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在游戏界的某个大能说过,只要是类银河恶魔城游戏,那就是精品。
虽然这句话有点过于绝对了,但也有其存在的原因。其最根本的原因就是,类银河恶魔城游戏的好玩之处是有迹可循的。
没错,今天要介绍的也是一款类银河恶魔城游戏,它就是由Knuist & Perzik开发,由SOEDESCO发行的《巫泡:最终版/Wuppo: Definitive Edition》。
游戏背景:
玩家扮演成一个被放逐的“巫姆 (wum)”,在这个奇异而迷人的世界里寻找一个新的家园,该世界充满了奇怪的生物、谜题、怪物和政治混乱。
游戏评测:
《巫泡》这款游戏正如主角形象一样,洋溢着简单、轻松、欢快的氛围,但这并不意味着游戏不好玩。
游戏的玩法比我想象中更为丰富,不同的道具有不同的效果,不同的区域玩法也有所区别,有着银河城特色,持续带给玩家新鲜感,平台跳跃部分轻松友好,能够探索的地方也较多。
更令人惊讶的是这个看似简单的世界制作组也精心设计了一套逻辑自洽的完整世界观,各个角色的不同对话精妙无比,展现了世界观与种族个性。
总之整体玩下来你不会感到有什么明显的缺陷,反而会为许多东西倾倒。
游戏玩后感
《巫泡》应该算是一部被掩埋在大作洪流之中的一部精品独立游戏,尽管它的外表确实并不算太过亮眼。
不过一旦当你慢慢浸入这个颇具魔力的世界后,很难不会被这其中的巧思所吸引,这就是《Wuppo》中文名《巫泡》。
而如今这部作品即将于3月31日登录Wegame平台,不如借着这个机会来感受这部外表朴实却极具可玩性的作品。
手绘风解谜向的类银河城游戏
玩家在一个手绘风格的异世界中,扮演一个因好吃懒做被赶出家园的小圆球,在经历了各种各样的事件后,寻找到历史的幻灯片,拼凑出被尘封的真相,最后当然是重归和平的日常了。这便是这款游戏的主要故事大纲。
本作的动作流畅度可圈可点,解谜以及剧情都还不错,且手绘风的也挺讨喜,幻灯片里面通常会有一些不错的动画可供查看。
不过有个比较不足的地方在于,地图上面很少有指引,也没用办法去标记,虽然地图本身并不复杂,但是地图块之间连通很多时候都挺复杂的,所以需要自己去记忆路线。
简单甚至显得有些粗糙的画风是《巫泡》给玩家的第一印象,这些看上去就类似微生物世界的家伙,确实在画面的表现上很难说本作有多么的精细。
不过也正是在这种简单的画风加持下,游戏整体的氛围感也得到了极大的烘托,随着流程的步步深入,你总可以在这种简约的风格里体会到背后隐藏的神韵。
可爱讨喜的体验
巫泡最大的特点,就是这种个人看来可爱讨喜的手绘风。
不管是主界面还是游戏中的画面,都是这种统一的风格。
虽然不是非常精致,但是胜在色块的配置算得上养眼。
要说在游玩过程中《巫泡》给我的最大感受,那可能就要数游戏里这些小家伙“巫姆”不断透露出的萌气了,伴随着你不同操作的选择,巫姆也会对应的做出一些不同的交互动作。
尽管它只有一个圆形的小脑袋,但通过脸上的表情,游戏依旧赋予了这些小家伙极为丰富的深情和代入感。
类似跳到空中是,巫姆会不自主地张开嘴巴;长时间站在原地,它们便会呼呼睡去;而当你在选择界面时,它们也会盯着你指针的方向等待你的选择,在这点上我想它足以狠狠抓住很多玩家的内心。
通常在一部平台跳跃游戏面前,我总要提上一句“它可能并没有看上去那么美好”,但对于这部《巫泡》来说,你完全可以将它的难度于它的画风划上一个等号。
如果你不刻意追求最高难度挑战的话,那么本作的体验会在众多同类型的作品里属于比较简单的一类。
即便在故事的结尾和流程里穿插的Boss战,制作组也并没有设计什么太过苛刻的难度挑战,对于平台跳跃类型新手玩家算得上颇为友好了。
也正是如此,我想让玩家浸入这个世界去寻访好友,可能才是制作组想要表达的关键。
剧情简析:
游戏故事的起因很简单,主角住在一间集体公寓里,由于经常会把冰淇凌撒到地上而引起了其他住户的不满,随后你就被这些投诉的邻居丢了出去,从而开始一系列寻找住所和生存为目的的冒险。
在旅途中你将前往世界各处,在不同的地方结实新的朋友,最终将这个世界从濒临崩溃的边缘拉回来。
单以故事的构筑而言,《巫泡》的框架很难说有多么亮眼,甚至放在如今的游戏圈子里,它还会显得有些“俗套”,但是配合这层朴实的外表,也许这种“俗套”的剧情结构反而更加适合这部作品,也能让画面和故事二者得到一种契合的表现。
“探索”是《巫泡》的核心玩法
庞大的地图结构和不同深度的探索内容赋予了本作极为丰富的游玩乐趣。
从你被丢出窗外的那一刻起,你就要直面这个看上去温和却隐藏了层层困难的“跳跳乐”世界,在这一过程中你会和这个“世界”上各种形形色色的角色相遇,通过和它们沟通来逐渐了解这个未曾涉足过的世界,并获得这些角色的认可。
从开始的茂密丛林到建筑林立的地下都市,每当你来到一个新的区域,都会在这里遇到不同的人物或景色。
每个角色的刻画都具有鲜明的性格,它们或是与主角有着同样的遭遇,从而表现出了对于生活的沮丧和消极,或是来自于不同的族群。
由于理念上或行为上的不和,让你们之间产生了不同的误会,只不过这中间大多也都是以一种荒诞的黑色幽默带过。
当你完成了这些角色下达的委托,帮助它们解开心结,它们也会向你敞开心扉,这种体验切身地会让玩家像真正交到了一个朋友一样,让这场即使是一个人的旅程也显得不再孤单。
我很喜欢游戏里“幸福”的概念,在游戏里幸福的程度会和主角的生命值挂钩,可以理解成主角越幸福血量就会越高。
在本作中,幸福并非需要你过关斩将去完成一系列看似天方夜谭的任务。
在这个世界里,你周遭的任何一切都可以让巫姆感受到幸福,可能只是结交一个朋友,泡一小会儿的澡,或是吃到一些好吃的东西,就和我们平时的生活一样,往往一些不起眼的东西却可以让你感受到莫大的欢心。
老套的逆袭式英雄
可以说本作的开局还是遵从了大多数游戏那种悲剧式的开篇方式,你将从一个被别人遗弃的“废柴”视角开始,逐渐逆袭成为一个“大英雄”。
游戏的主线不难理解,操作巫姆去寻找一个可以生活下去的新家,而在这一过程中你将通过收集散落在各处的收藏品,来不断地完善这个世界的背景,去了解这片大地上每个种族之间的历史。
以一种颇具黑色幽默的风格来为你讲述那些你不知道的秘密,而这也会促使你去寻找隐藏在世界各处的录像带。
解谜才是重点
穿插流程之间的解谜要素也是本作的一大重头戏,只是《巫泡》的解谜元素给我的感觉似乎处于了一个比较尴尬的位置。
它的谜题并不需要你进行太过复杂的操作来实现,更多地是需要你去尝试换位思考,发挥自己的奇思妙想。
有时它只是简单的摆放不同物品的位置,而有时则需要几个相隔很远的物品之间产生互动,这就导致对于不太擅长解谜类型的玩家,可能在游玩时会频繁地遇到卡关问题,加之又缺少一定的引导,最后只能无奈置于一旁。
但对于特别擅长解谜类型的玩家来说,它的谜题结构又不足以支撑大量的线索判断,显得又太过简单。
不完全的类银河城要素
另外稍微有点遗憾的是,作为一个类银河城的游戏,本作却并没有提供一个明确的地图支持,这就意味着“背图”成为了日常攻略时你的必修功课。
很多时候为了解谜你都需要往返于地图两地,因此你就必须熟记每个重要NPC或是节点的前往方式。
尽管一些大致的重点位置还是会在暂停界面所有标识,但这稍显简略的地点划分,对于那些对路线掌握程度并不算太好的玩家而言,在体验上可能就不是很友好了。
总结:
《巫泡》是一部选题十分有趣的作品,将自己变成一只巫姆体验一场别样的“英雄之路”。
相信步入这个奇幻世界,各种妙趣横生的事件和人物,肯定能让玩家浸入其中。
尽管在体验上它所呈现的并不算完美,但就像巫姆对于幸福的理解一样,只要你愿意静下心来去感受,你总能在这其中寻找到自己所向往的美好。
来自游信:www.357.com/gameDetails/838
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