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Rpg游戏是很多游戏爱好者都喜欢的游戏类型,如果再加上奇幻冒险风,那就更有意思了。
而今天要介绍的便是由Stormind Games制作,由Team17发行的《巴特拉:家在何方/Batora: Lost Haven》。
游戏背景:
在这款星际动作RPG游戏中,踏上拯救地球的史诗级冒险。
利用太阳和月亮的古老力量来应对各种独特的敌人,同时解决各种谜题,探索令人惊叹的科幻世界,每个世界都有其令人着迷的故事、居民和奥秘。
游戏评测:
《巴特拉:家在何方》是一款由Stormind Games开发的俯视角动作rpg游戏,这家工作室比较擅长恐怖类型的游戏,他们的前两部作品是《修道院:受难的父亲》和《修道院:破碎瓷器》。
这次Stormind Games则带来了全新风格的《巴特拉:家在何方》,本作拥有精美的画面与独特的战斗与解谜机制,和以往作品有很大不同。
又一个拯救世界的故事
本作的故事简单且俗套,地球毁灭之际,两名普普通通的女孩受到太阳与月亮之神引导,穿越星际拯救世界。
游戏最吸引人的就是星际冒险的设定了,旅程中,玩家将到达数个风格各异的星球探险,这些星球上有着截然不同的环境风貌与种族部落,游戏采用了鲜艳多彩的动漫画风,所刻画出的星球非常迷人。
而主角艾薇儿的到来将打破这些星球上长久以来的局面,游戏中玩家将面临一些必须二选一的抉择时刻,这些选择往往不能两全其美,是全力帮助原住民还是自私自我,如何选择值得思考一番。
欠缺打击感的战斗
玩家在剧情一开始就会同时获得太阳与月亮的力量,分别对应物理和精神两大分支,后续游戏将在多个方面考验这两种能力。
太阳之力对应物理战斗,玩家将手持一把大剑进行近战攻击。
月亮之力对应精神能力,玩家会在远距离进行施法对抗敌人。
两种能力分别呈现为红色和紫色,可以随时切换,没有任何消耗,而每名敌人也都有对应的攻击手段可以克制,简单来说使用与敌人相同颜色的攻击即可,比较强大的敌人,如精英怪和boss则有变换颜色的机制,需要玩家不断切换姿态才能对付。
游戏中操控手感很顺滑,两种特色的能力和对应风格的战斗也很有潜力,可惜被毫无反馈的击中与拉跨的战斗手感毁的一无所有。
物理和精神攻击打完一套都有不小的间隔无法继续输出,导致手感有点奇怪,而击中敌人后反馈的不真实将手感进一步拉低,最后呈现出的就是软绵绵的打棉花和无新意的刷怪环节。
平平无奇的养成
而系统表现出的养成内容也比较单薄,人物拥有等级设定和基本的生命、攻击、暴击、防御等属性。
需要注意的是物理和精神的各项属性是单独计算的,也就是说玩家拥有两套数值系统,而敌人的攻击也拥有对应的属性,玩家必须时刻留意两个血条,任何一个清空都会导致游戏失败。
因为敌人拥有两种属性,而且boss也会切换属性,这就导致想要向单一方向培养就会面临特定条件下输出乏力的困境,虽然有技能可以短暂的对相反属性敌人增伤,但还是会感到吃力。
此外,游戏的符文系统通过三种不同的颜色来装备,比较考验取舍和搭配能力,但在差异化上则弱了许多,大多还是简单的属性增减。
还算不错的解谜
游戏中含有大量的解谜环节,这些谜题不算太难,但通过优秀的美术与视觉上的呈现,还是很有意思的。
这些谜题内容均与玩家当前姿态有关,玩家则需要不断切换姿态来进行解谜。
谜题大多是一些开启开关的机制,玩家需要灵活运用近战和远程攻击来频繁触发机关开启正确路径,这些机关则在玩家能力切换的同时转变颜色与形态,视觉效果很好。
游戏还加入了类似《仓鼠球》、《3D平衡球》一样的玩法,玩家需要控制惯性极大的重力球来达到长长的道路尽头触发机关,而在过程中重力球随时都会掉下去,简单的玩法放在一部arpg里面别有一番风味。
一流卡通画面下的英雄故事
《巴特拉:家在何方》的卡通画风有着一种非常熟悉的感觉,仔细一品和育碧的《渡神纪:芬尼斯崛起》在画风上颇为相似,奇妙的手绘风格之下刻画出立体深邃的卡通角色。
游戏中对于角色的刻画可以说是细致入微级别的,不同语境下的对话都会有对应的立绘神态变化,生气、惊讶、紧张等等,变化不一,细节效果拉满。
除了对人物的形象刻画,游戏另外吸引人目光的绝对是对不同星球环境的刻画了。
这是一个不同星球之间的奇妙旅程,每一个星球都有着独特的人文与地理环境,开发者并不是简单地设立一些奇特地貌,同时也设定了在不同星球上生活的奇特种族,它们有着自己的文明,游戏中不同审美观之下的相互吐槽总是让人忍俊不禁,在这样一个有着独立思想的文明部落中,当然也不会缺少敌对关系的部落。
这是一个现实的英雄故事,作为一个努力拯救地球的小女孩,以英雄的姿态降临外星球,体内继承着古老的太阳与月亮的力量。
但是强大的力量并不能让英雄拯救所有的人,每次的探险之中充满了不同的抉择,所有的抉择都没有两全其美的选项,都有着牺牲与妥协,而这些选择的决定权在英雄手中。
游戏中有这样一个情节,年轻的英雄来到了一个陌生的星球,看到一个名为萨克拉的部落被毁灭者所攻击,年轻的英雄出手帮助了他们。
在随后的故事中,英雄知道了这个星球的秘密,并且联合萨克拉部落一起推翻守护者的统治。但是守护者抓走了部落的首领,提出拿着能量核心来交换人质。
年轻的英雄跟随着首领的接班人来到毁灭者的营地,能量核心就在里面。但是这里的毁灭者并不疯狂,在能量核心的照耀下恢复了理智,热情好客的毁灭者,对生活充满了乐观的向往。
那最终英雄是选择拿走核心让毁灭者继续疯狂下去还是不拿走核心让首领死亡呢?
以上只是游戏中选择的一个片段,每一个分支选择看似合情合理,但是总是不让人畅快。很多事情有着更加合适的处理方式但是设计者并不想提供出来,逼迫你在规则下做出选择。
美式的英雄故事总喜欢这样的剧情,这种牺牲一部分人拯救另一部分人的抉择。
不过从另一个角度来看,这也变向的在展示着设计者出色的剧情设计,令人不知不觉代入其中。
陷入古怪方向的解密
对于剧情的伏笔一直是 Stormind Games 擅长的一个方向,不过在动作解密方面却进入了一个古怪的方向。
游戏中的解密场景恢弘大气,机关的触发后的联动效果也是非常不错,不过就是解密的难度有点太低了,基本上变身攻击触发+跑酷就能涵盖所有的机关玩法,这样的解密方式确实有些深度不足。
游戏总结:
总体来说《巴特拉:家在何方》是一款画面绚丽的动作游戏,在游戏中塑造了一个非常有趣的游戏世界,从人文、地理等等方面为玩家展示出了一个奇幻的外星世界。
虽然在动作玩法上面稍有瑕疵,但是这并不影响对游戏的体验。
来自游信:www.357.com/gameDetails/1549
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