|

对于喜欢魂类游戏的玩家来说,没有什么游戏的魅力能给胜过魂系列游戏了的。如果有,那就是另一个魂类游戏。
今天要介绍的主角,便是由Fallen Flag Studio开发,由United Label,CI Games发行的《上古之魂/Elsest Souls》。
游戏背景:
《上古之魂》将为玩家带来侧重Boss战的快节奏、高难度类魂游戏体验。
在终焉时刻,复仇心切的古神们掀起了一场旷世浩劫。
现在,手握黑曜石大剑的孤胆战士成了人类最后的希望。
游戏评测:
《上古之魂》是一款高难度boss rush动作冒险游戏。
游戏的动作系统虽然以天赋树的形式分为了三个大类、六个分支,并且还提供了魔晶系统,使玩家能够通过击败boss、收集boss魔晶来激活更多的新天赋技能。
但实际上无外乎都是在围绕着完美闪避与蓄力攻击这两个核心系统在作文章,尤其是通过蓄力攻击附加的嗜血效果来施展的高伤害攻击”血之迸发“,在游戏中可谓是当之无愧的主角。
简单来说,只要你搞懂了蓄力攻击的相关机制,掌握了完美闪避的触发时机,这款游戏就已经通关了一半。
而剩下的一半,就是通过不断的死亡试错,来捋清什么时候该打、什么时候该怂,boss冲击波怎么躲,boss激光会不会突然来个拐弯等诸如此类的问题。
顺便一提,游戏虽然仅有八个boss,但在通关之后可以开启难度更上一层楼的二周目模式,不仅boss伤害更高,血量还会翻倍并多出一些更加棘手的新技能,绝对能让玩家死得欲罢不能。
游戏玩后感:
上古之魂发售于2021年7月29日,在数位古神肆虐人间的时候,主角作为最后的英雄,得到了一把由“月之泪”锻造的大剑。这是唯一能对古神造成伤害的兵器,为了拯救人间,主角踏上了弑神之路。
作为一名平凡的人类想要击杀这些古神,主角能够依靠的只有这把伤害不高的大剑,以及不断死亡之后,逐渐磨练出的技巧。
游戏属于俯视角操作,主角进攻手段有普通攻击、蓄力攻击、“嗜血槽”满额状态下的血之迸发。
游戏主要依靠血之迸发打出高额伤害(且附带吸血效果),那是因为本身普通攻击的伤害相当低,和刮痧一样。
规避敌人的攻击要依靠“闪避”,普通闪避会消耗绿色体力条,但是完美闪避不会消耗体力。在后期开启技能后,完美闪避后的普通攻击,往往也能打出可观伤害。
明快的战斗节奏
游戏中有九名经过精心设计的BOSS,除了最开始看门的BOSS外。其余八名都有各自鲜明的特色。
《上古之魂》中告别了大多数游戏中重复繁琐的小兵战斗,每一次战斗,玩家需要面对的都是强大的BOSS。
这一点似乎与《泰坦之魂》很像,但泰坦之魂的战斗,很多是一击必杀,倾向于战斗技巧与解密。
《上古之魂》则更倾向于自身的战斗技巧与技能搭配。
小编认为最能够体现出BOSS威慑力的,就是让敌人可以用强大多变的实力,肆无忌惮地击杀玩家。
通常每个BOSS都有2~3个阶段,随着血量的下降,突然变身成“真正的形态”,给已掌握前期套路的玩家,造成极大的压迫感。
而在逐渐摸清敌人的攻击套路后,在满屏的电闪雷鸣,势大力沉的致命斩击中辗转腾挪,果断出击。以凡人之躯击败古神,便是这款游戏最大的乐趣所在了。
另外,这个游戏找那个设计最好的地方,就是在对阵失败后,没有令人沮丧的跑图。而是一键选择,直接与敌人重新开战。
这一点极大保留了玩家旺盛的斗志。不让战斗的节奏因为跑路断掉。
不过与此同时,也有一个缺点。有些BOSS战斗前,可以调整战斗风格,但有些BOSS是直接开战。想要调整风格,就只能选择放弃。
另外,游戏没有暂停。即使切换到彩蛋界面,也无法停止BOSS对玩家的疯狂攻击。 这可就真够硬核的了。
初次弑神之后开启三大体系
当击败游戏的第一个BOSS时,玩家可以获得一个技能点。从此开启游戏中的三大作战风格。
首先是狂暴挥砍
该流派主打肉搏系的致命挥砍。施展充能技能后,会提高自身造成的伤害。
不少玩家评价该系左方那条路线是伤害最凶猛的一条路线,事实上也的确如此。这也是小编使用的最多的一条路线。
其次是反击
反击技能类似于其它游戏中的弹反,常驻状态是降低敌人造成的伤害。
不同于狂暴挥砍,该技能只有一段充能,在迎战敌人时,主动技能是一次额外规避伤害的手段。是主打防御反击的流派。
最后是疾风滑行
绚烂的技巧流击杀,也是小编用的较少的一个分支。
曾经用这个技能打败过一个boss,总体感觉伤害也挺高的,但适应了狂暴挥砍之后,需要一定的练习,才能逐渐适应这个流派。
主动技能在充能75%后就可以使用,效果是冲刺,然后对敌人造成多段伤害。 详情请参考鬼泣但丁的咿呀剑法。
本身游戏的技能点数,可以在非战斗时间随时洗点。所以不必担心自己点错技能。
而不同的流派也有完全不同的两条路线。
在一周目时,玩家不得不对此进行选择,但当多周目游戏结束时,则可以掌握单一流派的全部两条路线的(不过第二条路线需要消耗的技能点逐渐增多了)。
掌握BOSS的能力 魔晶系统
当击败第二个BOSS后,游戏最有趣的魔晶系统将被开启。
这款游戏中的BOSS招式,设计的十分有特色。光、暗、吸血、冰火等等元素特征,而当我们击败BOSS之后,就会获得他们身上专属的魔晶。
这些魔晶可以镶嵌在七个位置,让主角在释放对应能力时,产生特殊的效果。
这七个位置分别为直接激活魔晶,血之迸发,蓄力攻击,冲刺。三大流派的主技能,流派第一分支(需要解锁流派最后的技能),流派第二分支。
其中相同魔晶在不同流派的三个镶嵌位置发挥的作用也各不相同。
相同的魔晶,在不同的位置,产生的技能效果是完全不同的。
这样在每次击败新的BOSS,获得魔晶后,玩家都可以通过调整魔晶镶嵌的位置,更换不同的流派,使用出全新的战术。
如此丰富的搭配,可以看出制作组对于战斗的构建是十分认真的。
战斗场次虽少,但战斗系统却有一定深度。 当你熟练地掌握了八大魔晶的用法(一周目似乎只有七块),就可以开发出一系列快乐的作战方式。
为了完全展现玩家一路以来锻炼获得的技巧,游戏中的二周目敌人,将获得史诗级的加强。
更加强盛的攻击欲望,范围更大、速度更快的招式,都将展现出古神们真正的威力。
所以,大多数玩家说二周目才是《上古之魂》真正的游戏乐趣所在。
战斗以外的背景设定
除了硬核的战斗,游戏中还有着许多文本,物品。每个地方都会有碎片信息,介绍着这个世界的零散片段。
整体风格,贴近“魂”系列作品。本身游戏取名为《上古之魂》也有引诱玩家往“魂”系类型想的意思。但由于游戏本身体量较小。战斗较为集中。
地图本身也没那么复杂。加上缺少与小怪之间的战斗。所以,整体剧情研究的价值不大(小品级游戏,剧情研究了也没啥人看)。
不过对此感兴趣的玩家,也的确能从零散的文本中,一探世界的全貌。
另一点,小编觉得这款游戏十分优秀的地方是:氛围感良好
虽然并没有与小怪之间的战斗。但游戏在与BOSS交战前,氛围做得十分足。比如与看门狗战斗前,有文本告知只有黑曜石长矛能对付它,但长矛太容易折断了。
而在面对第二个BOSS“古达”前,一个濒临饿死的老兵,则直接点出了你手中的武器,是战胜古神的关键,但你来的太晚了。
加之进入战斗场景,看到满地士兵的残躯,一种悲凉感油然而生。游戏整体的氛围做得非常好,很容易带入进去。
而在面对暗之帝王与月之道的BOSS时,它的战前氛围也做得十分出色的。
以地图陷阱的方式,侧面交代了接下来要面临的BOSS将施展何种招式。
而一些Boss在你击杀之后,场景也会随之变化,从这一点就可以感受到制作组满满的诚意。
如果你觉得一个BOSS无法顺利战胜时,也不必头铁硬打,进了堡垒之后,可选择的进攻路线很多(四选一)。
可以先尝试击杀别的BOSS。或者完成地图内NPC交予你的任务,获得增强自身的道具,再对敌人进行挑战。(是不是想到了只狼?)
总结:
如果你喜欢挑战,喜欢战斗。那么上古之魂是一款值得尝试的游戏。
不过,这款游戏的确有点挑人。对于不太擅长“战斗类型游戏”的玩家,那就是一种折磨了。
用另一种方式来说,如果你是魂类游戏爱好者,那么这款游戏绝对会是你的菜。但若是非魂类爱好者,那这个游戏可能对你来说就有点难度了。
来自游信官网:www.357.com/gameDetails/455
|
|