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第一人称射击游戏,想必是很多玩家都喜欢的游戏类型。
例如老牌的《CF》与《CS》系列,还有前几年火遍全球的《绝地求生》与《守望先锋》等,都是第一人称射击游戏的翘楚。
今天要介绍的,便是由Small Impact Game制作,由Team17发行的《星际海盗/Marauders》。
游戏背景:
《星际海盗》是一款以反乌托邦科幻世界为背景的第一人称多人战术射击游戏。
玩家将成为一名太空海盗独自打拼,或是与最多 3 名其他玩家组队,在危机四伏的战场上闯荡、与其他队伍和 AI 对手展开激烈战斗并生存下来、取得无价的战利品、打造新的武器和装备,并收集求生所需的任何资源。
游戏评测:
《星际海盗》是一款以反乌托邦科幻世界为背景的第一人称多人战术射击游戏。
游戏的玩法类似于“逃离塔科夫”这部作品,玩家将作为一名太空海盗在宇宙中搜集资源,是单人独狼行动,还是与最多 3 名其他玩家组队互相守望,与其他竞争对手展开激烈战斗并从中存活,在危机四伏的战场上闯荡不断搜刮无价的战利品,在战场中带回的资源不断打造新的武器和装备。
活下去,很艰难
这款名为《星际海盗》的游戏,其基础的玩法和“逃离塔科夫”颇为类似,却也有所不同在。
其简化了类“逃离塔科夫”的战斗机制的同时,也增加了部分更切合星际、宇宙题材的内容。
以下将以一局游戏的历程简述一下该作的大致玩法。
在开始第一局游戏前,玩家一定需要在心底牢牢记住这么一句话:“只有活下去,才有无限的可能;死人,没有任何权利。”
身死之后,一无所有
类“逃离塔科夫”的战斗机制也就代表着玩家无论是在驾驶飞船的空战中,还是在人与人之间真刀真枪的陆战中,一旦角色死亡,你将遗失身上所有的物品,划重点,所有!
无论是枪支弹药,还是搜集到的各种资源,甚至于身上穿的衣服、头上戴的帽子、肩上背的背包,全都没有了。
玩家初始的仓库里,有几把手枪、冲锋枪、霰弹枪等枪械,以及其他的一些初级甲、头盔、背包、弹药、补给品等。
但是,看似很多,实则多死亡几次,就没了。
这里不得不吐槽一下,游戏有操作指导和名词解释,不过需要玩家自己去翻阅词条,在实战过程中则没有任何新手教程关卡。
因此,初入游戏,很多内容必须靠玩家自己一点点地摸索。
游戏比较硬核,前期摸索交的学费,不少,尤其是第一局不清楚玩法,把能装上的枪械、装备、弹药、补给品全部拉满,然后出场杀了一名敌人后,被人从后爆杀,所有物品全部没了,本就不富裕的萌新,雪上加霜,心疼啊。
抗不过新手无限死亡期,退坑也就是必然的。
驾驶飞船,驶向目标
每局游戏开始,玩家都出现于自家的一艘小飞船上,玩家可以在飞船内任意行动,观察飞船的内部设施,以及对飞船的一些部件熟悉操作。
在多人情况下,玩家可以进行驾驶飞船、瞭望周围、发射炮弹等工作进行分工合作。
不过在单人情况下,除了驾驶飞船之外,其它任意行动都毫无意义,无论是使用瞭望镜还是使用炮火,没有玩家操控的飞船只会停留原地,而不动的飞船就是别人的活靶子、刷分机器。
初始飞船的空间构造对于独行玩家而言已经不算小,上下两层的空间,驾驶舱、储物室、宿舍等配置应有尽有,不过偌大的空间玩家可以互动的内容不多,大多数空间都只是没有作用的摆设。
因此,玩家在第一次登上飞船,好奇之下摸索一番之后了解飞船的整体空间布局结构,就可以直接上手驾驶飞船。驾驶飞船的操作很简单,常规的竞速类游戏键鼠操作,玩家驾驶飞船的目标则是星际正中央的一栋极为明显的建筑。
玩家只需要将飞船驶入作为建筑入口的黄色区域(每个建筑不止一个入口),就可以进入建筑之中。
但是,需要记住一点,在飞行的过程中,敌我双方的飞船都是可以互相攻击的。
飞船被打爆了,一样会被判定角色死亡。因此,玩家在登船后,一定要直奔目的地,不要和人鏖战于苍穹,“出师未捷身先死”的悲壮大有出现的可能。
做老六,心不贪,活下去才是硬道理
玩家开启两道蒸汽舱门从飞船进入建筑后,真枪实弹的硬战开始打响。
玩家需要一边小心翼翼的眼观四路观察人影、耳听八方听脚步声,一边四处搜集各种食物、材料等物资。
这个阶段里,务必不要忘记最本质的目标,就是搜集更多的资源带走回家。但就是这个过程,无论是因为游戏自身的竞技场环境,还是由于永无止境的个人贪欲,都显得异常艰难。
尤其是后期,死亡后,没枪没子弹的情况,拿着一把十发子弹的手枪冲入战场,与人激战一番,纵使敌人被杀,自身也是弹尽粮绝,面对后来“黄雀”,要么躲躲藏藏,要么迎接死亡。
然而,翻箱倒柜搜索的资源,获取武器、弹药的概率真的很低,基本都是材料、补给品等,最好的获得武器的方式,还是在于击杀敌人,从敌人身上拿走。
此外,游戏的地图属于平面布局不大、上下立体层次的建筑内部的结构,例如监狱、军事基地等建筑,而不像“PUBG”这类游戏一般属于场地广阔、地形复杂的大地图。
因此,玩家即使是从不同的入口进到建筑内部,但也非常容易遇见其他敌人。
无论是正面相逢,侧面遇敌,后背被袭,随时都有可能出现。玩家在行进移动、搜索资源时候,必须得十分谨慎,大意只会死得快。
而且,玩家的背包格子有限,无背包的情况下,物品栏只有四个小格,装上背包则会对出一块背包栏。
每一个物品,根据其形状占据不同的背包格子数和位置,因此,在有限的背包空间中,快速选择出自己所需的物品和物品放置布局,亦是非常重要,很多时候往往击杀敌人还来不及搜身补充消耗,就会遇见其他敌人,长时间停留某处整理背包无异于自寻死路。
活着逃回去
玩家对于这一局游戏里自身所搜集的内容非常满意了,就可以想办法撤离混战的建筑物。
撤离形式有三种。
第一,在自身船长卡未遗失的情况下(一般遗失只有自身被击杀,当然不排除自己手痒扔掉的情况),原路返回自己的飞船逃离。
第二,击杀其他玩家,拿到他们的船长卡后,找到敌人对应的飞船驾驶逃离。
第三,地图中某些地方有紧急逃生舱,玩家找到逃生舱也可以驾驶其离开。
如果,玩家的飞船在进入建筑前就破损严重不能驾驶的话,那么只能使用后两种逃离方法。而逃离之后,玩家需要驾驶飞船找到离开点进入后才算成功,在此期间,同开始时一样,飞船被敌人打爆,一样身死道消,一无所获,血本无归。
独特的玩法设计
既然将舞台搬到了外太空,那么《星际海盗》自然不是一款对《逃离塔科夫》低配阉割的粗劣照搬之作。
《星际海盗》能够获得短暂的成功,自然也离不开它围绕故事背景而衍生出的独特玩法。
在《星际海盗》中,玩家需要驾驶自己的太空船驶向空间站参与战斗或是收集物资。而在进入空间站之前,游戏的战斗就已经开始了。
在这款最多支持四名玩家同时联机的游戏中,一名玩家负责驾驶飞船的航向,另一名玩家则要负责控制船身上的炮台。后者除了可以攻击空间站周围的雷达与炮台等中立或敌对设施,也可以用来消灭其他玩家的舰船。
当玩家的飞船遭到攻击后,就需要有人将船舱内自带的灭火器装备到武器位,手动降低飞船损耗。如果飞船在敌方密集的攻击下损耗降为零,那么船队里的所有人就只能弃船逃生。
所谓的弃船,也就是驾驶着飞船内搭载的四架逃生舱逃离残骸。空间站内的玩家如果没有找到自己的飞船而是找到了空间站自身搭载的逃生舱的话,也可以驾驶其逃离。
不管玩家在何种情况下进入了逃生舱,此时都已经无法再进入地图中央的空间站进入战斗,只能寻找地图边缘的出口逃离了。
又或者,你可以选择入侵敌方的舰船,在对方的船舱内与敌人展开战斗,将其一网打尽并夺走他们的飞船。
如果操作得当,你真的可以做到在单排时顶着少量的延迟,仅用一把手枪就团灭掉敌方一支为数三人的开黑小队。
这也是本作为数不多大幅提升了游戏乐趣的优点设计之一。
游戏总结:
《星际海盗》这款类“逃离塔科夫”的游戏,确实是很硬核,但也因此游戏对于新人的体验也非常不友好,玩这款游戏需要时刻默念“不要莽”、“苟住”,做一个合格的老六远比在前面当无脑的莽夫活的更久。
游戏还算不错,价格略贵,以及仍有许多地方值得打磨完善。
至于挂壁,有遇到过,不过人菜手残心还贪,死的时候都不知道对面是不是挂,不好评价是否挂壁满天飞,不过对于联机游戏,还是希望官方抓紧制裁这些人。
来自游信:www.357.com/gameDetails/1770
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