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对于克苏鲁题材的游戏,估计是很多游戏玩家都离不开的,毕竟克总的大名可是传遍大街小巷的嘛。
触手,章鱼,无尽的恐惧,再加上那个绅士帽。克总的形象总是如此,却又无比陌生。
如果再加上动作冒险的元素,那绝对是杠杠的优良游戏。
今天要介绍的便是由Phobia Game Studio开发,由Devolver Digital开发的《红怪/CARRION》。
游戏背景:
《红怪》是一款逆转恐怖游戏,玩家将一反常态,扮演一只无固定形态、不明来源的触手生物。
通过跟踪、吞噬将你困于囚笼的人,你可以将恐惧和慌乱传播到这座监狱的每处角落。而
随着你一步步拆毁这座监狱,你也将掌握越来越强的技能,不断生长、不断进化,最终得以伸张心中正义。
游戏评测:
在一所戒备森严的研究基地,一只怪物打破了容器。
这种经典的桥段搬上了游戏,玩家在游戏中将会扮演这只粘腻,血肉模糊的怪物逃离这个基地。
游戏制作者设计了很多的解谜和战斗,玩家会逐一面对这些关卡。解开他们直到离开基地。
同时,怪物也被赋予了众多的能力,蛛网,隐身。
丰富的技能让游戏过程更加灵活。同时充当怪物来面对人类还挺有趣的,不是吗?
游戏玩后感
作为一名克苏鲁和SCP爱好者,这款游戏让我倍感激动——化身一个浑身触手的异形肉块,在研究设施中吞噬人类,听着员工们绝望的哭喊,很大程度上满足了我的“兽性”。
游戏中玩家唯一目标就是想尽一切办法逃出设施,为此需要寻找能够增加自身能力的东西,不断突破封锁,最终逃出生天。
只不过游戏看似开放的地图内容却比较空洞,贫乏的敌人种类也让后期战斗变得有些枯燥。
游戏中细节十分出色,丰富的表现让我对于很多影视作品中这些怪物狩猎人类的做法感同身受。
爽快且不乏策略性的玩法
游戏以探索解谜为核心玩法,随着游戏流程的不断推进,可以解锁各式各样的新能力来应付更多谜题,而能力升级后设计的内容十分有趣。
流程中一共有三次大升级,每种升级对应着一套固定技能。例如初始形态可以发射蛛网,打开一些远距离进不去的机关,而最终形态则可以让自己硬化,利用原本会致死的爆炸物来炸开道路。但是三种形态之间,技能是相互独立的,并不能即时切换。
所以在地图中设定了一些特殊液体区域,可以让玩家“存放生物质”来进行退化,进而应付不同的机关。除去这些流程中必然会收集到的能力,游戏中还有着唯一收集要素供玩家探索。
这些收集要素会提供如长出额外的可操控触手,增加资源上限等能力来让游戏相对简单一些。
伴随着每次升级,红怪血量会成倍提高外,体型也会逐渐臃肿。庞大的体型会更容易受到敌方攻击,并且他们的攻击力可不低,几发子弹就能把我“打回原形”。
甚至游戏中后期,一些持有重火力的装甲士兵和机甲的出现都让战斗十分棘手,一个不小心就会被立刻秒杀。好在人形敌人还是十分脆弱,一旦被红怪抓住基本意味着死亡。
受到攻击后血量减少的同时,体型也会变小,移动更加灵活——至少在逃命时更容易了。
这些巧妙的难度平衡要求玩家必须和人类斗智斗勇才能顺利通关。
幸运的是游戏中并不缺乏回血道具,残血了去狩猎几个手无寸铁的员工,就又是一条“好汉”。
在游戏中大多数需要战斗的场景都设计了很多隐蔽小路,正面“刚”不过的情况下,可以化身悄无声息的猎手,潜伏在看不到的地方,守株待兔,慢慢消磨敌方有生力量,让战斗更加简单。
在游戏中后期还会解锁“寄生”功能,可以控制各式各样的人类,甚至还能开机甲,这让战斗的策略变得更加丰富。
游戏地图秉承了银河恶魔城风格的设计,同一个场景随着不同能力的解锁可以前往不同地方,有着相当程度的开放性。
但是可探索的内容并不丰富,成功通过的区域基本就没有任何的再探索价值。
游戏中很多排水和通风管道都是单行道,有时候不小心进入了下一个区域,要绕很大一圈才能回来。并且没有提供小地图,整个探索过程较为繁琐且容易迷路。加之敌人种类并不丰富,游戏后期很多地方的战斗也只是用堆积数量的方式来提升难度,让我在游戏中后期的体验枯燥了起来。
很有代入感的“反向恐怖”
游戏像素风格的画面规避了很多会令人不适的血腥猎奇画面,但是这并没有影响红怪表现出来的恐怖。游戏在很多地方所展现的细节十分赞,让我不由得带入到了很多恐怖电影的桥段当中。
操控怪物的触手抓取物品或者人类时候的手感非常流畅,甚至还特意制作了碰撞效果——用触手抓住人类往墙壁上砸或者抓住物品砸过去都可以造成伤害。
操控红怪走过的地方都会留下血红污渍,在完成一场屠杀之后,满地血浆会沿着建筑边缘向下缓缓滴落,场面还是比较猎奇的。
游戏中使用的音效也十分惊艳,不论是普通员工看到红怪时的哭喊和被触手抓住时的尖叫,还是红怪移动时触手发出的“咻咻”声和吞噬人类时咀嚼骨头的声音,都十分逼真,甚至在水中听到的音效也经过了特殊处理,可以看出用心程度。
关于剧情,游戏内没有任何文本说明,只有流程中的几次回忆关卡,向我们交代了红怪是如何被人类发现的,整体剧情不难理解,甚至有些老套。
可爱又迷人的反派角色
《红怪》作为一款逆转恐怖冒险游戏对玩家来说也是一次全新的体验,玩家在游戏中扮演的正是在那些灾难片恐怖片中出现过的面目狰狞的怪物,目的也只有一个——毁灭眼前的一切。
如果这是一款3D建模的恐怖冒险游戏,那绝对是一款紧张刺激却又会引起不适的作品。
但《红怪》却选用了复古像素的画风,再加上横版冒险过关的游戏元素弱化了游戏的恐怖氛围,更突出了一个”爽“字。
但是前期猎杀人类大杀四方的爽快感会随着游戏的进程逐渐降低,取而代之的是棘手的战斗和琐碎的软解密,其中部分场景的强制性解密也减少了游戏的乐趣。
在逃怪物未必可以为所欲为
《红怪》主题风格为横版冒险,融合了解谜元素和战斗元素,玩家需要控制红怪逃出实验基地,但逃脱之路困难重重,要在迷宫一般的场景里来回穿梭,打开一扇有一扇紧闭的大门。
游戏中玩家需要在类似右上角蓝紫光的区域建立巢穴,建立足够的巢穴才可开启前往下一场景的通道。
尽管红怪可以轻松杀死那些抵抗能力较弱的人类,但还要面对步兵、喷火兵、机甲和战车等全副武装的敌人,而且他们其中任何一种敌人都能对玩家造成致命性的伤害。
本游戏中敌我战力严重不均等的问题是破坏了游戏趣味性,敌人是装备精良的士兵机甲战车,而玩家只是一个挑食、唯唯诺诺的红色软泥怪,尽管不断进化却还是能被手枪疯狂教育。
在游玩过程中,玩家可以不断解锁红怪的能力,并使红怪得到进化,进化后的红怪拥有更大的外观和更多的生命值,此外还会获得更为强大的能力——喷射可以帮助红怪打开远处的机关,也可束缚住小型敌人;隐身可以隐匿自己的身形,躲开自动火炮和激光;尖刺冲破某些障碍物,也可以对敌人造成伤害。
红怪的能力是整个游戏的核心所在,如何利用能力打开机关,战胜强大的敌人也是游戏中后期的主要任务。
尽管红怪的能力十分强大,但是它终究只是血肉之躯,身形再怎么庞大也难以抵挡倾泻的枪弹和持续的火烤,因此战斗策略的选择也是本游戏的乐趣之一。
游戏中玩家可以和敌人正面交锋,也可以躲在敌人视野盲区然后突然出现给予他致命一击,学会傀儡控制后还可以控制人类让他们自相残杀,当然也可以选择三十六计走为上。
总结:
这款游戏很好地将“反向恐怖”的理念传达了出来,对于红怪描写充满了张力。
在探索方面,设计略显繁琐,较为空洞的探索内容使得开放地图没有发挥应有的价值。
不过富有策略战斗和耐人寻味的解谜还是十分有魅力,猎杀人类的快感让我乐在其中。种种细节部分的优秀表现更是让我深深代入到了红怪这一反人类的立场当中。
但美中不足的是剧情较为单薄,让游戏缺少一些值得深挖的故事。如果可以接受较为猎奇血腥的游戏题材,这是一款十分值得一试的作品。
来自游信:www.357.com/gameDetails/51
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