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roguelike游戏想必是很多游戏玩家都喜欢的游戏类型了,正如某位大佬说过:只要是roguelike游戏,那就是好游戏。 如果roguelike游戏再加上回合制卡牌呢?会不会别有一番风味?
今天要介绍的便是由Spider Nest Games制作和发行的卡牌roguelike游戏《虚空穹牢/Vault of the Void》。
游戏背景:
《虚空穹牢》是一款结合了Roguelite元素的CCG卡牌收集游戏。
随着游戏进展,使用更多卡牌来构建更强的牌组。
用虚空石升级并自定义你的卡牌,为其注入新的力量,以助你击败虚空及其爪牙。
游戏评测:
自从《杀戮尖塔》成功后,各路模仿者数不胜数,几乎每隔一段时间都会有rogue卡牌游戏发行,近期时间就有《斗技场的阿利娜》、《森久城物语》、《神州志:西游》、《哈迪斯》等几款同类游戏发售。
本次评测的游戏是《虚空穹牢》,一款2020年底开启EA抢先体验的卡牌游戏,rogue随机化的元素较少,更加注重于策略性,前段时间更加入了简体中文支持,并且翻译质量很不错。
整体游玩下来体验非常好,系统完善,内容丰富,设计精美,玩法更是别具一格,在茫茫多模仿爬塔的游戏中脱颖而出。
目前steam评价97%好评如潮,位列同类型游戏前列,具体有多好玩呢,能够在我和《艾尔登法环》的“蜜月期”夺走大量游戏时间可见一斑了,称得上是一部宝藏级别的卡牌游戏。
但是由于没有宣发过于冷门,知道的玩家并不多,谜之声也在近期推荐了本作,强烈推荐喜欢卡牌游戏的玩家一试。
卡组构建与镶嵌
与其说《虚空穹牢》是一款rogue卡牌游戏,倒不如说它是一款卡牌构筑游戏,游戏的随机内容并不多,更多采用了透明可见的的机制,更加注重策略性。
游戏仅在地图生成这一阶段加入了随机生成,地图由六边形的方格组成。
每个方格内有诸如普通战斗、Boss战、宝箱、商店等各种事件,摒弃了《杀戮尖塔》中问号随机事件,而战斗事件的敌人和奖励也在地图生成阶段就已经固定,并且是对玩家可见的,玩家可以在战斗前获知这些信息,从而选择路线或是调整卡组来应对战斗。
本作的卡组机制更像《炉石传说》,由20张卡牌组成,玩家可以随意调整搭配卡组,但必须保持20张的数量,特殊卡牌和药水不算在内,前期过少的牌库和后期各种卡牌如何抉择都是需要玩家考虑的问题,如何利用好20张牌的限制,既能放下关键牌,又不会影响过牌拿牌也是非常高深的学问。
由于可以提前看到敌人,玩家可以在战斗前调整卡组来应对,再加上游戏灵活的SL机制,可以对同一场战斗尝试多次以达到完胜的目的。
卡牌除了可以像《杀戮尖塔》那样升级外,还可以镶嵌虚空石,虚空时在对敌人造成一定伤害时获得,虚空石分多种,有输出增益、增加格挡、抽牌弃牌、复制卡牌等多种多样的效果。
除了几种常规的虚空石外,还可以在地图中选择随机生成的女王事件,用资源获取强大的棋子虚空石,这些特殊的虚空石提供更为强力的效果。
镶嵌好虚空石对战斗能起到至关重要的效果,比如可以选择为非常关键的增益牌镶嵌带有“预定”效果的虚空石,以达到开局就拿到这张卡牌的目的,为强力的输出牌镶嵌“幽灵”虚空石,这样在打出卡牌时还可以复制一张。
除此之外还有法术可以自由搭配,法术是一些可以主动释放的技能,基于回合来进行冷却,利用好法术也许刚好弥补差的那一点伤害,或是提供关键的保命护盾,法术的存在让战斗系统更加多变。
弃不弃这是一个问题
出牌阶段和《杀戮尖塔》、《炉石传说》类似,使用能量打出牌,弃牌阶段就不一样了,本作中只有部分词缀的卡会被自动弃掉,大部分情况下还是需要玩家手动来弃牌的,每手动弃1张牌可以获得1能量,部分卡牌弃掉时还会触发特殊效果。
每回合会补充一定的能量和卡牌,未使用的能量和未弃掉的卡牌是可以保留到下回合的,玩家可以选择留着关键卡牌到下回合使用,还是多多弃牌补充能量下回合打爆发,这样的机制非常友好,给玩家带来了更灵活的选择。
随着战斗进行,玩家的牌组会被塞进各种负面效果的卡牌,因此合理的弃牌也成了战斗策略的重中之重。
手动弃牌的机制叫做“除弃”,被“除弃”的牌会进入弃牌堆等待洗牌,除此之外还有大量弃牌机制,做了下总结方便查看。
“除弃”:玩家手动从手牌中弃牌,回复1能量,触发除弃效果。
“废弃”:回合结束后自动弃牌。
“丢弃”:由一些卡牌产生的弃牌阶段,必须从手牌中弃相应数量的卡牌,不触发除弃效果,但有专属的丢弃效果可以触发。
“筛除”:从当前牌组弃牌,能触发除弃效果。 “消散”:相当于消耗,从本场战斗的牌组中去除。
威胁与战斗进度
《虚空穹牢》的战斗方式也非常特别,原则上敌人是无限刷新的,每个敌人都有对应的战斗进度,比如50%、100%之类的数字,当玩家击杀的敌人累积起来到达100%战斗进度后敌人停止刷新,此时击杀所有的敌人就可以获得胜利。
一般情况下优先击杀战斗进度较大的敌人就可以快速累积战斗进度然后结束战斗,但是盲目输出是不可取的,战斗进度大的敌人一般血量也比较高,不是那么容易击杀的,如果输出不足不能及时解决就会被其它敌人造成大量伤害,得不偿失。
一些战斗中直接击杀头目便可以无视小弟直接获得胜利,虽然诱惑很大,但玩家仍要将小弟的输出考虑在内,放任小弟不管的话可能会被其快速叠加的“疯狂”所击杀。
敌人的攻击并不会直接对玩家造成伤害,而是产生对应的威胁值,玩家回合时需要打出对应的格挡抵消威胁值以避免收到伤害,乍看描述可能觉得和《杀戮尖塔》、《炉石传说》的机制一样。
其实不然,因为威胁已经造成,无论玩家是否击杀造成威胁的敌人都会受到伤害,唯一的例外就是获取战斗胜利,这个时候等于白嫖敌人一回合的输出了。
举个例子,《杀戮尖塔》中玩家是先举盾然后等敌人攻击,而《虚空穹牢》中则是看到敌人出手了再举盾。
因为特殊的威胁机制,可能会出现一些敌人必死但是对玩家产生了重大威胁的局面,这个时候如果不能及时解决战斗,仍要打出对应的格挡牌抵消伤害,风险和收益都对应的增加了。
数值爆炸的伤害系统
本作中敌人的伤害由攻击力乘疯狂值两个属性组成,因此随着敌人某个属性的增加,玩家受到的威胁会成倍增加,战斗风险很大。
但游戏也相应的提供了消除敌人疯狂值的一些机制,合理的利用敌人特性和这些消除机制,能够很好的反制敌人。
玩家的战斗方式也以叠加buff居多,比如“流血”会直接造成伤害,“感电”、“狂怒”、“腐化”、“连击”等会提高攻击伤害,“杀意”叠满会秒杀敌人,这些buff叠加起来后玩家的输出也会有质的提升,再搭配“虚弱”、“易伤”等效果,玩家的输出也能够毁天灭地。
现阶段一共4个可选角色,每名角色都有独特的战斗风格,还有两套预设的卡组,玩家可根据预设卡组逐步完善,也可以混搭战斗风格。
每个角色体验下来,感觉风暴骑士对新手比较友好一点,成型也比较快,而初始的盗贼则更加灵活,上下限都很高,玩的好的话在高难度下也有不错的表现。
开悟武僧和虚空之女特殊的机制玩起来也很有意思,一个叠buff秒杀敌人,一个buff很强大但对自身也有伤害,总之每个角色设计的都很棒,有很强的可玩性,再搭配设计新颖的系统,让玩腻了《杀戮尖塔》类型卡牌游戏的玩家眼前一亮。
游戏总结:
《虚空穹牢》是一款非常优秀的卡牌游戏,让人眼前一亮,虽然还在EA阶段,但完成度相当高,整体内容非常丰富。
初上手可能面对复杂的游戏机制无所适从,比较慢热一点,只要把它当作一款全新的游戏就好了,不要跟《杀戮尖塔》等重rogue元素的卡牌过分对比,本作的随机性很少,更注重策略性。
轻随机重策略的游戏机制让人沉迷,赋予了玩家更多选择权,每把游戏要思考的点更多了,当完成一局游戏能体会到更强的满足感。
每次打开游戏都想着再来一把,然后就变成再来亿把了,可玩性很高,目前价格也不贵,50就能拿下,后续正式推出可能会涨价,强烈推荐喜欢卡牌游戏的玩家亲自上手一试。
来自游信:www.357.com/gameDetails/777
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