好游戏介绍——《丘尼卡传说/TUNIC》

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一只小熊 发表于 2023-6-20 11:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      类银河战士恶魔城游戏,想必是很多游戏玩家都喜欢的了。如果再加上可爱的动作冒险元素,那就更有意思了。      今天要介绍的便是由TUNIC Team制作,由Finji发行的《丘尼卡传说/TUNIC》。

      游戏背景:
      在《丘尼卡传说》中探索一个拥有着失落传说、古老力量以及凶猛怪物的神奇土地,这是一个关于小狐狸大冒险的无透视3D动作游戏。

      游戏评测:
      《丘尼卡传说》是一款画风清新可爱但却带有一点魂味儿的类银河恶魔城游戏,游戏中玩家将作为一只小狐狸去探索这个世界,一路上经历各种艰难险阻,通过重重考验,最终救出自己的妈妈。
      值得一提的是,或许在宣传时就已经有玩家听说本游戏难度偏高,操作有一定要求的有关消息,这是真的,这一点甚至体现在了游戏商店界面的“类魂系列”标签上,但并不像想象的那么难顶,下面我分享一下自己的看法。

      画风清新可爱
      游戏画风十分可爱、简约且清新,许多地方有塞尔达的风格,场景内的树木错落有致,篝火蠢蠢欲动,雕像质感十足,这使得人在打怪的时候甚至都有些“于心不忍”,小怪们那么可爱你怎么忍心下手的(手动狗头)。
      除此之外,游戏的各处也都彰显着“简约”的宗旨,不论是游戏UI、人物操作还是故事剧情,都十分明了简单,不需具体说明也不需要任何言语便可使玩家心领神会。(游戏与《死亡门扉》也是有几分相似的,至少都是比较“苦手”的游戏)
      不得不说的还有游戏的战斗系统,同样也是非常简单,有攻击、闪避、格挡以及使用道具四个位置,按键可以由玩家自己设置。
      玩家的道具一般来说是开箱获取的,但也有一部分可以购买,在离家不远处的寺庙内(外观有点像)便有着一个巨大的骨架外貌样式的一位商人,玩家可以在此购买道具。

      探索有趣且快乐
      在《丘尼卡传说》中,玩家游玩的最大乐趣除了战斗便是探索这个世界,开箱的乐趣简直堪比开盲盒,开箱前也不禁让玩家思考:“这个会是金币、道具还是碎片呢?”。
      而这些箱子的位置分布也各有不同,有的坐落在明处但较难达到的位置,有的则是需要考验玩家的眼力,需要一定观察,当然剩下的就比较“阴间”了,除了运气以外。
      玩家还需要头铁,蹭墙都走是基本操作,一步一回头(因为经历的多了所以看哪里都像是有暗道)才是“羽化升仙”,一旦发现这些地方就会快乐加倍。
      伴随探索的当然少不了危险,机关暗道、怪物偷袭都是司空见惯的家常便饭,这既锻炼了玩家的反应能力,同时也在一定程度上提升了玩家应对“遭遇战”的能力,非常真实的“痛并快乐着”。

      操作略难但合理,战斗系统很完善
      游戏比我想象中的要简单很多,但也确实有一定的操作难度,我们也都知道,除了“探索”、“高难度”以外,类银河恶魔城游戏的另一大突出特点就是能力机制与游戏进程结合非常紧密,往往体现在随着新能力的获取。
      玩家的活动范围也将随之提升,亦或是获取新能力后,之前走过的地图也将会有新的体验和探索内容,这些特点在《丘尼卡传说》中都有非常好的展现。
      围绕着这些,“银河恶魔城”游戏往往会出现许多令人“拍案叫绝”的惊艳设计,这也是它的一大迷人之处,其实和独立游戏的热潮有很大关系,本世代中优秀的类银河恶魔城游戏也往往都是独立游戏。

      说回游戏,上面我们已经说到了游戏中玩家的能力会随着进程不断提升,随之而来的便是“船新”的游戏体验和探索内容,我们要知道的还有,怪物的难度也是提升了非常之大,所以总体上玩家还是要用心操作的,没有“后期割草”的说法,除非你回到那些弱怪的地方。
      要说明的还有,游戏中的存档点是“篝火”,这一点的设置在许多游戏中都有,每次存档以后小怪们都会重新刷新,或许可以类比一下《只狼》中的“鬼佛”,小怪会刷新但BOSS性质的怪不会,当然除此之外其他的物品也都不会刷新。
      玩家在每次死亡后会掉落20金币,并在原地生成一个“灵魂”,复活后吸收可以收回20金币,但若再次死亡的话第一个灵魂就会消失,会重新再丢失20金币,同时生成一个灵魂。
      玩过《空洞骑士》的玩家应该会比较熟悉,只是《空洞骑士》的惩罚会掉落全部,相比较之下《TUNIC》的惩罚轻了很多,稍微后期一点会发现20金币确实无足轻重,甚至随手杀几只怪就又有了,而这个金币是可以累积的。

      剧情简单却感人,细节之处很优秀
      为了不剧透,我也不会多说的,在叙事上,游戏采用的是平铺直叙,玩家将作为一只小狐狸踏上救母之旅,一路上会遇到各种各样的怪物并经历各种奇奇怪怪的冒险,最终来到BOSS的面前与之决斗,可以告诉大家的是游戏有两种结局,一好一坏,这取决于玩家的选择,如果自己发现不了的话可以查一下攻略。
      在游戏时我们可以看到,游戏虽然并没有什么感人肺腑言语,但却还是表达出了同样的效果,游戏故事连贯,剧情一波三折、扣人心弦,结局催人泪下。
      游戏在细节之处做的也是同样很出彩,举例来说,小狐狸有“翻滚条”,这样的限制使玩家不能无限翻滚,当体力用完时,这时如果“强制翻滚”的话小狐狸就会“头上冒汗”,小狐狸也只是能有向前冲的动作,但比翻滚距离要短不少,同样的细节之处也有很多。

      印在说明手册上的“碎片化”谜题天书
      说明手册书页作为本作中数量最多的一种收集品,足足有56页。
      不论是角色的属性升级方法,角色的战斗方式,各个区域的小地图,还是游戏的背景故事,收集品的作用,敌人的弱点乃至地图上很多谜题的解法,都满满当当地写在了说明手册的书页上。
      而制作人也在此借鉴了魂游戏“碎片化叙事”的特点,将整本手册拆成28张纸后,按照探索的正常流程有序地安插在游戏世界的各条道路上。
      玩家每进入一处新区域之前,往往就能在上一个区域中找到记载了对应攻略的书页。一旦玩家错过了这些书页,就会因缺少新机制的关键信息而在下一个区域中遭遇困境。
      因此,这些书页便也在无形中成为了玩家探索地图时所要寻找的重要物品,以及阶段性的小目标。
      面对如此深藏不露又复杂烧脑的谜题,无怪乎很多玩家认为本作的解谜设计虽然难度颇高,却找回了过去解谜游戏黄金时代的遗风,实属难得。
      而笔者在依次解开了游戏内的各个谜题,即便同样感到部分谜题过于晦涩难懂,却仍不由地对本作开发者脑洞大开的解谜设计竖起大拇指。
      《丘尼卡传说》对塞尔达系列的真正致敬,也直到此处才抛开“狐林克”的表面伪装,在游戏最核心的解谜玩法上,用炉火纯青的设计功力展现了不可小觑的真章。

      总结:
      作为一款融合了塞尔达与黑魂两大游戏系列特点的动作RPG游戏,《丘尼卡传说》有着卡通的画风、好听的音乐以及精妙的类魂地图,并以大胆而富有创意的谜题设计征服了很多热爱解谜游戏玩家,其将整本说明手册作为谜题载体的巧思更是令人拍案叫绝,而后期的表里关机制也很好地展现游戏制作人关卡设计功力的深厚。
      然而,限于经验的不足,本作在核心之一的动作玩法上,仍存在操作手感僵硬、主角前中期机动能力不足、翻滚延迟、招式变化匮乏等问题,导致游戏的战斗体验难言出色,而且战斗玩法本身也没有和解谜机制有机结合,导致玩法之间存在明显割裂。
      整体来看,《丘尼卡传说》是一款很优秀的类银河恶魔城游戏,集收集、冒险等元素一身,向玩家们讲述了一个不一样的“拯救故事”。
      游戏没有难度选择的选项,虽然有几分“魂味儿”,但难度其实并不算很高,相信大部分玩家5个小时左右就可以通关游戏,如果你对游戏的玩法或者画风有兴趣的话,可以考虑入手,不过目前国区定价偏高,或许可以等到打折再购买也不迟。
      瑕不掩瑜的是,如果未来开发者能够进一步优化游戏的战斗机制,打造出独属于“狐林克”的特色战法,那么笔者相信《丘尼卡传说》一定能吸引到更多玩家来体验传统硬核解谜游戏的魅力。
      来自游信www.357.com/gameDetails/750


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