好游戏介绍—《斩妖行/Eastern Exorcist》

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一只小熊 发表于 2022-12-14 14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      对于喜欢秀操作的小伙伴来说,什么样的游戏会是他们的菜呢?            是类似于《红色警戒》或《星际争霸》这类的RTS游戏,还是《猎天使魔女》或《鬼泣》这类有着动作天尊之称的ACT类游戏,亦或是《黑暗之魂》等动作魂类游戏?
      相信对于每一个有着操作癖好的玩家来说,肯定会喜欢这几类中的某一类。
      或者是“小孩子才做选择,对与主持人人来说,我全都要!”的高大气魄。
      而今天要介绍的游戏,也是属于上述范畴的游戏,即由Wildfire Game(无锡野火数字科技有限公司)开发,有bilibili(哔哩哔哩)发行的ACT游戏——《斩妖行/Eastern Exorcist》。

      游戏背景:
      《斩妖行》是一款2D横版动作游戏,玩家将在战火不断,世间魑魅魍魉横行作乱的世界中,化身为“斩妖人”一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。
      游戏评测:
      《斩妖行》是一款品质十分过硬的横版动作游戏,玩家可以分别扮演斩妖人陆云川和半人半妖夏侯雪。
      游戏的战斗机制十分全面,普攻、蓄力攻,闪避反击、躲避反击、跳跃斩击以及一系列衍射的战斗姿态都让游戏的战斗充满了趣味与挑战性。
      每一种技能都为基础战斗机制服务,而非单独存在的伤害性技能,更像是一种状态Buff。每一只boss都可以重复攻打,技能挑战极限也能锻炼手法。
      多周目继承了天赋与等级,为试错新技能留下了足够的空间。
      美中不足的是剧情略显仓促,人物剧情没能得到很好地展开,这也是我认为美中不足的地方。
      但对于喜欢秀操作的玩家来说,这肯定是不那么重要的啦!

      游戏玩后感:
      作为一款专注于深挖动作系统的传统横版过关游戏,《斩妖行》能让玩家在熟悉BOSS的模式后见招拆招,打出爽快的连段,并感受到不断挑战自我的乐趣。
      同时正式版新加入的女主故事线让本作的流程几乎翻倍,也让玩家能尝试新的玩法,新的连招体系。
      本作原来只有一名男主角,在正式发行后,又推出了一名新的女主角。所以当前共有两个人物可以使用,一男一女。
      在两个角色的剧情方面,明显男主角苍山派弃徒陆云川做得比较用心,在通关全程可以看到很多小故事,结局也在呈现得大快人心。
      女主角拥有半妖血统的夏侯雪也有小故事,但就有点聊斋的感觉。希望后续女主线能有更好的发展。
      全部通关后,可能会给多数玩家都留下遗憾吧,就是男主角和女主角的故事线在最后并没有交叉串联起来,彼此一直都是独立的。让内心的期待感有了一些落差。
      剧情深度方面,不得不说也突显了人类社会的狡黠,因为游戏中的人物有时比怪物更坏。

      斩尽妖魔:
      《斩妖行》最能吸引人的部分,无疑是它硬核而又充满深度的战斗系统。
      说它硬核,主要是因为攻击、冲刺、防御这些基础操作都要消耗角色大量的耐力,而回复速度又十分缓慢,让一昧蛮攻的玩家会迅速打空耐力槽,陷入到无法动弹的尴尬境地。
      但平时远离BOSS摸鱼,只有耐力充足才抢攻的游击式打法也并非最优。
      玩家只有在打破护甲条后才能对BOSS造成有效伤害,一旦长时间未受损,护甲就会瞬间回满,将玩家先前的努力全部作废。

      要想砍血,先得破甲:
      为了解决动与静的矛盾,游戏提供了作为弹反的“破”、精准连段的“斩”与完美闪避等一系列有深度的机制,让玩家只需要消耗少量耐力,就能获得高额回报。
      “破”与“斩”在正确施展的同时也都会伴随着充满张力的特写镜头,伴随着金铁交击的音效能为人带来十分舒爽的体验(俗称打铁成功)。
      对于难以做出这些精确操作的玩家,也有耐力几乎无限的“人间”模式可供选择,让难度得以大幅削减。
      这些机制也让玩家可以在面对不同BOSS时,采用不一样的策略与打法,以实现事半功倍的效果。
      那些招式朴实,攻击频繁的BOSS,很适合被用”破“来进行大量弹反;而当BOSS拥有难以应付的大招时,则可以上去一通莽,利用破甲时的眩晕打断出招;如果是面对擅长吸血,弹反等比较特殊的BOSS,就需要一反常态地谨慎攻击或是停手,等到避过风头才上前猛攻。
      不过小编在游玩的过程中依然遇到了一些会影响爽感的问题。即许多BOSS会经常冲锋到版边并且赖着不回中间,但版边场景却遮挡住了它们的大半个身子,以至于我根本看不出接下来是什么招。
      如果此时自己认怂跑回中间,就会丧失了追击的好机会,这就让人感到十分纠结了。

      一刀两断:
      在打通男主篇,已经习惯于他行云流水的长剑连段之后,女主篇的全新手感则会让玩家一时感到难以适应。
      作为力量远胜常人的半妖,女主武器是更为厚重的双手大刀。玩家在打“斩”时需要等待更长的间隙,才会出现提示正确时机的武器闪光。
      更长的窗口期,也让玩家在连招时更容易被怪物打断,这一度让小编感觉女主的战斗的流畅性似乎有所下降。
      不过与男主不同的是,女主可以在蓄力的同时保持移动,而在即将打斩的这一段窗口期内,玩家还可以继续挪动一小步,或是调换攻击的方向。
      这种宛如“拖刀”式的操作也让提供了许多新的可能性。
      与男主剑侠气概十足的技能不同,女主一些召唤灵体,献祭的独有技能充满了妖怪的风格,而“水龙吟”、“满江红”这些实用性十足的技能则可以让两位主角共同使用。

      在新技能当中小编最喜欢使用“落英斩”,因为它拥有着绚丽的特效,为女主独有的上旋、下劈攻击提供了额外加成,又拥有着很长的爆发期,能在破甲后大量消耗BOSS的HP。
      许多时候甚至感觉它比高伤害的“满江红”还要好用。
      不过,一些技能的定位仍然不够清晰。
      许多技能都不会专注于“破”或“闪”等某一套系统,而是全方位提升玩家招数的强度。
      有些技能的设计也让我感到十分迷惑,例如“破阵子”,教程让我感觉它有着一套依靠叠技能层数来爆发的体系,然而实战在积攒层数的同时,又会迅速消耗掉它们,以至于很难打出最终爆发;当我试图只闪不攻并攒够了层数后,却发现爆发的威力根本没有多高,完全不值得去大费周章。

      总结:
      主打水墨国风的《斩妖行》在横版2D下做出了优秀的受苦体验,于硬核之余也兼顾了普通玩家。
      它有着精彩的BOSS战与有深度的战斗系统,独特的画风与演出也为玩家带来了一些新奇的感受。
      总的来说,游戏的战斗机制干脆利落,配合体力条设定,让节奏变得非常爽。
      虽说初上手,比较难掌控,但娴熟之后会很上头。
      有些BOSS会出假动作引诱进攻,这样的战斗非常有趣。其次游戏美工、音乐、设定之类的、结合不少本土文化元素,甚至还出现了傩戏这样的非物质文化遗产,就冲这文化属性也是个加分点。
      来自游信官网www.357.com/gameDetails/425



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