好游戏介绍—《怪物圣所/Monster Sanctuary》

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一只小熊 发表于 2022-12-12 15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      哈喽,小伙伴们好哇。又到了好游戏推荐的环节了呢!
      相信前面介绍的好游戏,很多小伙伴都玩的不亦乐乎吧。但肯定还有很多游信是很多小伙伴都不是特别喜欢的。
      然而,有一种类型的游戏肯定是大部分都或多或少会喜欢的,那就是恶魔城类型的游戏。
      有句话说的好,只要是类恶魔城游戏,尽管推就是,绝对不会嫌多。
      既然这样,那今天要介绍的便又是一款类恶魔城游戏,它就是由moi rai games开发,由Team17发行的《怪物圣所/Monster Sanctuary》。

      游戏背景:
      《怪物圣所》是一款怪物驯化与银河恶魔城的融合的游戏。
      在可爱的侧视像素世界中收集和训练怪物,并让其为你作战。
      另外《怪物圣所》,又名《怪物避难所》。是一款比较火的回合制战略游戏,每个地区有很多解谜场景,需要各种不同魔物的探索能力和配合,战斗主要是3v3形式的群体对战模式,技能树复杂无章,种族和能力肆意妄为。
      所以新手不了解游戏机制,想要畅通无阻体验剧情难度相对较大,steam版还有pvp对战和其他挑战等。

      游戏评测:
      作为一款同时结合了类银河战士恶魔城与宝可梦要素的独立作品,《怪物圣所》无论是在前者主打的地图设计,还是后者主打的宠物养成和回合制对战上,表现得都可谓是物有所值。
      当然,也仅仅只是物有所值,至于是不是物超所值,那就要看你是否是这种游戏的爱好者了。
      虽然游戏本身利用怪物特性来丰富地图探索方式的设计,以及不同怪物之间多元化的养成路线和养成系统都做得相当丰富有趣。
      但随着游戏流程的不断深入,游戏本身因缺乏设计深度以及较差的奖励反馈机制而导致的探索乏力、阵容固化等问题也随之暴露无遗。
      简而言之,《怪物圣所》是一款值得一试的作品,不过与那些专注于类银河战士恶魔城或是宝可梦玩法的作品相比,恐怕还是存在着一定的差距。

      游戏完后感受
      目前的怪物有普通版,光明版以及黑暗版三种版本。说怪物的话,可能很多人不是很熟悉。但若是说是宝可梦呢,那肯定都知道了吧。
      没错,由于翻译的问题,游戏名为《怪物圣所》,但其实是宝可梦哒。
      光暗各版除了属性参数有一定差异外,也会增加不同特性。
      整体而言光明版和黑暗版都会在特化方面有所加强,缺陷除了无法装备某些特殊装备外比如灰珍珠,其他并无大碍,在后期应是能转尽转的。

      战斗方式的种类
      其攻击方式主要分为魔法类物理类两种,特殊的可能有极个别技能是固定伤,另技能有属性,有风火土水电中性自然等不同属性。
      针对不同魔物克制关系不同,但是魔物的系别没有固定的属性克制,比如植物类怪不一定都是怕火,有的还有怕风,怕魔法,怕物理,具体那只是怕什么只有去查看或者对战时看提示了。
      不过抗性整体基本都是单一的,大部分都是不弱不抗的,更不存在完美的抗性,但却存在大面积弱的情况需要注意,比如狂目虽然很有用,技能树bug但是弱所有魔法攻击,遇见强化魔攻队基本第一回合就没了。
      例如哥布林队虽然配合紧密,几乎无敌,但是多数弱物理,遇见爆炸的物理输出也经常无奈被秒。
      除此之外还有各种的增益,减益和状态。游戏的整体对战思路和风格无非是给己方上增益,对面减益加状态,然后照着弱点攻击。

      探索与战斗
      驯魔人的日常自然跟魔物息息相关,主角沿驯魔人之路启程,平日不是在揍魔物,就是在去揍它们的路上。
      《怪物圣所》拥有类银河恶魔城的地图和关卡设计,主角可以在庞大世界中左右横跳、自由探索,找到隐秘的房间,揭晓各种谜题。
      游戏的战斗采用传统的回合制形式,主角将在地图上踩明雷遭遇敌人,系统顺带献上敌人的属性总览,让玩家提前获悉克制关系。
      虽说是携带全员恶人出行,但最终只能挑选三只魔物上阵。如何搭配选择出战选手,成为玩家战前的主要任务,队伍的不同搭配将带来截然不同的战斗思路。
      玩家指挥手下的魔物攻击、嗑药或释放技能,释放技能意味着一定魔力的消耗,所幸每回合结束时会自动恢复不少魔力,日常打怪中魔力基本不会见底。为了降低难度,玩家动手前,敌人血条上会显示相应攻击的伤害预估,即便屏幕前的我们傻傻拎不清,也能通过对比法打出一顿看似神威的操作。

      游戏设定了战后评分系统,评分越高越有可能获得稀有物品。
      敌人难度、持续回合、生命留存等都在评分范畴内,换句话说,想让野怪嘴里吐出象牙,下手得刚,身法得飘。
      玩家可以选择爆发至上,狂轰滥炸秒杀敌人;也可以尝试堆叠增益与护盾,突然一波无伤带走。
      高评分的追求并不局限于固定的套路,在不断尝试后,不同游戏风格的玩家都能找到适合自己刷分方式。

      魔物/宝可梦养成
      虽然被称作驯魔人,但主角从不驯化魔物。
      通过击败野怪,玩家将随机获得魔物蛋,魔物蛋孵化的宝宝全都言听计从。
      有趣的是,主角也从不孵蛋,省去了计时或计步的繁琐,只需鼠标轻轻一点,直接让它出生。这波属于什么,这波是原力孵化。
      魔物们不仅能携带武器与配饰,还拥有各异的技能树。
      玩家根据自己的培养方向,为每只魔物合理分配技能点,在攻击方式与属性增强上权衡抉择,打造自己的最强队伍。
      同时,通过对装备的锻造升级,以及各种强迫型的喂食,玩家的打工仔们一步步走向数值大佬的康庄大道。
      驯服的魔物们不仅仅是陪跑,游戏中许多谜题需要借助它们独特的能力打破。

      飞行能力提供短暂的浮空,让玩家“滑翔”至正常跳跃无法到达的高台;阻截能力打破隐藏的墙壁,背后可能有宝箱和密室等待。
      将解谜要素分配给魔物的设计,让“同伴”的身份更加鲜明,它们不仅是玩家遇敌时的打手,也是陪着玩家翻山越岭的同游。
      圣所的明天
      《怪物圣所》目前可开发的套路,流派还是很多的,各取所爱,游戏内容相对前两年单薄的情况来看已有了很大的改善。
      例如文本翻译、数值系统、魔物种类等都有了较大的优化与提高。游戏制作者融合恶魔城与宝可梦的创意,以及现今呈现给玩家的游玩内容,是本作最大的亮点。

      总结:
      人类历代而荣,从泥泞到钢铁,满足自己的贪欲却让自然万物作出牺牲。
      《怪物圣所》中驯魔人的征途像一场长梦,梦里有我们心驰神往的世界,和各种古灵精怪的魔物作伴,奔跑过旷野,穿梭过森林,迎接一次又一次冒险。
      然而这样的世界,需要我们共同守护;人与野兽共生的乐土,需要我们为之奋斗。 这是这个游戏想要表达的主题。
      就像我们在这个世界上存在的人一样,想要快乐的和平生活,要学会敬畏大自然,与大自然和平共处才是长远的方法。
      来自游信官网www.357.com/gameDetails/484


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