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应该有很多小伙伴都很喜欢竞速类游戏了吧,像曾经火遍一时的《跑跑卡丁车》,《QQ飞车》等Q版飙车类游戏,其核心就是赛车竞速了。
以至于后来出了超级多代的《极品飞车》系列,《极限竞速》系列,以及《狂野飙车》系列的写实风类的赛车竞速游戏,都深得小伙伴们的喜爱。
没错,今天要介绍的就是赛车竞速类游戏,并由Ivory Tower开发育碧发行的《飙酷车神2/The Crew 2》。
游戏背景:
探索并征服全美陆、海、空各领域的所有赛事,为美国动力竞速史写下崭新的一页。
驾驶各式各样、种类繁多的车辆、重机、快艇及飞机,在各种形式的赛事中一较高下。
游戏评测:
《飙酷车神2》继承了前代的设计思路,继续将地图范围限定于广阔的美洲大陆中,玩家可以游玩摩托,汽车,飞机,甚至汽艇等一系列载具,可谓海陆空无死角全收纳。
然而即便如此,游戏的实际体验仍不尽人意,平庸甚至糟糕的驾驶手感,作为网游却很糟糕的服务器优化,缺乏对赛车与地图等的细节安放。
折磨人心态的关卡设计等问题使得本作不仅总体质量一般也很难与当年出品的大作《极限竞速地平线4》相抗衡。
游戏玩后感
在谈到赛车竞速游戏的时候,你总是很难避开《极限竞速》这个话题。很少会有游戏像它那样,能在自己的领域内傲视群雄,牢牢地坐稳头把交椅。
因此,在这样一种情况下,作为后来者的竞品如果想和《极限竞速》硬碰硬地“刚正面”,显然是非常不明智的选择。
它和车厂之间亲密的合作关系、这么多年积攒下的经验和底蕴、系列粉丝们的支持和热情,都不是其他IP短时间内能赶上的。
相反,避实就虚、扬长避短、寻找新的闪光点、用差异化竞争赢得玩家的关注,可能才是正确的应对之道。
《飙酷车神2》就深谙这个道理。
开放世界、自由狂飙、拟真地图、竞速嘉年华……
这些要素看起来和《地平线》系列别无二致,但《飙酷车神2》却在这些要素的基础上,做出了一个非常大胆,也没有人尝试过的举动——那就是把竞速的领域从陆地扩展到海洋和天空。
能跑能漂还能飞
《飙酷车神2》的剧情并不复杂。
玩家扮演的是一个赛事新人,需要挑战全美的四大家族,赢取奖金和追随者,通过不断提升自己的声望来解锁更多的比赛,最终用一场又一场的胜利,加冕成为真正的“飙酷车神”。
游戏中的四大家族分别是代表街头赛车的Street Racing家族、代表越野赛事的Offroad家族、代表技巧挑战的Freestyle家族、还有代表专业赛道赛事的Pro Racing家族。
在游戏一开场那个颇具演出效果的竞速结束之后,你需要挑战完Freestyle家族和Pro Racing家族的“欢迎仪式”,才能解锁海陆空全部三种交通方式。
但实际上,“海陆空”这个形容词还是难以准确地概括这个游戏所涵盖的所有交通工具类型。
飞机不仅有普通的从陆地起飞的飞机,还有水上飞机可供选择,甚至你还能通过挑战家族的BOSS,赢取一架免费的直升飞机!
快艇除了那种艇身修长的快艇之外,甚至还有艇身短小的喷射快艇。这种快艇吃水很浅,能够在河流甚至是城市的水道里竞速。它的转向更灵敏、速度更快、甚至还能短时间地在陆地上进行飞跃,和海洋快艇相比有着完全不一样的操作手感。
另外就如同飞机那样,快艇也有一个特殊型号只能通过挑战BOSS来获得——一艘可以同时在水面和陆地上畅行的小型气垫船。
而汽车所涵盖的类型就更多了。
从普通的街车、到完全为了漂移而改造的低趴漂移车(稍微打一点方向就能漂起来那种);只为了加速而生转弯性能甚至是负数的直线加速赛车;性能夸张的顶级超跑;《尘埃》系列里常见的拉力赛车;越野性能满点的越野车;既有越野型号也有公路型号的摩托车、特殊赛事专用的大脚车、专业赛车(即房车锦标赛用车)。
还有方程式赛车(由于没有拿到F1的版权,从而另外原创了一个叫做Alpha GP的组别,但是外观是相似的)。
我想任何一种汽车的爱好者,都能在《飙酷车神2》里找到自己喜欢的那个类型,这非常不容易。
和交通工具类别相对应的,则是赛事种类的多种多样。
简单统计一下,《飙酷车神2》的比赛类型大致有下面几种:普通的街头赛车,在城市或者乡村的公路上进行;漂移赛,在场地内用更高的漂移分数来取胜;直线加速赛,用完美地烧胎和升档时机,来达成时间要求的目标;拉力越野赛,可以不遵从道路的路线,直接穿过原野到达目的地,检查点之间的间隔会相对比较远;越野摩托车赛,赛场里会布置很多小坡,需要你控制摩托的姿态和角度,保持最高速度进行飞跃;飞机技巧赛,通过完成各种各样的组合技巧(如翻滚、低空飞行)来拿技巧分,达标即可;飞机竞速赛,顾名思义和飞机竞速;快艇竞速,在海面等宽阔的水面上进行的竞速比赛;喷射快艇,在狭窄的水道进行的竞速比赛;还有在专业赛道上进行的房车方程式赛车比赛,以及大脚车的技巧赛等等。
育碧的大世界
众所周知,公式化的开放世界是育碧的拿手好戏,《飙酷车神2》自然也不城惶多让,你可以在本作找到各式各样的风景,像是城市、大海、荒漠、山地、丛林等。
说道这里可能听起来跟《极限竞速:地平线》有些类似,但大家都知道育碧做的大世界都是有点空洞的,因此在丰富度上自然是不如《极限竞速:地平线的》,但尽管丰富度不够,迷人的景色是不会骗人的。
游戏中整整一个美国大小的地图再配上绝美的画质,可以说把《飙酷车神2》当成一个旅游模拟器也毫不为过,毕竟这种一般自驾游一般欣赏美景的事在部分玩家眼中可比竞速有意思,更不要说还能海陆空三个换着开,简直爽到起飞。
所以,当你拥有了《飙酷车神2》你相当于拥有了一部美国旅游指南书,你能将美国各个美景尽收眼底,在纽约繁华的赛道竞速,又或者在俄勒冈的大漠中飞驰,跑遍美国大江南北也不在话下。
更加出色驾驶手感
本作的手感相比上一代而言可以说是有了显著的提升,无论车的加速效果、转向亦或者碰撞都有了更加出色的反馈,现在把《飙酷车神2》跟《极品飞车》《极限竞速:地平线》等一线赛车游戏比也毫不为过。
当然本作其实并不是《极限竞速:地平线》那种非常拟真的赛车游戏,当然也不是《极品飞车》手感非常放飞自我的赛车游戏,《飙酷车神2》更像是介于两者之间的驾驶手感,在拟真的同时也保留一定的爽感。
游戏中快艇和飞机的手感也做得相当出色,快艇的加速度相比其它载具略慢,但是作为补偿其转弯性能相当优秀,玩家在驾驶快艇过弯时几乎不用刹车减速,直接保持全速通过即可。
需要注意的是,在用快艇竞速时,不要让自己过多的减速,进而保持船头一直处于翘起的转台,不然很容易一下就被人超过。
至于飞机的手感,我的评价是虽然我没开过飞机,但至少给人感觉真的像是在开飞机一样,气流对飞机的影响并不会让玩家无所适从,相反玩家可以很流畅的驾驶飞机,甚至使出翻跟斗、侧翻、贴地飞行等各种花里胡哨的操作,玩家只需通过一些简单的练习就能很好地掌握在游戏中开飞机的技巧。
总结:
尽管有些许遗憾,我依然认为《飙酷车神2》是一款值得尝试的作品。
对于本作来说,“没有极限”不仅代表着游戏中主角突破车手身份成为动力之王的美国故事,更意味着《飙酷车神2》突破想象、另辟蹊径,为竞速游戏注入了新的活力。假以时日,稳步更新后的《飙酷车神2》或许能成为竞速游戏的另一根支柱。
如果你是一名从未接触过本系列的新玩家,并且想要寻找能“玩的开心”的竞速游戏的话,我建议你等待打折或者更新后酌情购入本作,这是一款上手简单、内容多样的竞速游戏,整个美国就是你的游乐场;如果你是玩过并喜欢初代的老玩家,那么我建议你立刻购入本作,《飙酷车神2》依然遵循了“育碧2代出佳作”的民间美谈,相信在上手后,你会和我一样为本作的进化与突破感到满足。
来自游信:www.357.com/gameDetails/268
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