好游戏介绍——《木筏求生/Raft》

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一只小熊 发表于 2023-1-13 14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      生存开放世界类游戏,想必是很多人都比较喜欢的了吧。
      例如《生化危机》,《逃生》等游戏也归结于此,它们的爆火就能大致知道这类游戏在某种程度上是很受广大玩家的热爱了吧。
      今天要介绍的游戏也是生存类游戏,它就是由Redbeet Interactive开发,由Axolot Games发行的《木筏求生/Raft》。

      游戏背景:
      《木筏求生》将会为你和你的朋友们带来一场史诗般的海洋探险!
      无论是独自一人还是与朋友一起,我们都在为穿越浩瀚大海的危险航程而战斗!
      收集残骸,清理暗礁,建造自己的漂浮家园,但要提防食人鲨鱼!

      游戏评测:
      《木筏求生》是一款题材另辟蹊径的生存模拟游戏。
      正如标题所言,游戏的冒险起始于一片一望无际的大海,玩家开局除了脚下的木筏和手中的铁钩外别无他物,其中木筏可以通过材料来扩大规模,也可以放置建材、帮助玩家在海平面上完成家园的建设;铁钩则可以用来钩住海上漂浮的物品,以完成基础资源的获取。
      作为一款生存游戏,玩家在游戏中所面临的威胁除了常规的饥饿值和身体水分外,还有水下的食肉动物,甚至偶尔玩家还可以在海上发现一些有着现代建筑和独特生态环境的陆地,完成每个区域独特的解谜小游戏来解锁和发现与游戏世界观息息相关的故事内容。
      从整体上来看,游戏的上手难度并不高,生存压力也较为宽松,和高挑战性比起来,《木筏求生》其实更鼓励玩家积极探索和利用成熟的建造系统打造属于自己的海上家园。
      此外,游戏虽然支持单人游戏,但一个人玩起来多多少少有些孤独和压抑,联机游玩无疑才是本作的正确打开方式。

      游戏完后感
      比起一上市就基本完全定型的3A游戏来说,《木筏求生》代表的是随着Steam平台EA功能开放后涌现的一大批独立游戏,它们刚开始普遍只是一个粗糙的雏形,随后根据玩家的反馈和自身的灵感,不断打磨、扩充、成长。
      这样的游戏开发过程会出现一些问题,首当其冲的就是由于一开始就没有一个完整的立意,后续的增补就成了拼拼凑凑,最后呈现出的是一个玩法与剧情的大杂烩,而不是3A大作那样的一件圆融自洽的艺术品。
      但是这样的游戏又有一种“看着它长大”的养成系乐趣;对于开发者来说,在这个速食时代,这样的开发方式更契合游戏市场的口味——玩家喜欢什么,游戏就提供什么,游戏视频平台需要什么,游戏就加入什么,只要戳对了G点,就能在关注的风口飞起来。
      也正是这样,这款游戏在自我成长的过程中,迅速的铺展开来,占据了广大生存游戏玩家爱好者心中的一席之地。

      故事开始的地方
      当玩家从一块2×2的木筏上醒来的那一刻,世界不过是无边无际的大海和上方的一整片蓝天。在如此广袤又逼仄的环境中,玩家会因为孤身一人在这世界感到寂寞、紧张和沮丧,而有限的资源和巨大的空间助长了孤立无援的感觉。
      玩家只能用手上的一个塑料挂钩收集海面漂浮过的各种资源,在保证自己生存下来的前提下为自己建造一个木筏,再在木筏上建立起一个庇护所。
      这几乎是游戏第一版的所有内容,也是1.0版的开端。几乎没有新手教学,游戏将玩家自然置入一个较为新鲜的情境,让玩家慢慢琢磨,搞清接下来的事情。
      海面上的茫然不会太久,很快,玩家就意识到这是搜集资源的唯一方法,乐此不疲地将钩子扔进水里,卷回木板、塑料容器和棕榈叶。很快,玩家能为自己制作出一个锤子,扩展木筏,增加地基,给自己更多的空间放置搜集到的物品。

      作为生存游戏,饥饿和口渴是必须面对的问题,任何一个数值到达0,生命值就会慢慢往下掉。
      解渴并不是舀起海水喝一口那么简单,要建造净化器将海水净化,才适合入口饮用。至于食物,游戏提供了从农业种植到钓鱼狩猎的一系列选择。
      在早期,玩家的绝大多数时间都花在保命上,当基本生理需求得到充分满足,根据马斯洛需求理论,玩家需要更大的活动空间,这就是乐趣开始的时候。
      随着资源的充裕,玩家从最初的无助走向掌控。金属长矛可以用于防御,屋顶可以遮风挡雨,家具摆设可以彰显自己的品味,让自己的木筏独一无二。
      当和朋友联机游玩时,玩家会很快意识到几个烤架和净水器是不够的,因此高级烤架和净化器被建造出来。
      而危险的鲨鱼经常从木筏上咬掉一大块,因此更坚固的实木被用来作为木筏的材质,并用铁框架加固。
      当厌倦了木筏的蜗速漂流,玩家制作出帆来推动航程。
      最终,方向盘、发动机也被研制出来。不知不觉中,最初不过是一块浮木的木筏最终几乎成为了一个繁华的海上社区,这是游戏最迷人的成长线,而开发者——瑞典的三名大学生在他们开发的最初版本中就已经抓住了这一精髓。

      失落的世界
      《木筏求生》的野心不止于此,它想叙述一个脉络更清晰、构架更完整的故事,而不是一段没有什么跌宕起伏的松散叙事——海洋总是寄托着人类的无限遐想,以海洋为背景,可不能辜负了这个梦幻的舞台。
      海洋上点缀着大大小小的岛屿,有一些承担着探索的功能,提供大量的树木、粘土、金属矿石,有一些承担着补足故事线的功能,将它们串在一起,就成了一个有着来龙去脉的完整故事,乐趣如同碎片拼图;岛屿上还有一些NPC角色等待着和你的邂逅,玩家可以解锁部分NPC为可玩角色。
      就算上了岸,岛上也不全是阳光和彩虹,贯穿《木筏求生》的是迫在眉睫的威胁,有熊要夺你的命,有猪要顶你的肺,巨大的飞鸟朝着脑袋扔下大石头,这仍然是一个不甚友好的世界。

      游戏一共分为三集,看起来很有史诗感3A大作的派头,实际上是游戏在不断更新下不断做阶段性总结的结果。
      到了1.0版最终更新的第三集,制作团队有了更高的企图,这意味着游戏最终能够到达的高度,于是我们看到了瓦鲁纳角——一块被抛弃的文明之地,看到了人类扭转海洋上升趋势的希望和绝望。
      整体故事被大修,很多已有的内容被重写、删除和简化,将整个故事捋顺。这也许是一款草莽生长的独立游戏能发育成的最好状态。
      《木筏求生》的故事是架空的,对应的视觉风格也是色彩缤纷、几近梦幻,音乐也配得恰到好处,随着游戏的情绪起伏。
      在实际游玩中有着各种小问题,各种穿模和判定失当,不时提醒着你这只是一个小作坊的作品而已。

      总结:
      这是一款鼓励联机的游戏,游戏服务器倒是出乎意料地稳定。
      一个人玩这款游戏,难免有寂寞的时候,在多任务并行的情况下也应接不暇。在多人模式下,两个人在同一个木筏上共同建设家园,有很大的合作感和成就感,因此在网上看到的游戏UP演示往往是双人合作模式的。
      如果你想买一份,最好也撺掇你的朋友也买一份,能得到1+1>2的乐趣哟。因为多人模式下才能展现出这款游戏真正的乐趣。
      来自游信官网www.357.com/gameDetails/622

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