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梦醒人间看微雨,江山还似就温柔。
如果说某款游戏,某个游戏系列是我接触电脑,接触游戏的引路人的话,那必然是《仙剑奇侠传》系列。代表人物肯定是大侠李逍遥。
初代《仙剑》自然不必说,三代《仙剑》系列也不用说,他们都是开山即巅峰以及集大成之作。
以上两个都属于经典之作,是大多数“三剑”玩家心中的白玫瑰,是多数玩家接触游戏的引路人。
《仙剑》系列也依旧在更新,正传也来到了前年火出圈的《仙七》。
而对于我而言,纵观整个《仙剑》系列,其中变化最大的当属《仙剑奇侠传四》。
今天要介绍的,便是大宇软星的《仙剑奇侠传四》。
游戏背景:
《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,北京新游时代网络技术有限公司发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。
游戏评测:
我永远也忘不了08年的那个夏天,吹着电扇、吃着冰棍,坐在电脑前玩《仙剑奇侠传4》的那段美好时光。
即便是时隔十多年,一提起《仙剑4》,韩菱纱、慕容紫英、云天河这些名字依旧能够立马出现在笔者的脑海中,我想,一款游戏所具备的魅力也大抵如此。
“仙四之后,再无仙剑”,这句话虽然说得有些绝对,但无疑也从侧面证明了这部作品在无数仙剑迷心中极其厚重的份量。
虽然后面的姜云凡,越今朝以及葱妹月清疏都很好,但总感觉缺了点什么。
来自15年后的玩后感
其实,硬要说玩后感的话,也太迟了吧,毕竟相隔15年了。
那我还是写点什么吧。
2007年8月1日,单机游戏《仙剑奇侠传四》发售。
身为“仙剑”系列第四代正统单机续作,仙四自出世便饱受关注以及质疑。
前有《仙三》,《仙三外》的高光时刻,这也导致在上市伊始,仙四艰难的验证方式,频频卡机的SF加密引发了诸多怨气和谩骂。
然而是金子,抹去尘埃亦可发光,游戏本身的素质使仙四获得了越来越多的赞美声。
《仙四》首次使用了真人比例建模,在肉眼可见的画面上获得了飞跃般的提升。
此外,辗转迂回、令人魂牵梦萦的剧情,余音绕梁、动人至深的音乐,无不使得仙四成为无数人心中经典的一代仙剑作品。
天河面对宿命的纠缠与无奈,大喊“我命由我不由天”,菱纱对天河对人世的依恋,梦璃将要诀别时的不舍,百年后紫英留下的悬念,给了玩家充足而广阔的想象的空间。
剧情背景:
如果一款游戏能让人耐以回味,那一定是它优秀的剧情占有绝大部分的比例。
《仙四》的故事发生在仙3前300多年,当时姜国已经灭亡,小葵置身魔剑中已经有数百年,被紫英自不周山带走,而景天的祖先景阳也在仙四中出现。
除此之外,《仙四》与其他代仙剑剧情上的联系并不大,可以说是历代仙剑中剧情相对最为独立的一代。
仙四的故事以“寻仙”为主题,起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境,叙述山野少年下山追求自己身世与理想的过程。
剧情简述:
从主题到剧情,从画面到音乐,《仙四》都可以算是最有“仙气”的一部,因为其鲜明的作品风格和巨大的剧情影响力,仙四将对仙剑的印象和评判带入了许多大众玩家的心中。
虽然仙剑每一部的风格都丰富多变,但仙四的风格仍可称为仙剑最具代表性的作品之一。
“寻仙问道”,在中国这个古老的国家里,上下五千年之间,承载了多少人不可企及的愿望。
仙人超脱了生老病死无穷欲,对凡人是多么大的诱惑,又由此引出多少故事悲歌。
游戏中,羲和望舒双剑,琼华飞升贪欲,成为了仙四一切悲剧的基础。
《仙四》中的四人在即墨约定永远在一起,永远不分开,结局竟成一人一仙一鬼一妖。
游戏结局无法定论是喜是悲,百年之后青鸾峰的对望,留下了诸多悬念,但也正是这一留白,给了玩家无数感慨与想象的空间。
即墨的烟花,即墨的誓言成为了多少人的意难平。心都被刀碎了。
除主线外,《仙四》的支线剧情也同样感人至深。
琴姬、莲宝、梭罗树仙等虽然与主干剧情没有直接联系,但本身触人心灵、引人深思,同时也在暗示反映着主线剧情。
夏鸣虫、蜀中巨富、魔剑等支线任务很好地丰富了仙四的故事,但这一部分缺少配音,也算是一个遗憾吧。
系统:
虽然简化的迷宫等对于一些玩家来说更为体贴亲切,但仅从游戏性上讲,对比三代的两部仙剑,仙四有着明显的滞步甚至退步。
也是自四代起,仙剑打上了重剧情音乐而轻游戏性的标签:简单化的迷宫,容易上手也容易乏味的系统,多重结局的取消……
这些都可以看出系统的大幅精简,也是游戏变革的地方。
虽然由于仙术设置的不合理,《仙四》菜刀流盛行,但仙四系统有趣之处依旧颇多,有诸多值得研究与讨论之处。
《仙三》的锻造系统得以保留并加以完善,再加上注灵系统,使得玩家可以在一定自由度内选择培养方向,也引发了大批玩家研究通过各种方法打死最终boss火玄霄的热情。
此外,《仙四》是仙剑里唯一一代可以通过“引怪”来触发混战的作品,太一仙径引蛤蟆、淮南王陵引蛇刷经验对于许多仙四玩家来说想必并不陌生,刷特等更让玩家乐此不疲。
画面:
《仙四》美工的出色是为玩家所公认的,无论是主角的立绘,或是场景的配色,在游戏过程中无不带给玩家美的感受,画面非常舒适。
虽然《仙四》画质以当时的技术水平来看实为落后, CG动画也略显粗糙,但游戏通过成熟的美工和运镜技巧弥补了硬件特效的部分缺憾,像清风涧、烛龙试炼等场景都让人印象深刻。
烛龙试炼的场景正是凭借出色的场景镜头,令人颇感震撼。
音乐:
仙音绕梁闻人醉,《仙四》想必是不少仙剑玩家音乐印象最深刻的一代,仙韵十足,或飘逸轻灵,或恢弘大气。
尤其是主题曲《回梦游仙》,其契合的旋律、哀伤的曲调堪称一代神曲,时至今日依然影响力不减,被各大站点、电视台广泛使用。
此外《玉水明沙》《织梦行云》等佳曲亦令人难以忘怀。
附游戏中一些很经典的音乐:
主题音乐:
《回梦游仙》
人物音乐:
《凤歌青天》(云天河主题曲)
《玉水明沙》(韩菱纱主题曲)
《织梦行云》(柳梦璃主题曲)
《苍浪剑赋》(慕容紫英主题曲)
《寂难永劫》(玄霄主题曲之一)
场景音乐:
《仙妖乱》(琼华派后期场景音乐)
《亘古谣》(不周山场景音乐 Oh~~Money~~~)
《踏歌行》(紫云架&八公山&碗丘山&醉花荫场景音乐)
剧情音乐:
《蝶恋LIVE复刻版》(幻瞑界惜别剧情音乐)
《仙剑问情》(三外主题曲《挥剑问情》演唱版,琴姬演唱歌曲)
《是昔流芳》(往事、后期树屋剧情音乐)
战斗音乐:
《神威千重》(衔烛之龙、卷云台最终BOSS战音乐)
《鬼哭无名》(淮南王BOSS战音乐)
《浣花洗剑》
总结:
《仙剑四》虽不是《仙剑》系列最完美的一部,却是最让人意难平的一部。
一人一仙一妖一鬼的结局,刀碎了每个粉丝的心,却让每个仙剑爱好者有着刀的合理,刀的不错的想法。
仙剑奇侠传的重点在于侠,其次在于仙。对于“寻仙”而言,《仙剑四》交了一份让所有玩家都满意的答卷。
来自游信:www.357.com/gameDetails/402
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