好游戏介绍——《黯海/Silt》

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一只小熊 发表于 2023-7-4 11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      黑暗类互动电影游戏,是近些年较为热门的游戏类型。
      如果再加上动作冒险类的元素,就更有意思了。其中较为火热的,便是前些年的《隐形守护者》,以及《神都不良探》。
      而今天要介绍的便是由Spiral Circus Games制作,由Fireshine Games发行的《黯海/Silt》。
      游戏背景:
      你是一名潜水员,独自潜入一个水下深渊进行搜索,揭开被人遗忘已久的奥秘。
      《黯海》是一款以超现实海洋虚空为背景的探索游戏。
      探索深海,控制你周围的生物,以解决环境难题并深入黑暗之中。

      游戏制作:
      我们有很多人可能都体验过“深海恐惧症”的感觉,一般来讲心理学方面和病理学将深海恐惧症(thalassophobia)定义为,恐惧症的一种,当患者想象、看到或接触大海、大浪、海洋生物等与海洋有关的事物时,会呼吸急促、心跳加快、出冷汗、手足发抖,并想要极力逃避。
      患者虽然明知这种反应不合理,却难以自控,这些往往还伴随了黑暗和幽闭恐惧。
      其实即使在我们很多没有或很少有深海恐惧体验的个体来讲,深海的神秘与未知,也常常会在某些时刻唤醒我们的大脑,引发我们对未知产生好奇又心慌的复杂体验。
      今天要评测的这款游戏,《黯海》(silt),直接意译的话可译为《淤泥》。游戏画面结合上配音与音乐,充分的给玩家展现了一个幽闭瑰丽的虚空海底深渊。

      具有手工感的黑白主体色调画面
      作为一款诞生于21世纪20年代的游戏,游戏没有采用互动性更强的三维场景,也没有采用高档的开发引擎来塑造逼真的3D画面,而是使用了简约单调的二维场景和像是用铅笔画出来的手工式画面,画面所用的色调也是简单到了极点——由黑和白不同浓度比混搭为游戏画面的全部的着色。
      在游玩这款游戏的时候,笔者联想到《limbo》与《inside》也是类似的画风,这类画风游戏往往令人印象深刻。
      但这并不影响游戏的沉浸体验,相反,这些场景与游戏的氛围恰恰是相辅相成的,只有黑白的色调与海底的氛围结合起来,配合上游戏内精心设计的背景音乐,给玩家一种寒冷、肃杀、没有任何生机的死亡之地的感觉。
      游戏的场景分为四个部分,虽然大背景都是在不知多深的海底,但细分又可以分为海洋、森林、工业城市和真菌荒地,每个场景的BOSS战后主角都会进入一个神殿,里面有关于当前BOSS的图腾的众多宏伟雕像,似乎在用无言的方式向我们叙述着曾经有着高度文明的海底宏伟国度。

      没有文字的剧情
      玩家扮演的主角是一个潜水员,准确的说,我们的主角实际是一束光,笔者更倾向于将其理解为灵魂,而潜水员只不过是一个长期占用的躯壳,游戏的解密内容就需要通过灵魂转移来操纵不同特性生物的躯壳,清理掉障碍为主体潜水员开路。
      游戏的地图包涵了尖刺、齿轮、生物结构、古老图腾、城市机械等要素,所以讲述的很可能是一段来自远古的灵魂,占据了已经死亡的潜水员的躯壳,想要复苏他们自己曾经的文明的故事。
      在游戏的结尾,给出制作人名单时,可以看到有许许多多像玩家一样的“潜水员”在向上面的光明游动,这可能都是主角所代表种族的灵魂在为了远古辉煌的复兴而进行微乎其微的努力。
      游戏剧情的关键推动点在于“眼”这个意象,游戏的开头有一首小诗对“眼”这个意象有过提示,“巨物在无尽深处游荡,在海浪和泡沫下作响,猎杀他们,挖取眼睛,力量在他们身上显灵,一个大机器正在沉睡,唤醒它封住命运轮回”。
      这个六小句的短诗就是整个游戏剧情的梗概,每一章节的玩家的任务都是击败怪物然后从它们的眼睛中吸取能量,在进行灵魂转移时,主角也是通过眼睛进入不同的生物之中,诗中提到的的“大机器”很可能就是代表主角想要复苏的远古文明,使用巨怪眼睛当中的能量作为让“大机器”运转的能源。
      该远古文明很有可能是发展出了一种“灵魂科技”,可以使用灵魂来进行一些活动,如从中获取能源和控制一些无机物。
      所以,游戏的故事背景很可能是一个关于由技术引发了生态灾难,然后全城的居民都由此而灭亡,但他们的灵魂却由于“灵魂科技”而保存了下来的故事。
      具有一定的现实折射意义。游戏剧情风格属于那种探讨未来命运和人类发展的荒诞派未来主义文化体系中的一部分,近年这类风格作品也是只增不减,旨在强调任何技术发达的时代都不能缺少危机意识,物极必反,有着先进技术、丰富物质、美好幻想的时代往往也是最重大灾难发生的隐患期。

      场景分割式解密玩法
      游戏的玩法就是利用主角的“灵魂转移”大法来完成解密,游戏的场景不是连续的,每一个小场景之间都要进行加载切换,每一个小场景都是都有自己独立的一套解密系统。
      正常来讲完成了当前场景的解密才能进去下一个场景,每一个解密都很简单,不禁让我联想到了4399上的小游戏的感觉,包括BOSS战也及其简单,只要简单熟悉BOSS的攻击方式就能找到破绽,这对于喜爱未知深海这种超时空氛围场景体验的玩家可能好一些,但对于游戏本身来讲,可玩性确实差了点。
      再者,游戏制作组主打了氛围感制造和深海恐惧,方向是好的但效果不佳,不停的小场景切换黑屏,对于体验的连贯性有很大的影响,而这种连贯性往往是保证氛围体验的重要因素之一,不知制作组为何要对场景分割处理,有可能是经费成本的问题吗。
      而深海恐惧这个游戏定位,在游戏中却并没有任何恐惧的内容体现,更多带给玩家的可能是一种反思。
      或许患有严重深海恐惧症的玩家会感到恐惧,但这类玩家会由于不可抗拒的焦虑导致游戏根本不可能进行下去,所以,如果单纯靠场景与氛围来对标“恐怖”,《黯海》还是逊色一些,或许对标“压抑风”可能更合适一些?
      个人认为这款游戏的定位和受众群体,制作组并没有考虑周到。

      灵魂出窍的附身能力
      本作开场,玩家将扮演一名在深海中莫名苏醒的潜水员。但此刻的他却是动弹不得——一根细长的锁链拴住了潜水员的脚踝,将其困在海底。
      然而,潜水员身上没有任何可以剪断锁链的工具,身边唯一可以指望的,竟是一条游来游去的长着尖牙的咬鱼。
      可是,怎么才能让这条咬鱼乖乖地去咬断铁链呢?
      游戏直接给出了提示:使用占有能力。所谓占有能力,便是从潜水员的头部伸出了一条长长的灵魂光带,这条光带在接触到活物时可以转移进去占据其肉体,而潜水员的身躯则将暂时静默,直至附身解除。
      于是,玩家使用占有能力便可附身于咬鱼之上,在化身咬鱼畅游的同时也掌握了咬鱼的生物技能——啃咬。
      这下,只需操控咬鱼咬断绑住潜水员的铁链,就可让其脱困,而玩家也可随时中止附身并回归自己的身体。
      这种抽出灵魂附身于其他物体从而夺舍的能力,便是本作的核心玩法。
      游戏中玩家不仅能附身咬鱼、锤头鲨、电鳗、水母、螃蟹和鳐鱼等多种海洋生物,还可以附身机关把手、机械爪等非生命体,从而利用海洋生物的生物技能或者操控机关来破除前进道路上的障碍。
      例如玩家可以附身鳐鱼并利用其瞬移的能力穿过封闭的大门进入设有机关的房间,然后二次附身到控制大门的把手上来开启封闭门,潜水员便能进入机关房间寻找新的通路。

      晦涩难懂的背景故事
      从游戏开篇对故事背景的介绍中,可以了解到玩家此行的使命,便是唤醒海底沉睡的机器,从而终结命运的轮回。
      然而,游戏对故事的文字介绍也到此为止,之后则完全依靠游戏场景来进行叙事,但是游戏中出现的大量动物角色很难说是游戏内真实世界观下的产物,还是Tom Mead个人角色设计的定式。
      这也使得游戏的剧情十分晦涩难懂,包括这些深海巨怪、高度机械化的海底文明的由来、以及所谓的命运轮回都没有一个完整的故事链将其串联起来,因此笔者也只能认为游戏的故事性被艺术性彻底掩盖,显得过于潦草,这也成为了本作不尽人意之处。

      不得不吐槽的bug和操作
      瑜不掩瑕,游戏的画风和氛围并不能遮掩游戏在操作和玩法上的一些硬伤,更严重的是游戏存在一些直接妨碍游戏进程的致命BUG,比如在第三章工业城市中,在用螃蟹破坏电风扇之后,会出现控制虫进入卡住的bug,操作也并不顺手,在PC端使用键盘和鼠标操作起来较为不适,或许switch上的操作可能较好一些。
      总之,《黯海》虽然有着一些亮点,但是完全不能遮挡大量的游戏性硬伤。

      游戏总结:
      《黯海》作为一款主打艺术性黑白画风的深海解谜游戏,内容短小精悍,共分为四个章节,每个章节都由几个小关卡组成,相对适合那些偏好体验猎奇或者怪异的暗黑世界、且对解谜游戏有一定经验和兴趣的玩家。
      另外如果你想了解自己是否也对深海抱有恐惧,不妨先潜入这无边的黯海,直面那些诡异而神秘的深渊怪物吧。
      总的来讲,游戏的风格取向还是非常值得肯定的,现在电子游戏风靡的背景下,需要游戏厂商的另辟蹊径与创新,这能给游戏圈不断增添新的活力,不过,在创新时制作组们也应该去保证游戏的基础部分——玩法与机制的质量得到保证。
      我们讲,经济基础决定上层建筑,如果作为一个游戏定位的作品,没有把玩法与机制这个核心游戏部分做好,再华丽的创新也难以掩盖硬伤,甚至会导致画蛇添足的后果,所以,一个好的、成功的游戏大作,一定是建立在游戏性这个核心基础之上,同时进行适时恰当的创新改革以进行画龙点睛式的辅助,这样才会受到广大玩家的喜爱与接受。
      最后,希望游戏界能在日后产出更多高质量、多故事取向的游戏,百花齐放才是春!
      来自游信www.357.com/gameDetails/930

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