|

说到史克威尔艾尼克斯,想必大多数游戏爱好者都会想到火遍全球的《最终幻想》系列。
而除了《最终幻想》系列,史克威尔艾尼克斯还有一部很好玩的游戏,那就是生活模拟RPG《收获之星/HARVESTELLA》。
游戏背景:
史克威尔艾尼克斯打造全新生活模拟RPG《收获之星》。
“死季”是每当换季时就会来临的灾难,威胁着所有生命,而主角正好在死季期间苏醒。
玩家将以五彩缤纷的住处为据点过着自给自足的生活,并与伙伴们合作战胜威胁,步步逼近世界起源和灾难的真相。
游戏评测:
《收获之星》的故事发生地设定在一个拥有缤纷四季以及存在魔法、妖精的奇幻世界。
季节晶石主宰四季,星球上的芸芸众生皆受其恩惠。然而季节晶石在不知不觉中出现异状,导致在季节交替之际开始发生死季。
死季来临时,季节晶石会发出怪异的光芒,空中飘浮着会威胁所有生物安全的光尘。
而就在某个死季的日子,玩家操控的主角晕倒在莱瑟村附近的山丘,并且失去了记忆。
在被村里的克蕾丝医生救出后,主角住进村郊的一所空房子,开始新的生活。
有一天,一个类似陨石的物体坠落在莱瑟村的北部,里面躺着一个穿着盔甲的魔族。
据说魔族便是造成这个世界陷入灾难的元凶,克蕾丝等人虽然十分警惕这个来路不明的魔族,但看在它身负重伤的份上,便决定在主人公的家里开启照顾魔族的生活。
当卧床已久的魔族脱下盔甲后,隐藏在这具盔甲之中的居然是一位少女。她自称是亚莉亚,来自这个世界的未来。
亚莉亚认为她来到这个世界的原因是发生异变的海星,于是决定在各个地区调查海星,主角也将与阿里亚一起踏上旅程……
刻进人类 DNA 中的劳作收获的快乐
本作有季节(春、夏、秋、冬)和时间的概念,每个季节有 30 天,随后便是 1 天的死季,以此循环。
一天的生活从早上在家里的床上醒来开始,晚上 10 点因为睡意会被强制返回家中。
基本上,玩家可以自由决定如何度过这一天,既可以推进剧情,也可以全身心地投入到田间劳作中。
在田间劳动的好处之一是可以挣钱。在本作中,卖掉劳作收获所得的钱可以用来购买装备,扩大田地和家畜小屋。
另外,主角需要通过吃饭来补充体力,因此可以烹饪收获的作物然后吃掉,借此回复体力。
当玩家体力耗尽时,行动会受到很大限制,例如不能攻击或采集等,因此食物相当重要。
由此可见,在田间劳作是推进故事顺利进行的重要因素。但是通过扩大田地,家畜小屋和其他设施的规模来提高产量,最终可收获的东西也会增加。
一开始只有家庭菜园大小的田地,最后竟然可以发展到农场的规模,实在是令人感慨。而看着金钱和收获作物不断累积上涨的快感也使人上头,这是生活模拟游戏特有的时间黑洞,足以让你忘记故事,一心沉浸在种田与收获的循环之中。
借用妖精之力快乐种田的奇幻农业
另外,当设施规模逐渐壮大之后,便很难进行精细作业了。
好在从主线剧情的第 3 话开始,只要主角完成妖精之书中记载的妖精指示,妖精们就会帮助主角完成农活。
起初只有火之大妖精朱诺(名字可改)愿意帮忙,但在打完第 3 话的相关剧情之后,风、水、土之大妖精也会加入伙伴的阵营。
只要不断满足大妖精们的愿望,就能解锁蓄力耕种等允许大范围内作业的动作,以及可以制造加工产品的机器的制作手册。
就我个人而言,我很开心现在可以蓄力浇水了,这使得每天的浇水任务变得更加轻松。
由于可以一次性浇灌三个方块,来回走动之间便轻易完成了浇水任务。另外,通过获取制作手册可以制造洒水车,自动浇灌周围的格子,十分适合可以多次收割的农作物。
当妖精成为伙伴后,就可以使用特殊的田地的生物群落的田地。如果有风和水的大妖精在的话,他们就会创造一个水边生物群落,而火和土之大妖精就会创造一个洞窟生物群落。
这些生物群落虽然离家有一段距离,但可以通过传送装置瞬间移动。
由于它们属于特殊环境,不需要浇水,所以照顾它们意外地容易。生物群落的特定作物往往需要更长的时间才能开花结果,因此可以撒手不管,任凭它们自己生长,只是不要忘记按时去收割作物。
从农活中解放双手之后,又会想要参与到动物的饲养中。要想饲养动物,首先需要委托改建店为你建造一个家畜小屋。随后只要能从从村里的可罗涅尔族手中(见下文)得到动物,就可以在家畜小屋中饲养它们。
虽然一开始的花销比较大,但之后就能生产鸡蛋和牛奶,从而扩大可以制作的料理类型。
最重要的是,这些动物都很可爱,抚摸动物可以增加与它们的感情,越是抚摸它们,就越容易获得羽毛等副产品。
这一次我虽然还没玩到扩建小屋的进度,但希望有一天能够体验到被动物们环绕的生活……
说些题外话,当你在田里工作时,可以时不时听到大妖精们的声音。另外,当你结束冒险回家后,他们也会热情地说道欢迎回家。
这虽然是一件小事,但却让人感到安心,仿佛这这真的是自己的家。
我觉得本作之所以号称自己是一款生活模拟 RPG 而不是农业 RPG,也是因为注意到了这方面的细节吧。
第 3 话之后正式开启精彩剧情
在试玩版中可以玩到前 2 话主线剧情,这部分同时也是学习耕种和冒险的基础知识的新手教程,但从第 3 话开始,玩家有了更大的自由度,可以随心所欲地行动。
自第 3 话起,故事将在春之城涅墨亚、海滨小镇夏多拉和教都艾尔贞展开。你可以从这些地点中的任何一处开始,也可以多线同时进行。
此外,城镇的居民们的委托数量非常可观,而且没有“在XX时间之前完成”之类的时间限制,所以真的可以随心所欲地度过游戏时间。
涅墨亚地春之季节晶石中出现了巨大的卵。此后,许多没看过的魔物破卵而出,飞到城内掳走了许多年轻女性。
主角和亚莉亚将与民兵团成员的亚席尔一同对季节晶石展开调查,但却与一种能够复活的魔物陷入苦战,随后他们得到了一位本领高强的孤儿院老师伊丝堤娜的帮助,然而就在这时,亚席尔保护的一位失忆少女却又被魔物掳走了……
在夏日的海滨小镇夏多拉,大家看到歌姬艾摩与一家酒馆的老板发生了争执。
当询问她发生了什么事时,她解释称她之所以同意在酒馆里唱歌,是因为老板答应她会为她安排一艘船。
艾摩因为某些原因想去夏之季节晶石的所在地, 因此主角便与艾摩一起去找发明家海涅,商量前往去夏之季节晶石所在地的方法……
精彩纷呈的角色故事
本作还为单独的角色设计了人物故事,讲述了主角的同伴们的背景。
这些故事是以任务的形式进行的,当玩家与他们交谈时就会触发事件,但从主线故事里伙伴的言行中也可以挖掘出蛛丝马迹,所以不要错过任何一个故事。
每当结束一个篇章,就能提升 1 级与该角色的亲密度,解锁他们的必杀技,并在编队时附加奖励效果,请大家积极主动地推进角色故事。
支线任务是务农小白的好帮手?!
本作中的支线任务有着与主线故事和人物故事不同的色彩。
每完成一个支线任务就会触发一个新的相关任务,仿佛在看连续剧一般。这些故事有的轻松温暖,有的痛彻心扉,原声吉他那有些凄凉的 BGM 也萦绕在心间久久不消散。
然而也并不全是伤感的故事,不少支线任务中也会登场搞笑的角色,这方面的平衡顾及得非常好。
主线剧情虽然也会对之后发生的故事略有涉及,但当你到处打听镇上人们的对话时,也会注意到支线任务发生前的预兆。
例如,我记得在村子里搭话一个男孩看起来有些畏畏缩缩,结果后来发展成了任务。
当然,完成任务后的对话也会发生改变,所以需要不时地与城镇里的人交谈。尽管经常会被玩家忽略,但制作组依旧精心设计了大量与城镇居民的对话。
此外,玩家可能会收到金钱或作物种子等道具作为完成支线任务的奖励。
在游戏的早期阶段,当你的农田面积还很小的时候,收入其实并不稳定,可能会没钱购买食谱和种子……
支线任务可以一次性解决这个问题。同样,你也可以通过直接向镇上的酒馆交付指定的菜肴来获得金钱和食谱,这也有很大的帮助。
相较体验版的改进之处
我在游玩过程中经常对本作相较体验版时的变化而感到惊讶,官方推特页面也公开了改进的内容,但首先最直观的感受是时间流逝的速度得到了极大的降低。
体验版有 15 天的时间限制,所以我不得不匆匆忙忙地游玩,但这次我感觉完全没那么仓促。
当我早上在田里完成劳作后去往迷宫时仍然是上午时分,让人可以放松地游玩。此外,加载时间和中断情况也有所减少。
另一个改进的地方是钓鱼时的速度比以前快。钓线放下后,距离鱼儿上钩大约需要 10 到 30 秒的现实时间。
新的捕鱼时间长度恰到好处,所以当你在等待商店开门的时候,或是稍微早一点回家,还没到睡觉时间的时候就会想要“再去钓个鱼吧”。
另一点是当玩家角色的 HP 值低时,主角的身体会出发红光。
游戏总结:
在本作中,角色摔倒或倒地的情况并不多,所以如果你忘乎所以地进行攻击,就会在不知不觉间累积伤害,直至陷入濒死状态。现在会发出红光警告之后,就可以避免这种情况。
在游玩到《收获之星》第 4 话时,我充分感受到了游戏扎实的体量。本想匆匆过一遍流程,了解一下剧情,但却无法抵制支线要素的魅力,还是没忍住做完了一系列的任务。
然,我也很喜欢照看田里的蔬菜和动物,每天早上都不会缺席这项活动。虽然我还没有开始仔细研究装饰搭配,但本作即使通关了主线剧情,也可以继续体验种田生活,所以我想以一种悠闲的节奏享受这个过程。
来自游信:www.357.com/article/11786
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|