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哇,好久没有介绍过重量级游戏了。
今天准备介绍一个有着显卡杀手之称 ,当然放在现在来说肯定谈不上这个称号了,但放在2016年那个时候,则是当之无愧的显卡杀手了。
没错,它就是由emedy Entertainment开发,由Xbox Game Studios发行的《量子破碎/Quantum Break》。
游戏背景:
继电影般的动作游戏之后,Remedy Entertainment推出全新力作《量子破碎》。
这款精彩的游戏大作,透过融合电玩与真人影集,让操弄时间的动作场面和悬疑的故事剧情在玩家眼前上演。
游戏评测:
《量子破碎》这游戏其实挺难简单地以好或者不好来评价,作为Remedy当年首屈一指的大作,本作既有技术上的先锋意义,也有在挖掘游戏设计多样性上的锐意进取。
其画面表现力和剧情演出即便放到6年后的今天仍不过时,于此同时,本作也在一个并不艰深晦涩的体系下有条有理地讲了一个好故事,毕竟这也是Remedy一直以来的强项。
但还是老生常谈的,羸弱的战斗不仅极大地拖了游戏整体素质的后腿,更是在某种程度上给“观影”体验带来了不可忽视的割裂感。
简而言之,这是一部够酷够炫剧情够精彩但不够好玩的游戏,适合单纯喜欢看剧情的轻科幻迷玩家体验。
游戏完后感:
时间,是人类史上最热议的话题之一,无论是文学作品还是科学研究,都能见到他的影子,游戏的领域当然也不例外。
今天小编为大家推荐的就是其中一款很优秀的作品:芬兰游戏公司Remedy在2016发行的与微软合作开发的游戏《量子破碎》。
Remedy一向以其优秀的叙事,丰满的人设设计而知名,曾制作出《Alan Wake》这样的颇具盛名的作品。
《量子破碎》这部作品也继承了这些优点,并且因为其设计的独特性,在游戏里内嵌了大量的实景拍摄片段,故被广大玩家调侃说“与其说在玩游戏,更像是在看美剧”。
今天小编就带领大家走进《量子破碎》所描述的世界,去体验一场跨越时间的极致体验。
相比于以《底特律》三部曲为代表的“互动电影类”游戏,本部作品更像是“类电影”游戏。
因为在本部作品里出现了很少的“QTE机制”,并且虽然也存在着“选择”对“结局”的影响,但更多的体验还是线性的。
游戏的故事以杰克·乔伊斯的回忆视角展开,他在老友保罗·瑟林的邀请来到河港市,却陷入了一场关于“时间”的阴谋之中。
下面小编将从其剧情设计、游戏性、画面特效角度进行详细的评测,无任何剧透,请放心观看。
在时间的长河流溯中体验跌宕起伏的人生
Remedy的叙事能力,在本作中自然也毫不逊色。许多科幻小说、电影、游戏都对“时间”进行了描述,但《量子破碎》的独特之处在于它在电影和游戏之间做到了微妙的平衡。
首先让玩家在游戏时体验剧情进行出自己的选择,之后在每幕之后加入选择后对应的长达20min的真人短片。
结合这些后,又巧妙的利用了时间的因果闭环原理,让每一个伏笔和关键的线索道具都发挥了其作用。
同时也将每个人物塑造的更加完善,显得惟妙惟肖,即使是一些配角也给人留下了深刻的印象,相信玩过的人一定对他们都忘不了。
给人留下深刻印象的配角
虽然游戏整体的节奏紧凑,情节安排也很合理,但是因为其涉及到许多有关于“时间”的理论,且穿插着不同角色和不同时间点,如果只是当做“快餐式”的游戏追求急速通关的话是很难把握整个剧情的。
如果想读懂这款游戏的剧情,这时候就需要关注游戏里充斥着大量的文本资料了。
这些资料可能是电脑文件,也可能是日记,并且在不同的时间线里甚至会不同(游戏本身只支持繁体中文,对读起来有些困难的玩家不太友好)。
因为游戏叙事是从回忆的角度开始,且玩家在一周目时对相关背景和设定还不了解,在第一幕里还充斥着大量的文本资料,很容易让玩家感到一头雾水。
小编建议玩家在一周目游玩时可以不追求全收集、全理解,只是体验基本的剧情,了解大概发生了什么事情。
而在二周目对文件进行全收集并仔细揣摩其与剧情的相关性,以做到完全理解制作人究竟呈现了一个怎样的故事,体验由“时间流动”带来的独特叙事。
《量子破碎》通关的时长约为10小时左右。因为其存在着不同分支剧情,每个选择对剧情发展有不同的影响,这些选择影响叠加之后又进一步影响了剧情发展,甚至决定了幕后的影片,为充分理解剧情以及有完整的体验,故有必要进行多周目的体验。建议读者至少要体验二周目。
究竟是“美剧”还是“游戏”?
就像上面说的,《量子破碎》在体验时更像是看美剧,而不是玩游戏。但这并不是否认它具有一定的游戏性。
因为是一款描述“时间”的游戏,自然少不了超能力的设定。Remedy将诸如“时间回溯”、“多重时空”、“躲子弹”、“时间暂停”等常见的时间玩法做在了游戏之中,配合数量还算丰富的武器种类为战斗过程增强了游玩的体验。
在前期确实让人眼前一亮觉得很有趣,但在后期随着频繁的战斗加之敌人设计的重复度高只是频繁的叠数量却略显枯燥。
再有就是作为一款TPS游戏,其射击的手感较差,开火几乎没有感觉,受击反馈也做的很糟糕,即使用手柄进行体验的效果也不是很好。
反而是一些解密和跑酷的元素做的很不错,奇妙的利用了“时间”这一元素,设计了有趣的谜题和跑酷的流程。
难以描述的画面和让人眼前一亮的特效
《量子破碎》的画面,分辨率是720p,按道理讲应该还不错,但给人的感觉是难以定义是好是坏。
其整体的画面,建模贴图、阴影效果都算可以,但在仔细观察后却感觉细节做的很糊,画质很低。在游玩时候因为并不会太注重细节,且帧数还算稳定,总体来说可以接受。
尽管在画质方面有些问题,但Remedy在特效、音效方面并没有任何妥协,可以说是相当优秀。
将“时间涟漪”、“跳针爆炸”、“穿梭特效”、“时间停止”等各类特效做的十分炫酷。
一些大场面也刻画的很精彩,在时间破碎后,整个时间都陷入了停止,只有主角能够行动,刻画出了科幻感和滞留感。音效方面也如此,将经过“时间涟漪”等各类影响后的音效变化做的很精细。
总结:
《量子破碎》在各方面来看都是一个值得游玩的作品,且对于“时间”的思考在各类作品中算是演绎比较优秀的,其基础的一些理论甚至能够在现代物理和各类科幻小说中找到原型。
喜欢看美剧,看科幻小说的读者都可以入手一个体验一下。
因为其剧情较复杂,每个人的看法不同,加之防止剧透破坏玩家游玩体验,这里小编并没有详细的赘述,但对本作品有深度解读的读者欢迎在下方留言区进行评论。
《量子破碎》凭借其优秀的时间穿梭故事,和惊艳的时间静止效果和精彩的真人表演和游戏制作进入神作级殿堂。
来自游信官网:www.357.com/gameDetails/377
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