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相信国际象棋只是一小部分游戏爱好者喜欢的一种游戏,但若是这类游戏再加上黑暗解谜的元素呢?
今天要介绍的便是由Tall Troll Games制作,并联合Hawthorn Games一起发行的《后翼弃兵:迷雾棋局/Dark Chess》。
游戏背景:
《后翼弃兵:迷雾棋局》是一款基于经典国际象棋规则,增添了战争迷雾元素的快节奏游戏。
在战役模式中你要设法冲破历史上的女皇帝王的阻拦,逃离迷雾棋盘。
游戏中还加入了PvP模式,快来好友对战吧!无论是忠实棋迷还是感兴趣的新手玩家都能在其中享受独有的乐趣!
游戏评测:
《后翼弃兵:迷雾棋局》是一款基于经典国际象棋规则,附带战争迷雾系统玩法的快节奏PVP在线对战游戏。
本作有玩家所熟知的基本国际象棋玩法,你可以选择与AI对战,亦或者在线查找玩家对战。
国际象棋本身就玩法多样,变幻莫测,而本作创新的战争迷雾系统则更是为游戏蒙上了一层神秘的面纱,让人不禁对其浮想联翩......
关于国际象棋
“棋”文化源远流长,基本上大家叫得上名字的棋类至少都有几百到上千年的历史,据说世界上有近200种棋类,大家所熟悉的几种棋可能就是围棋、中国象棋、国际象棋、跳棋、日本将棋以及五子棋等等,今天我们就国际象棋来讲一下关于它的一些历史和文化。
据现有史料记载,国际象棋的发展历史已将近2000年。关于它的起源,如今仍有多种不同的说法,诸如起源于中国、印度、锡兰、波斯、阿拉伯国家等等,不过世界上多数棋史学家认为国际象棋最早应该出现在印度。
我们常说,越了解就越欣赏,在生活中,棋牌爱好者们家里应该都会常备几副棋牌,好友来家里探望,拿出棋牌杀个几局,十分痛快。
在国内,我们更熟悉的可能还是中国象棋,车马炮、象仕卒,公园里也常见老人们围在一起下棋。
我们常以为中国象棋玩法简单,上手更容易,实则不然,国际象棋在很多地方也与中国象棋有着千丝万缕的相似之处,例如:“象”是斜着走的,而“马”走的路线也与“马走日”十分相似。
精细设计的谜题项目
作为一款以国际象棋为主题的PC端游戏,如何将国际象棋这一看似枯燥无味的古老棋类运动变得好玩是一大问题。
对此开发者的回答是:制作出多样而有趣的战役内容。
本作的战役能够被简单划分为三部分。
首先战役会通过棋局简单地为我们讲解国际象棋的基本规则,当然你也可以通过游戏中的设定——教程功能查看国际象棋的基本玩法。
尽管大体上国际象棋的玩法与中国象棋有着很大的相似度,然而从细节来看国际象棋还是存在一些相当独特的规则和机制,例如移动范围相当自由的皇后、王车易位机制和小兵升级机制等。
如此看来玩家在游玩本战役之前了解国际象棋的基本玩法还是十分有必要的。
在通过教程了解完国际象棋的基本玩法后,《后翼弃兵:迷雾棋局》战役的两大核心组成部分——谜题与对局便会浮出庐山真面目。
虽然谜题是棋类运动的经典一环,但是谜题内部也存在着难易之分。
如何选用游戏性更强的谜题,是开发者的一个课题。在《后翼弃兵:迷雾棋局》中,谜题的类型基本上被限定在了“N步将死”的范畴内,这是一个很聪明的解决办法。
一方面,它使谜题的难度变得可控,不会有太多的可发散空间——一旦你无法在限定的步数内找出问题的解决办法,你就输了;另一方面它令谜题不会成为永远的不可解问题——只要不断试错你就能找出解决办法。
开发者还为本作的谜题设置了一点梯度性,以确保谜题的总体难度能够跟随战役进度的前进而提高。
战争迷雾与国际象棋的结合
除了谜题以外,本作战役中的对局布置同样具有亮点。从细节来说,战役中的对局可以分为三个部分:经典国际象棋、迷雾棋局和趣味性棋局。
经典国际象棋自不必说,维持着国际象棋的基本建制,玩家可以在其中体验到纯正的国际象棋体验。
迷雾棋局则在常规棋局的基础上增添了战争迷雾设定。
受到战争迷雾的影响,无论敌我都只能看到己方半场的棋子动向,而无法探知敌人棋子的具体摆放布置。
这一设定为该模式带来了即时战略电子游戏才会有的博弈乐趣。
玩家需要通过不断地试探和博弈尽可能地确保自己的棋子能够下在关键位置,而不能只靠传统棋类运动中的核心要义——计算来寻找到棋子布局的优解。
从这点来说, 迷雾棋局为古老的国际象棋增添了一丝不可知性。不过相比迷雾棋局,本作的趣味性棋局或许是乐趣值更高的一部分。
通常来说,这些趣味性对局会与我们敌人的历史背景联系起来。
在战役中,玩家所面对的敌人被设置成四面八方而来的历史人物。他们各个都有着知名的历史,并会通过自己的能力阻挡玩家的战役前进步伐。
例如,穿刺王伏勒德能够同化“王”或者说自己身边的敌方棋子,所罗门王会利用一大堆棋子拱卫自身,成吉思汗的棋子布局绝大多数被战马填充。这些能力使得趣味性棋局拥有着强烈的区分度。
玩家可以在每一盘与历史人物有关的趣味性棋局中体验到不同的下棋感受,同时这些差别迥异的能力又或多或少能够与这些历史人物的生平事迹形成联系,从而增强了游戏的人文特色。
没有被落下的人机对战模式
当然不要忘记常规的人机对战,它们同样是《后翼弃兵:迷雾棋局》的另一大游玩组成要素。
游戏中的人机对战分为经典国际象棋、迷雾棋局和自定义棋局三大部分。它们与上文中提到的经典国际象棋、迷雾棋局和趣味性棋局能够形成一一对应的关系。
自定义棋局为游戏带来了诸如棋子随机摆放、无车、无女王等一系列更加细节的设定,并与迷雾棋局和经典国际象棋等模式相互混合,确保游戏不会那么枯燥。
缺乏辅助设置带来的游玩障碍
尽管《后翼弃兵:迷雾棋局》的战役乐子不少,基本的单人、多人对战功能也没落下(虽然多人对战功能还没有开放),但是这款处于EA阶段的作品还是有着不少硬伤,其中最明显的硬伤出在本作辅助功能的设置上。
众所周知,国际象棋是一个规则复杂而有着繁多细节的棋牌游戏,因此一款优秀的电子国际象棋游戏应该包括着悔棋、选点分析、复盘、进攻路线指引等辅助机制,然而《后翼弃兵:迷雾棋局》目前显然没有做到这一点。
本作不仅没有选点,也没有复盘,甚至没有常规的悔棋功能。这使得每当笔者下错一步导致满盘皆输时就只能从头再来,而不能像其他棋类游戏实现悔棋,大笔时间因此浪费。
你可以说这无形间提高了下棋的挑战性,然而辅助机制的缺乏依旧是本作无法逃避的缺点。
游戏总结:
从画面设计上来看,《后翼弃兵:迷雾棋局》在国际象棋电子游戏中并没有特别出众的设计,十分规矩的模式分布令它很难在第一眼就博得玩家好感。
不过战争迷雾和传统国象的玩法结合使得本作拥有着独特的游玩价值。
谜题、迷雾棋局与多样化的趣味棋局相结合的战役模式也令玩家有着持续游玩的动力。
虽然本作缺乏辅助设置的大问题严重降低了玩家游玩的流畅度以及游戏体验,但是对于一款EA阶段的游戏来说,这些问题尚处于可控状态。
或许玩家可以在年末或明年再来看看《后翼弃兵:迷雾棋局》的成品成色究竟如何。
来自游信:www.357.com/gameDetails/1890
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