好游戏介绍——《互联网原住民/Internet Generation》

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一只小熊 发表于 2023-8-15 12:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      动作冒险类游戏,想必是很多人都喜欢的了。      倘若这类游戏又有着二次元欢乐向的女性主角呢?那绝对是更有趣的了。
      几天要介绍的便是由岛叶游戏制作和发行的《互联网原住民/Internet Generation》。

      游戏背景:
      《互联网原住民》是一款剧情向清版动作游戏,你将扮演一位刚进群的新人,在这个动荡的群里经历各种趣事,用你的键盘贯彻你的“正义”。

      游戏评测:
      《互联网原住民》是一款像素画风的清版动作游戏。
      如果单说玩法的话,这款游戏或许并没有太多让人过目不忘的元素,但是这款游戏胜在其题材——如果“上网冲浪”变成“冒险打怪”,将会是怎样的一种体验呢?

      以像素画风将“上网冲浪”具象化为一场冒险
      在《互联网原住民》这款游戏里,玩家扮演的主角是刚刚加入一个QQ群的新人,入群之后虽然有管理员迎接,也能自行查看群规,但群主和一众管理员之间似乎隐藏着什么秘密,主角在这个QQ群里结识到的新朋友处得知了一些情况。
      面对滥用权限的群管理和不知道神隐到何处的群主,主角决定在这个QQ群里一探究竟。
      而在这个过程中,又会遇到形形色色的群友,主角自然也少不了和他们进行一些键盘上的“较量”。
      本作以剧情为导向,以关卡制的清版动作战斗玩法为主要的游戏内容。既然是加群之后对群里的状况进行调查,那么自然就是处理各种未读消息了。
      于是,处理未读消息的过程就被具象化成了战斗的玩法。
      战斗是关卡制的,我们加入的这个群被具象化为一个大地图,我们与大地图中可以加入的一个个线性关卡就是战斗,每一场战斗都会刷出很多怪物需要我们击败,这个过程就是我们在阅读和处理“未读消息”。
      随着我们在大地图——也就是QQ群里和群友NPC进行交谈互动来触发剧情、开启关卡,战斗的难度会变得越来越难。
      但不用担心,我们随着关卡的推进,也会解锁更加强力的招式。

      轻松易上手的清版动作玩法
      之前说到,我们作为主角,在关卡推进的过程中会解锁新的招式,这就不得不提本作的核心玩法——清版动作战斗了。
      每一个关卡刷出来的怪,我们都必须全部清完(特殊任务目标的关卡除外),才能算是过关,然后回到大地图QQ群,去和NPC群友交流互动进而触发接下来的剧情。
      随着关卡的推进,怪的数量和质量都会显著提升,而我们解锁的招式也会越来越强。
      比如一开始我们只有普攻轻击和冲刺攻击这种最基本的攻击招式,在后面的关卡中会逐渐解锁闪现攻击、蓄力击飞等更加丰富多样同时也威力更大的招式,这些招式往往不仅仅是攻击输出,还会带有位移效果,帮助我们穿梭于成群袭来的怪物之中,包括一些远距离的攻击方式,也是会在后续关卡中解锁。
      进阶的招式自然要比普攻之类的简单招式更复杂,这款游戏的招式有点类似于格斗游戏的“搓招”,需要在短时间内按出对应的键位才能正确打出,所以使用手柄来游玩的话,体验会更加舒服。
      不过,这款游戏的上手难度还是比较友好的,虽然高级的招式需要类似“搓招”的操作,但所需的键位都比较容易掌握,并不会很复杂,只是过关的话并不难,因为即使你因为操作不慎而导致血量耗尽也可以在当前关卡复活,但招式熟练后会有更加酷炫的战斗表现。

      游戏自带辅助功能,“手残”也能获得快乐
      《互联网原住民》这款游戏的有些关卡并不是打小怪的清版动作玩法,比如第一个对违反群规者进行清理的BOSS正常情况下是无敌的,这一关其实是追逐战的玩法。
      但也正是这一关让我发现,这款游戏其实自带辅助功能,让只想体验剧情的玩家也不用担心自己“手残”。

      辅助功能在游戏战斗关卡中和游戏之前的主菜单里都可以开启。开启之后,我们可以对自己扮演的主角进行锁血、设置最大生命值、添加BUFF,甚至可以进行召唤友军、秒杀全场等操作。
      这样一来,即使是手残玩家,也不用担心自己过不了关。这款游戏的剧情很有趣,也很接地气,形象地展现了QQ群的氛围和生态,但后期的关卡并不简单,如果打不过后期关卡就无法体会剧情带来的乐趣了。
      而这款游戏自带辅助的功能,就很好地解决了这一矛盾。

      有亮点的美术
      无论是画风、音乐、玩法或是剧情,每款独立游戏总各有侧重点,其中美术无疑是本作最值得关注的内容。
      在人物设计这块,作者总是以很小却有趣的设计,突出主角与怪物的鲜明特征,起到四两拨千斤的效果。比如主角走路时摇摆的身姿,怪物活泼的形象,各种攻击和被击败时的动作表情,均令人赏心悦目。
      关键是这些怪物娘化程度极高——史莱姆娘、章鱼娘、蛾子娘,连植被和树都是萌妹子形象!
      制作人在保留原物种核心特征的同时又赋予了其几分可爱的属性,有这群萌萌哒的怪物娘环绕在你身边,用尽全力朝你攻击,也算是另一种程度上的“受欢迎”了。
      不过客观来说,以像素美术如今的内卷程度之高,对比起来本作的美术除了人物设计以外的部分略显一般。
      像素精细程度虽说还行,但本该重点表现的人物立绘部分却不怎么可爱,像素的颗粒感显得有些违和。
      场景方面缺乏一点点细节和质感,从光影、构图等都看不出设计感。
      而且每段关卡都有一个主题,比如海洋、天空,但凸显主题的内容都不够深刻,让总体美术氛围显得不那么出彩。

      出乎人意料的趣味故事
      游戏中最有趣的地方在于对网络聊天群生态的呈现,聊天群发生的故事被改编为妙趣横生的战斗冒险游戏——史莱姆对应着垃圾群信息,群管理是身形巨大、能力超凡的boss,龙王整日聊天水群拉新人。
      这些熟悉的网络聊天室文化经过作者的艺术加工后带来了极强的趣味性和新鲜感,让人游玩过程中不禁会心一笑。
      本作的核心故事可以概括为“一张色图引发的惨案”,玩家扮演的新人在观看带颜色图片时,图片惨遭管理撤回,为了追回色图与讨回公道,新人便前去挑战各个管理,却没想到这竟意外牵扯出群历史上不为人知的变迁。

      各自心怀鬼胎的群管理,擅自行使的制裁铁拳,昭然若揭的管理阴谋,让曾经和谐美好的聊天群如今变得乌烟瘴气。
      于是在这样混乱的环境下,主人公决定替天行道。
      本作故事简单,三两句就可概括完,但游戏叙事实在是稀碎,制作人将如此简短的内容用大量的关卡进行切分,导致我刚玩下来时既不知道发生了什么,也不清楚每个人的名字。
      尽管制作人尽力地表现了群文化的兴衰存亡以及其中一些典型角色(比如群女仆机器人、群龙王),将有趣的故事试图挖掘出深刻性,但作为玩家的我却有点Get不到。
      除此之外,本作在表现形式上还有一些颇具趣味的整活玩梗行为,比如游戏的一些过场,采用经典的windows蓝以及日漫《化物语》中常出现的“黑齣”。

      游戏总结:
      《互联网原住民》是以题材拉进与玩家之间的距离,将QQ群的故事具象化,把我们在QQ里“网上冲浪”的体验,通过清版动作玩法的形式展现了出来,变成了一次“冒险打怪”的旅途,这让它得以在Steam里大量同类玩法的游戏里脱颖而出。
      游戏中的剧情也涉及到了有意思的不少网络梗,也neta了一些其他游戏的梗,总体氛围十分轻松幽默。游戏的玩法比较容易上手,也为“手残”玩家提供了辅助功能,很有诚意,值得一试。
      来自游信www.357.com/gameDetails/1944


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