好游戏介绍——《坏小孩/Bad Kids》

[分享] [复制链接]
查看: 62   回复: 0

309

主题

1

回帖

1559

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1559
一只小熊 发表于 2022-12-28 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
爆款云服务器 30元/月
      相信很多小伙伴在小的时候肯定是会经历叛逆期的时代。
      与其说是很多小伙们会经历,倒不如说是大部分人都会经历这个时代。
      这是因为在小孩子到了一定岁数后,会产生自己的想法,而此时由于家庭环境等因素,导致家长和小孩心与心之间的沟通较少,无法正确疏导其过激的想法,从而导致成为人们口中的坏小孩。
      有时候小编就会想,如果孩子能给将自己内心的想法向家长说出或表达出来,而且家长也能够花些时间耐心的倾听这些想法,甚至再正面的给出自己的想法,并提供帮助,或许就不会有这么多坏小孩的出现。
      然而,事实是很残酷的。大部分家长本就因为工作等烦心事占据了大部分的时间,并消磨掉了大部分的耐心,哪还有这些时间来听孩子们的牢骚呢?真等到家长有了时间,可孩子却又不愿意说出他们的烦心事和想法了。
      所以,如果有一款游戏能将孩子们的想法表现出来,并能有效指导家长对孩子的引导,那也是一件很好的帮助了吧。
      今天要介绍的便是这样的一款游戏,是由WildMonkey(野猴子工作室)开发和发行的《坏小孩/Bad Kids》。

      游戏背景:
      《坏小孩》是一款讲述九十年代不良小学生改邪归正的像素游戏。
      游戏里充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度的解谜和平台跳跃元素。
      玩家需要帮助这个叫做王憨的小学生解决谜题和阻碍,发掘游戏事件背后的真相,使王憨正视犯过的错误,重新做人。

      游戏评测:
      《坏小孩》这款游戏算是国产小众游戏里真正的情怀之作。
      大多数国产游戏可能更多聚焦于武侠、仙侠、奇幻等题材,而《坏小孩》却选择以上世纪90年代为时代背景,描绘刻画了一段少年的成长往事。
      在这款游戏里我最大的感受就是"真实“,作者真实地将风云变化的90年代通过一个个不经意的小事或小的场景表现出来,无论是严打、任天堂游戏、下岗潮、市场经济崛起、花瓶姑娘、盗版光碟还是无比熟悉的职工宿舍大院,都能唤起90后玩家脑海中最为真切而又熟悉的记忆。
      除了这些细节给我带来的情怀,本作的人物也同样精彩,作者将每个人物挣扎的命运进行了一番残酷的轻描淡写,大时代里的每个小人物都被刻画得丑陋而又真实,那些纯洁、友好的人们却也美得十分干净,充满对比而又令人印象深刻。
      并且作者还用了留白的手法,让玩家对每个角色的下落都牵肠挂肚。
      记忆终究会远去,过去的也会留在过去,作者也用结尾主人公的成长告诉我们:人终究会长大,正如我们的国家,经过苦难,最后也会繁荣昌盛。而那些看似波澜壮阔的往事,历经沧桑再回首,都不过是过眼云烟,未来一定会更好。90年代过去了,我一点也不想它。

      游戏玩后感
      《坏小孩》是由野猴子工作室独立研发的横版解谜游戏。游戏中,玩家需要扮演九十年代西部小城一位下岗工人的小孩王憨。
      王憨由于叛逆的性格被老师和周围的大人所讨厌,他为了证明自己反而跟着社会上的不良青年到处瞎混,幸而在目睹一场枪击案时幡然醒悟,最终协助警察抓住真正的坏蛋。
      在短短三个小时的游玩中,玩家会切切实实地感受到创作者满满的诚意。如果玩家是家长,则会很真切的感受到这个游戏的魅力所在。

      充满细节的童年回忆
      本作的故事背景发生在上个世纪90年代,游戏通过简陋的画风以及一系列怀旧元素,为我们展现了一幅专属80、90后的的童年回忆。
      从开场的街机游戏厅,到旋钮式的电视机;从墙上幼稚的涂鸦,到坦露上身的古惑仔海报;从亲手做的简易弹弓,到别有趣味的玻璃弹珠……
      作为一名90后的玩家,每当看到这些童年元素,小编总是忍不住会心一笑,因为这些事情是真真切切的发生在小编身上的。
      另外,游戏还专门设计了许多细节,比如几乎到不了手的压岁钱、浪迹天涯的奇葩表演艺术团,但最令小编满意的还是制作者对学校的描述。
      在小编的记忆里,学校里里通常分成这样的的几类人:永远不受老师待见的差生、别人家孩子的优等生、爱打小报告的班委以及抢小学生零花钱的混混等等。
      这些身份,相信90后的小伙伴们都有亲身体验或有过直接的接触。
      例如,你是班上的优等生,如果你和你的小伙伴不小心闯祸,挨骂的总会是别人;如果此后你因某些原因,成绩下滑,如果这些因素是你打游戏机,看小说等导致,那么你会成为老师口中的反面教材。
      从游戏来看,制作者小时候也当过混混手下的小弟,不过由于实在不屑于抢夺小学生的零花钱,唯一干过作威作福的事就是让低年级的小学生帮忙拖地。
      制作者以自己的儿时经历为蓝本,在游戏中描绘了许多充满细节的童年元素,这些都能极大引起玩家们的共鸣。

      社会与人性的回答题
      为弥补本作在画面上的限制,制作者无疑对游戏的故事内容进行了细致的描述。
      《坏小孩》以一个叛逆的孩子王憨为视角,在错综复杂的成人世界里横冲直撞。
      由于父母教育的缺失和老师的冷嘲热讽,王憨索性翘课游荡并意外结识以李清泉为首的混混团队。而此时古惑仔正盛行,小城里打架斗殴甚至见血都是常事。
      王憨在一次争执中见识到黑恶势力的恐怖,可此时他已无法脱身,和坏人为伍,在周边邻居街坊的眼中他也成为一个坏小孩。
      在泥潭愈陷愈深之时,王憨窃听到黑恶团伙准备贩卖婴儿,终于他下定决心戴罪立功,协助警察抓住这狼狈为奸的坏人。

      故事的最后,王憨顺利考上初中,迎来光明的结局。
      本作虽以王憨为视角,但游戏展示的却是两个世界——纯真的小孩世界和残酷的成人世界。
      小孩之间的关系总是单纯的,你不服我,打弹珠赢了我就是你的老大;帮我买个悠悠球,我们就能成为好朋友。
      但成人的世界无疑是非常复杂的,游戏背景设置的90年代正处于改革开放进行中,社会正面临艰难而激烈的社会转型。在这样的背景下,大批国企倒闭,工人下岗,尚未找到出路的人们迷茫而无助,到处游荡成为小城的整体风气。
      在这时,各种牛鬼神蛇、黑恶势力也如竹笋般冒出。坏人们把人命视作草木,婴儿、儿童甚至成人都不过是他们手中的货物。
      尽管本次案件在王憨的帮助下解决,但此前霞姐和李清泉究竟犯了多少罪,有多少无辜的生命葬送其手还未得知......
      然而成人和孩子的世界从来不是平行或者对立,当怀有力量象征的成人介入到孩子的世界中,无疑会对当事人产生巨大的影响。

      王憨在游戏前期,被学校的混混抢钱,被老师责骂,逃课也会害怕值日生和值班老师。
      但当他认识李清泉与混混为伍后,没人敢抢他的钱,机房老师不敢赶他走,值日生再也不敢拦他。然而,这一切只会把他向黑暗面愈推愈远。
      王憨因为一个契机可以悬崖勒马,但现实尤其在乡镇等小地方,有多少孩子就是因为缺乏来自老师、家长以及社会的关爱而无法回头。
      游戏的结局是美好的,但映照出的现实问题却仍然是尖锐且令人深思的,例如那些没有改过自新的契机的“坏小孩”又该如何回头?
      小编认为,一个优秀的游戏绝不仅仅在于其精良的吗,美术、音乐等元素,还在于其能否发声,能否为社会贡献自己一份哪怕微薄如萤火却仍能发光发热的力量。
      而《坏小孩》则向我们展现了他的潜质。

      些许不足之处
      本作尽管在文本层面较为优秀,但并非没有不足。
      首先,制作者的言语功底很强,通过人物之间的对话可以非常清晰地了解人物的性格。但本作人物整体过于轻浮或调侃,对话中各种现代梗层不出穷,不能作为九十年代那些真实情况的标准。作为玩家,看到一两个还好,但过多的梗的确容易令人厌烦。
      其次,本作在某些地方的文本与年代稍许不符,例如王憨的班费,小编从小到大班费最多只交过20元,90年代西部小城100元的班费实在是过多了,当然不排除从中获利的可能......
      而在玩法上,本作解谜和动作元素不多,且较为简单,更多只能起到推动剧情的辅助作用,而无法作为游戏的一大特色,建议可以强化下解谜的要素。
      另外游戏设置了射击模式,但弹弓只有在特定场合才能与其他场景进行交互,这让那些怀念射窗户、射衣服、射鸽子的玩家们的愿望就此落空,着实有些遗憾。

      总结:
      《坏小孩》因其独特的游戏蓝本,将玩家的思绪拉回到了90年代,给玩家们带来了感染力,并能引起家长们的极大的共鸣。
      同时也能让家长们注意到自己小孩的内心独白,并能从另一个角度来更好的了解那些“坏小孩”。
      正如主人公最后的自述:人终究会长大,正如我们的国家,经过苦难,最后也会繁荣昌盛。而那些看似波澜壮阔的往事,历经沧桑再回首,都不过是过眼云烟,未来一定会更好。90年代过去了,我一点也不想它,更不想了解它。
      总之,热爱剧情、像素风和轻量解谜的小伙伴,《坏小孩》相信会是你不错的选择。 或许通过这个游戏,你会更好的了解自己的孩子。
      来自游信官网www.357.com/gameDetails/495


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖   登录 立即注册

高级模式

|手机版|小黑屋|杨他他淘宝客程序官方论坛

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2025 Comsenz Inc.