好游戏介绍——《最终幻想7:核心危机 重聚》

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一只小熊 发表于 2023-2-9 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      在回合制jrpg中,哪一个系列是最悠久的?
      说最悠久,肯定是太绝对了的,因为永远不知道哪款游戏突然之间又蹦出个续集,或是后续连续版本什么的。
      如排除这些不确定类因素,那么《最终幻想》系列绝对能排得上号的,甚至能名列前茅。
      今天要介绍的便是史克威尔艾尼克斯于去年年末(2022年12月13日)发行的《最终幻想7:核心玩家 重聚》。

      游戏背景:
      在《最终幻想7》的故事发生的七年之前。“神罗公司”在魔晄都市“米德加”具有强大的军力和影响力。
      而在神罗,有个战斗能力卓越的士兵组织“神罗战士”,而2nd神罗战士扎克斯便隶属于该组织。
      扎克斯的任务是与自己的前辈——1st神罗战士安吉尔和作为英雄闻名于世的萨菲罗斯一起调查“神罗战士大量失踪事件”。
      游戏评测:
      《最终幻想7核心危机 重聚》是基于2007年的PSP版,用虚幻引擎重新制作的高清重制版。
      那么这款时隔15年后的经典之作《核心危机》到底怎么样呢?对于那些从《最终幻想7重制版》入坑的玩家来说本作会带来何种体验呢?
      就让我们来看看这部以扎克斯为主角的前传作品吧!

      符合现代游戏标准的画面
      《核心危机》原作是2007年出在PSP上的掌机游戏,272P的画面如果想要直接拉伸放到如今的主流游戏平台上有多糟糕SE应该知道,因此《核心危机》使用虚幻4完全重制了游戏画面。
      《核心危机》的角色,怪物建模都经过了完全重制(尽管前几章扎克斯的脸尖的能扎死人)。
      场景在保留了原版的设计下也进行了翻新,其中有大量素材直接复用了《最终幻想7重制版》因此玩家在米德加的时候能发现不少眼熟的地方。
      并且除了建模外场景的光效及特效也获得了现代化的改进(NS版的玩家则要注意,光影和特效被砍的很严重,想体验较好画面的玩家请选择其他版本)。
      尽管与之前发售的《最终幻想7》在画面观感上仍有差距,但整体的观感也很难让人想到原作是2007年发售的,相比起很多仅仅是高清化的HD重置来说已经算是诚意满满了。
      但是和符合现代水平的建模和场景相比,游戏的CG表现实在难称得上让人满意,和PSP版相比确实有了相当大的进步,但这次的CG很明显是SE通过AI等技术在原版的基础上强化的。
      在很多CG中你都会发现人物边缘有着明显的锯齿,或是画面的模糊,这一点在和杰尼希斯的最终战CG时尤其明显,女神整个明显要更糊一点。
      人物动作沿用了原版也有着诸多问题,很多时间剧情里的动作都会显得相当生硬,尤其是尤菲相关,攻击的动作突出一个搞笑。

      有所区别的战斗系统
      《核心危机》整体的战斗系统和《7重制版》相当相似,最大的区别是玩家本次能操作的角色只有扎克斯一人。
      在战斗系统上扎克斯也和克劳德有着比较相似的地方,在剧情中期获得破坏剑后,按□+×(PS键位)可以摆出架势,防御敌人攻击的同时在此架势下发动能力可以增强能力。
      此外,获得破坏剑之后打倒敌人会恢复一定量的MP和AP。
      和《最终幻想7重制版》不同的是,玩家不需要先积攒ATP才能发动能力。
      在《核心危机》中,扎克斯的MP对应魔法,AP则对应能力,同时扎克斯在斩击第二段以上时使用能力会增强能力的伤害。
      随着剧情的推进,游戏会解锁评价系统,战斗中未受伤或是防御了所有攻击的情况下可以恢复一定量的HP,MP,AP。
      此外,还有一点要提的是和《最终幻想7》里操控克劳德按键后有一定延迟不同,《核心危机》的延迟明显要更加低。
      代替Limit,在本作中有着称为DMW的系统,表现的方式则为老虎机。
      根据随机到的3个数字可能会有诸如魔法无效,物理无效,无敌等特殊效果,算是给战斗增加了意想不到的随机性,绝境下突然随到无敌确实相当的快乐。
      老虎机除了集齐数字外还有集齐人物图像发动极限爆发,不同人物对应着不同能力的极限爆发,甚至还有回血和增强DMW运气的极限爆发。
      DMW图像也会随着游戏的进程加入新的人物,并且有时候会伴随有主线中没有的小故事场景,算是补充了主线空隙间的一些剧情。

      全员谜语人的剧情,未经重写的剧本
      除了有爱丽丝,克劳德,蒂法,萨菲罗斯的出现算是惊喜外,《核心危机》的主线剧情突出一个谜语人。
      杰尼希斯完全不会好好说话,他说话的大部分时间都在引用《LOVELESS》里的文字,以至于我在通关后仍不清楚杰尼希斯的目的究竟是什么。
      安吉尔这个会好好说话的人自始至终也没有告诉过扎克斯杰尼希斯的目的。
      并且《核心危机》并没有因为《最终幻想7》改动剧情而改变结尾的CG,让人不知道SE出这一部重制是为了迷惑玩家还是给《重生》攒奶粉钱。
      游戏的主线剧情大概在10小时左右,期间加入了不少小游戏,像是后期狙击潜行的游戏。
      中期限时收集魔晶石,猜人数,调香水以及深蹲比赛。
      不过这些小游戏实在是毫无深度可言,对于大部分人来说如果不做奖杯的话即使无视也不是什么大问题。
      另一大问题是尽管游戏加入了全程语音配音,游戏的剧本却并没有经过重写。
      没有配音的情况下某些重复的句子只是通过用眼睛去看倒还称得上可以接受,但在全配音的基础上玩家经常会碰到同样的句子被复述个好几遍,原先没配音的剧本完全没重写却加了配音,实在是不知道该算是没诚意还是有诚意。

      硬凑时间的Mission
      和主线仅10小时的流程不同,完成游戏中的所有Mission需要30小时。并且其中有剧情的部分仅仅也只有3,4小时而已(并且这部分一样有着我上述说的剧本没重写的问题,有大量一模一样的语音)。
      剩下的全是重复劳动打怪,Mission难度从1-10,通常需要玩家完成30次,或是36次才能完成整个系列的任务,而Mission一共有10个系列,超过200的Mission数量实在是拖时间。
      和主线不同的另一点是Mission的难度和主线是完全脱节的,即使是Hard难度的主线最终战在Mission中大概也就是5,6级的难度而已。
      而游戏中最强的装备也全部得从Mission中获得。甚至于突破各种属性上限和伤害上限的道具也是如此,但是那些稀有的道具在完成了整个Mission之后其实都有复数个,因此比起给玩家挑战性,我更倾向于这完全是为了消磨玩家的时间。
      我的建议是,如果你只想体验剧情的话,完成主线、宝藏猎人支线(尤菲相关)、任务10系列(海边任务,有主线没有的新地图,西斯妮的DMW剧情也有相关),完成整个Mission纯粹的在浪费生命,甚至还有千人斩这种无聊的任务,不停刷低级怪打得我差点睡着了。
      总结:
      尽管在视觉上达到了现代游戏的标准,但游戏的内核仍然是15年前的PSP版,因此在很多地方有着过时或是当时机能,技术所限而遗留下来的设计。
      谜语人剧情让人难以称赞,但结尾的感动又非虚假,Mission纯粹的拖时间实在是让人不能接受。
      如果你在寻找一款能有着和《最终幻想7重制版》近似体验的作品的话也许你会失望,但是作为一跨《重生》发售前的调剂品也非不可。
      来自游信www.357.com/gameDetails/1693

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