好游戏介绍——《全网公敌/Cyber Manhunt》

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一只小熊 发表于 2023-2-17 15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      相信小伙伴们对文字解密类的游戏已经不陌生了,相反甚至还很熟悉。
      如果文字解谜类的游戏再加点黑客的成分呢?是否会有点其他的感觉在里面?
      若是再聚焦与网络暴力呢?
      没错,今天要介绍的游戏,便是aluba studio开发和发行的聚焦于罪恶丛生的都市一角的《全网公敌/Cyber Manhunt》。

      游戏背景:
      《全网公敌》以大数据,黑客,公民隐私,社工为关键词,聚焦于网络暴力,隐私泄露等社会问题,是一款剧情向的解谜游戏。
      玩家的行为将触发不同的剧情走向,并面临道德和现实的双重考验。
      游戏评测:
      《全网公敌》就是这样的一个游戏。
      主角并不是一个独立的以攻破大公司防火墙为乐的黑客。而是一名为大公司服务的员工。
      利用自己的专长和大公司的惊人的数据库,帮助公司获得信息上的优势,从而更好的规避风险。
      玩家需要在众多的文本信息中获得关键细节。这一点有些向另一款国产游戏《流言侦探》。
      聊天记录中收集到的细节都会被上传至一个在线文档,玩家的女上司Ashley还实时掌控着我们的工作进度,如果失败了还会严厉的警告。
      可以说非常的社畜了,完全没有一点点黑客的潇洒。

      游戏玩后感:
      我们不希望自己的隐私泄露,但互联网却将碎片化的信息永久保存。
      知道一个人的邮箱,你就能搜到他多年前在论坛留下邮箱时的帖子,然后顺藤摸瓜地找到他的社交账号。
      不知不觉间,你的个人信息就像点一样散布在网络上,通过搜索连成线,织成网。而游戏《全网公敌》就探讨了互联网社会与个人隐私的问题。
      这款由Aluba Studio制作的角色扮演游戏,由玩家扮演一个黑客,受信息公司所雇,利用自己的社工(人肉)技术对事件进行解密、推理,并发掘舆论背后的真相。   
      故事在你的一次次深度挖掘中不断反转,而当你发现真正的加害者时,是否会利用坏人的把柄(也就是对方的隐私)对恶进行裁决,同样是《全网公敌》所探讨的话题。

      互联网隐私与窥视欲
      《全网公敌》之所以令人着迷,得益于对玩家窥视欲的把握 。类似你捡到一部未上锁的手机,或找不到主人的日记时,想要偷看的欲望。
      作为屏幕背后的黑客,你会觉得自己是安全的,而互联网上的信息暴露在天光之下,因此玩家可以仔细地搜索每一个角落,采集每一条信息,利用数据库、破解软件等技术,从表面的社交主页翻到涉及隐私的邮箱、甚至是qq还有微信。
      此时,“我”是谁就变得并不重要,因为“我”会在事件中隐身,在不被察觉的情况下进行信息的搜集和推理,这种推理不需要解释也不需要不在场证明,犯人试图隐藏,但发现秘密正是我们的工作,最后只留下事件的真相,便可以全身而退。   
      现实网络中的我们也是如此,当你想要获取某个资源、或者查找一个人在其他平台的账号时,利用各种关键词进行搜索,找到相关联的人再查找主页,如果碰到外语可能还需要借助翻译软件,这些搜索虽然不涉及隐私,但最终依靠自己的信息收集能力的畅快与游戏相同。
      《全网公敌》则是利用更精彩刺激的案件来放大了这种快感。
      不过显然,本作也并非单纯让你享受“偷窥”的乐趣,游戏的开场动画中提到,“当你沉浸在别人的隐私中时,也许有人也在悄无声息地看着你的一切”。
      如今我们正在单方面挖掘事情的真相,相关者的隐私,那么将来我们是否会被反向挖掘,我们是否也会在自己不知道的情况下暴露一切?

      这便是本作的看点之一。
      与此同时,除了解密推理外,作为一部探讨互联网隐私安全的作品,本作的一个重心便是让玩家去思考和权衡隐私暴露的危险和利用隐私惩恶扬善之间微妙的平衡。
      如果你掌握这样一个机会去惩罚犯人,是否会激发内心的疯狂,种下网络暴力的种子,让惩罚朝着无法挽回的方向发展?
      制作组在介绍游戏构思时提出了如此的中心思想,也期待在接下来的故事更新中能看到更多对于正义邪恶的牵扯,玩家的平衡与抉择等内容的探讨。

      信息搜集与剧情反转
      游戏整体界面便是模拟一台电脑,浏览器、邮箱、Hitalk、资料库等系统由你自由使用。
      事件的开始往往只会给你关键人物的姓名、生日等信息,事件是否牵涉到其他人,这个人的背后是否受又一个幕后黑手所操控都需要由你来探索……
      这些人物的关系网、他们的表面资料和背后隐私,都需要玩家自行收集和整理,在条件收集完成后,游戏会引导玩家进行推理。
      例如,这个人最可能受谁威胁?这个符号在哪里见过?这些引导式的问题将碎片化的信息进一步整理,在对事件有一个更深入的了解以后,进行下一步的搜查。

      沉浸感很强的画面
      画面方面游戏杂糅了漫画风格,还是比较有辨识度的,主要是其中的聊天软件,邮箱,社交平台还有网页搜索等等做的非常有代入感,配色和谐真实,有时候会有种真的在用自己电脑刷网页的错觉。
      话说就在我吐槽这个一直跟我对话的Ashley能不能换个立绘时,玩到后面便发现,算了,还是不换的好o(╥﹏╥)o...换立绘就要有故事发生了!!

      新颖有趣的玩法
      玩法方面主要就是这条线:姓名-社交网站/网页信息-数据库-破解密码-搜集其他信息-整理线索-找出真相。  
      乎只要拥有了这个人的姓名,我们便能够顺藤摸瓜,找到有关这个人的一切。
      这条线还是比较固定的,不算开放式玩法,但除了这条线,其中还穿插了例如舆论战等玩法,丰富了游戏的耐玩性。
      当然,也不是所有人的信息都那么轻松好找,随着事件推进,寻找信息的难度也会逐渐增加,不再是你随意输个名字或是看条新闻便能找到他们的关键信息了。
      例如连名字都是艺名的明星,你又该怎么去找到她的个人真实信息呢?
      或许是黑入他人手机,又或是伪装套话,再或是追踪定位~
      这就需要你更多地关注细节,作为游戏里这名黑客,你必须具备较强的记忆力,线索联想能力,信息搜索和整理能力等。

      也许,这就是黑客界的福尔摩斯吧。
      总的说来,因为寻找信息的方式各有不同,找到的信息也总是吊人胃口,游戏的可玩性还是很强的,即使每次都是一个套路,也仍然会觉得趣味性很强。
      说完优点,还是要略微说一下缺点,线索提示可以再做的显眼一些,偶尔会有因为一两句话找不到而推进不下去的情况,这个时候可以打开右上角的推理面板找找提示。
      不过后面居然说可以关掉推理提示,这样会更模拟真实情境,更具代入感,真是不知道哪些玩家这么自虐!?着实佩服。

      丰富且具有现实意义的剧情
      剧情应该是这个游戏的一大亮点了,反映了很多现实生活的问题,除了主线任务里涉及到的网络暴力,隐私泄露,校园霸凌等等热点,整个游戏还有对人工智能,自我意识觉醒的一些探索反思,有一定的教育意义。
      游戏进行到一半有一处,需要输入的一个名字,和泰坦公司的内部真相,还是让我有点震撼的,在这里就不剧透了~
      整体剧情会有不少反转,或许刚开始你对这个人物的定位是“烂人”,在慢慢找到真相碎片后,你会发现或许他/她也只是个受人操纵的可怜人罢了。
      虽然对大部分人的形象还是有些黑红分明的脸谱化,不过对部分关键人物的塑造还是颇为立体的。
      前后剧情有相连之处,所以即使每次调查的人不一样,还是很有整体感。
      此外,左上角的新闻也是个很好的点,因为其实这个游戏是没有成就系统的,每次办完一个案子,基本是立马推入下一个案子。
      但是新闻会对你刚刚那个案子进行一些报道,想想这些线索都是由你找到并提供,还是很有成就感的,算是很好的补充吧。
      虽然存在一些逻辑Bug,偶尔也会疑惑为啥这些犯罪分子明明聪明得很,还总是把自己的事到处说,连个密码也要告诉别人。
      但是考虑到毕竟是要让你能推进下去的剧情游戏,也算是瑕不掩瑜吧。
      另一个问题就是虽然是个国产游戏,但文本居然偶尔写的像英文翻过来的中文,带着点翻译腔,具体不知道是为什么,但这点会减少剧情沉浸感。

      略显单一的音效
      音效方面感觉还有待加强,基本是一首还是两首钢琴曲贯穿到底,一到推理部分BGM就非常激昂,仿佛是逆转裁判附体。
      感觉最好大部分时候还是安静神秘一些比较好,毕竟我是个黑客,不是个刺客。
      配音中规中矩,有时候语气略显尴尬,像是我认认真真在玩密室时,突然来一段旁白的尴尬感觉。

      总结:
      总的来说很值得一玩,另外这个游戏还让我想起之前看的一部高分电影《网络谜踪》,讲的是一名工程师通过网络寻找失踪女儿的故事。
      电影里也是只呈现电子屏幕,但是全程高能,过程千回百转,据说是拍片十三天,剪片剪两年系列。
      如果玩完这个游戏还觉得不过瘾的,可以去看看这部电影~
      很多玩家说,玩完这个游戏,只想注销自己的社交网站。
      但其实人性如此,大部分人还是该拍拍该发发,因为,危险不降临到自己头上的时候,每个人都有侥幸心理,总觉得自己不会是倒霉的那个。
      再从人性的角度来说说,玩到最后可能最让我们沉浸的,还是能够窥探他人隐私的这份黑暗小心思吧。
      来自游信www.357.com/gameDetails/61


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