动全身”以及各种让人琢磨不到的剧情之外,游戏中的“光”和“声”我认为也是一个能让人更好地沉浸其中的重要因素。
先说说“声”,本作中在不同的场景内有着各种各样的BGM。
这些背景音乐也会根据不同的情景变化,危险则急促,悠闲则缓慢平和。尤其见到“佐伊”时,他吹起的那首《啊 朋友再见》总是让人身心放松。
除此之外很多歌曲是作为一种收集要素“磁带”出现的,玩家可以游戏中寻找此物便可收听。
在画面上该作并没有过于写实的画风,而是利用相对明亮的画风来揭露社会的黑暗。
而游戏中各种和NPC幽默诙谐的对话,或许也可能是游戏中的人们对生活的反讽。这也就更好的塑造了故事的大背景。
其次,主角在旅途中遭遇的7位不同身份的重要NPC也可能因为一言不合而选择逮捕主角甚至击杀主角,从而给主角的逃脱之旅画上句号。
但相反,如果双方相谈甚欢,这些NPC还可能选择帮主角一把,或者将自身的独门秘技传授主角,例如黑客技能和开锁技能,使得玩家在后续的旅途中有更高的几率顺利到达96号公路。
但96号公路也并非旅行的终点,因为主角必须活着越境才算成功,而在边境,玩家也有五花八门的越境途径可以选择,比如交钱跟着蛇头偷渡,或者藏在过境卡车里过海关,或者走废弃的地下通道,最不济还能翻山越岭来跨越国境线。
但每种途径都需要玩家有足够的金钱或者体力值甚至是一些小道具才能成功过境,不然就可能被海关逮捕甚至枪毙。
无论每次主角越境成功还是失败,玩家都会代入另一个无名少年开始新一轮越境之旅。而只有累积6名成功越境的角色后,游戏才会迎来最终的结局。
换言之,《九十六号公路》的主角只是可以不断替换的无名之辈,或者说是一个作为旁观者的摄影镜头,而游戏想着力表现的真正主角,则是在这漫长公路上反复出现在玩家身边的7名重要NPC。
因此,《九十六号公路》虽然表面上是一趟以“我”为主角、以追寻自由为名的公路之旅,但实际呈现出来的,却是关于“你们”在这乱世中的遭遇与挣扎的一出群像剧。
总结:
《九十六号公路》作为一款叙事类游戏在很多方面都有着不俗的表现。
游戏通过优秀的叙事风格,并在声音和画面的加持下,可以给玩家一个很好地游戏体验。而“肉鸽”这个特性更是能给本作带来了独特的游戏玩法。无数的可能性,让游戏内容变得更加丰富饱满。
但是在另一方面,游戏如果能在每个章节间故事的在衔接方面在做优化,或许能够有更好的体验。
来自游信官网:www.357.com/gameDetails/459
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