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对于大多数游戏爱好者而言,文字剧情类的恐怖游戏,想必是启蒙游戏的代表。
这类游戏,往往是弱操作,强剧情的特性。所以其核心就是讲故事,而故事的情节发展,其发展路劲由玩家自己来控制。
今天要介绍的便是由蒐藏馆工作室制作,由MedusasGame发行的《当火车鸣笛三秒/When The Train Buzzes For Three Seconds》。
游戏背景:
往事,往往会在淡化甚至遗忘时,以一种很难被人察觉的形态,影响着人们的生活。
一段火车鸣笛,勾起了一位叫杨树的男人过去,为了追寻自己身上的“往事”,他选择回到了自己的家乡---雾山镇。
在那里,有个无比诡异的恐怖世界正在等待他的到来……
游戏评测:
千禧年之交,绿皮火车是绝大部分人长途出行的首选。
当听到拉长的汽笛声响起时,人们提着行李缓缓涌进绿皮火车里,带着对未来的憧憬,在“哐当哐当”的声音中驶向未来。
但在《当火车鸣笛三秒》中,那些雾山镇筒骨楼里被拐卖的小孩,永远死在了汽笛声长鸣之前,她们再也听不见那象征着希望的汽笛声。
《当火车鸣笛三秒》是一款以社会阴暗面为题材的心理恐怖游戏,本作以文字和图片的形式,向玩家讲述了一则发生在上世纪90年代的小镇诡事。
故事一开始,玩家扮演的主角杨树因为一起医疗事故,帮领导背了黑锅并被强制休假,而此时久未联系的童年好友王一顾突然找上了他。
从他口中得知,雾山镇的富家千金叶小小得了一种怪病,看了很多医生都无济于事,而叶小小的父亲正好是王一顾的老板。
所以为了帮助发小,也为了挣钱,杨树接下了这个活,开车连夜赶往雾山镇。
谁知道这一去,一系列被隐藏在久远过去的秘密都将重见天日。
本作在剧情结构上采用的是分总结构,游戏中每个人物都有着自己的背景碎片。
在章节中出现的那些意义不明的诊断书、成绩单、日记、涂鸦、欠条、药丸、皮带等等物品,都在明里暗里为之后的真相做铺垫,所有的线索最终会集束到第十五章。
玩家在这之前积压的莫名其妙、不耐烦等负面情绪最终在真相面前烟消云散,而若玩家无法坚持到游戏最后,那么将很难明白游戏究竟讲了什么,也无法体会到这部由真实事件改编的游戏拥有怎样动人心弦、催人泪下的魅力。
立意厚重的游戏剧情
近些年,国产AVG游戏在一众老牌AVG游戏中脱颖而出,如背景放在民国、主打抗日谍战的《隐形守护者》,其采用真人互动影像的方式,让玩家亲身体验了一场谍战大片;再如《Will:美好世界》,其赢得了PlayStation开发者大赛冠军,获得众多独立游戏大赛的提名。或许国产AVG在总体上还无法与同门类下的那些知名作品相提并论,但目前的质量已经能够被玩家群体接受了。
《当火车鸣笛三秒》便是这么一部作品,它有着很多缺点,有些缺点(如章节之间的剧情衔接混乱)能让玩习惯了日式精致AVG的玩家浑身难受,但本作在剧情立意上的厚重、深刻能够让玩家慢慢接受它的不完美。
在玩家开始接触这款游戏的时候,大概率只会觉得这是一部叙事混乱的惊悚向文字冒险游戏,但随着流程深入,玩家在逐渐收集到一些支离破碎的线索后,便能隐隐发现这款游戏并非只是一款单纯地恐怖游戏。
游戏实际上讲述的是一出关于拐卖儿童的故事,而更令人震撼的是这则故事以真实事件改编而成,惨死在筒骨楼中的立秋,其原型是制作人猫叔童年时有过接触的张秀芳——一个以买花乞讨为生的女孩,立秋身上的坚强、乐观、善良全部取材于她,据制作人猫叔说,张秀芳早已不知所踪。
为了唤起大家对拐卖儿童的关注,制作人猫叔以自己身边的真实事件背景为蓝本,制作了一款立足于社会阴暗面的游戏,这是一个很大胆的决策,所幸《当火车鸣笛三秒》并没有搞砸,体验过这款游戏的玩家,无一不对社会上存在的拐卖现象表达愤慨。
游戏最后的谢幕里,张秀芳作为原型被列在感谢名单中,制作组同时表明会将部分收益捐至宝贝回家亲子网公益机构。
本土化的画面演出与独具特色的解谜系统
对于一款文字AVG而言,画面演出是否足够吸引人至关重要,出色的画面演出能够让玩家更加沉浸于由文字构筑的游戏世界中。
《当火车鸣笛三秒》在有限的经费下,尽可能地把画面演出效果做到了最好。
本作制作组蒐藏馆工作室是一个仅由五个人组成的小型独立游戏工作室,其中有两个文案、两个技术、一个美术。
游戏除了人物是手绘漫画风外,其余绝大部分过场图片都是以真实场景为基础,加上模糊及变形的滤镜来与游戏相搭配。
来自现实的场景大大加深了玩家的沉浸感,当然前期在不了解整个故事的时候或许只会觉得制作组是为了省钱。
除了以实景图片为基础打造的游戏画面之外,游戏中的部分音效演出也是在现实中录音并截取后再放进去的。
如上图场景中,玩家能听到商场叫卖的声音、来往车辆的喇叭声、买菜时讨价还价的声音,玩家仿佛身临其境一般,与发小在一边闲聊,一边喝酒撸串。
游戏中加入了许多带有民俗特色的恐怖元素,如深夜路边一碗插着三炷香的饭、散落在客厅中申请诡异的纸人、给死人用的冥币。
再比如笔仙游戏、与鬼魂玩123木头人等,这些深植于封建迷信的恐怖文化,已经深深融入了国人玩家的基因之中,只需要一张图片,或是寥寥数语,便能勾起国人玩家特定的印象,让其不自觉的毛骨悚然起来。
值得一提的是,本作的解谜系统采用的是VR式的360度全景探索,在业内众多AVG游戏中,采用此种解谜系统的独此一份,相比起其他解谜游戏解谜主要在一张CG图片上点来点去,本作VR式的全景解谜显然供玩家探索的内容更加广泛。
遗憾的是本作解谜要素较为简单,在游戏中主要供玩家在惊悚之余稍作调剂,以及为剧情做铺垫之用。
最后,本作一共为故事设置了四个结局,至于最终会走到哪个结局完全看玩家在之前数量众多的选项里如何选择,蒐藏馆工作室并没有故意折腾人的想法,游戏内置的分支流程图相当清晰,依照流程图玩家很快便可以全结局通关。
最后的零碎及总结
从游戏观感上来说,《当火车鸣笛三秒》可以说在一定程度上打破了传统恐怖视觉小说游戏的表现形式,以实景呈现打造出了一种极具“怪核”气息的环境效果,为游戏流程中的诡异感做了极大的润色。
从游戏玩法上来说,游戏虽然在其中加入了QTE式的元素来丰富内容的多元度,但解谜中局内逻辑之间的联系失调,以及用“一笔画”对峙怪物所产生的体验割裂,却也同样影响了游戏本身所想传达的氛围,是一柄还需多加打磨改造的“双刃剑”。
但从故事上而言,游戏却以其剧本极其强大的“现实力”透过字里行间流露出了制作团队的真情实感,并选择了一个相当独到的角度和立意,巧妙拉近了玩家与游戏舞台之间的距离,创造出了更具本土性的风格特色。
作为一款立足于社会黑暗面的文字冒险游戏,《当火车鸣笛三秒》不仅为玩家提供了一个完成度极高的故事,同时官方还将游戏的移动端移植版本完全免费开放,只为扩大更多的受众,让更多人对非法拐卖这一社会现象有所思考和警觉。
蒐藏馆工作室的这一系列行为既表现出了强烈的社会责任感,也让玩家看到了一款现实主义题材的游戏所能够承载的意义。
来自游信:www.357.com/gameDetails/863
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