好游戏介绍——《废土快递/WasteLand Express》

[分享] [复制链接]
查看: 45   回复: 0

309

主题

1

回帖

1559

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1559
一只小熊 发表于 2023-11-24 14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
爆款云服务器 30元/月
      角色扮演类的策略游戏,想必是很多游戏爱好者都喜欢的。
      若是游戏还带有后启示录式的内容,那就更有趣了。
      今天要介绍的便是由中子星游戏研究所制作,HeyBox Games发行的《废土快递/WasteLand Express》。
      游戏背景:
      《废土快递》是一款启示录CRPG策略游戏,你将驾驶着一辆车在无垠的戈壁滩上行驶,用你自己的方式到达终点。

      游戏评测:
      在丧尸游荡的废土上肆意驰骋,在善恶割据的聚落间左右逢源,这无疑是关于末日最为潇洒与浪漫的想象之一,而《废土快递》则致力于将这份想象以游戏的形式呈现在我们面前。
      在游玩《废土快递》的短暂时光中,我似乎真的成为了一名废土之上的浪子,在买进卖出、对抗尸潮与各类突发事件中享受着步步为营的惊喜与突如其来的惊吓——这是一段令人欣喜的游戏体验。
      而《废土快递》作为令人扫兴的一面同样不可忽视——难言精美的美术与UI界面,过于枯燥的跑图流程以及一些游戏设计的不足总能提醒我它只是一款EA阶段的独立游戏。
      不过,《废土快递》作为一款游戏的“骨肉”已经相当完善,哪怕在“皮囊”上的不足无疑会造成实打实的体验下降,它也依旧不失为一款值得体验的小品级游戏。
      扎营后的大不同:烹饪、采集、狩猎
      最显而易见的是游戏里新增了很多种食物,新版本中共有175种食品。河里长的,地上生的,调味料,甚至是丧尸肉…
      如此多的食物,不拿来做饭研究菜品真是可惜了!!!
      项目组为我们设计了400+种菜谱,从西餐到中餐应有尽有。
      面饼、糖葫芦小吃、蔬菜沙拉、热狗、小炒肉,有些人啊,写着写着就开始饿了(拿起来,吃一口,被打,飞奔逃走)。
      做出来的食物效果取决于原材料与烹饪等级,主要用途是恢复饱食+减轻压力。
      如果说食用食物能增加一些buff会更好玩,比如专注:开车遇到特殊事件的概率增加10%。现阶段的菜谱虽多但效果大差不差,需要更多的可能性。甚至可以出增加属性的食物,比如脑白金:食用后增加智力2点。
      扎营之后的日子变得更精彩,除去睡觉、开银趴之外,根据地形会有特殊的玩法。在森林可以进行采集和狩猎,采集一般是些蘑菇,狩猎主要获得野味。
      河流地形的玩法比较刺激,新增了钓鱼系统,属于比较容易血压升高的玩法。你需要频繁进行收线与放线,一方面要防止鱼挣脱,一方面要防止鱼竿断裂。稍不注意,游戏就GG。钓上来的往往也是些河虾、鱼类,拿来烹饪很合适。
      游戏甚至增加了四季系统,主要影响温度、特殊天气的出现概率以及持续时间。季节变化,日夜更替,跑商的过程凝聚成了时间。

      敷衍的教程,丰富的系统
      以普遍理性而论,我们会期望一款游戏的教程教会我们这款游戏的基础玩法,至少应该带我们过一遍游戏的各个系统;哪怕退一万步,它也应该给我们带来对游戏系统的正确认知——而很可惜的是,《废土快递》的教程关卡不仅在涉及内容上连最基础的系统都没有完全覆盖,甚至还有着误导玩家的可能,简直是教程界的屑中之屑。
      《废土快递》的教程在一张独立的地图中进行。你的卡车停在“驾校”中,而一位名为“教练”的人则要求你到商店购买汽油来发动汽车,只有储存一千汽油汽车才能发动——而实际上这一设定在正式版游戏中完全不存在!
      而当你用零件(相当于货币)购买了足够的汽油后,教练会提醒你打开地图选择目的地“水稻镇”,并按下“出发”进行城镇之间的移动。接下来在教练的指引下,我们会在“水稻镇”与“橡胶镇”之间进行食物与轮胎的倒卖,并在赚取1500零件后结束教程。
      如果你默认教程所涉及的内容(买卖商品、地图移动与倒卖货物)就是《废土快递》的全部内容的话,那么你在进入正式游戏时必然会和我一样感到无所适从。
      我要如何选择我的初始人物?我被丧尸袭击后如何进行战斗?为什么我的卡车无法在恶劣天气移动?我的人物累积了过多的疲劳与压力,要如何释放?这些问题的部分会被游戏过程中的教学弹窗解决,但大部分则需要玩家自主摸索,逐渐掌握其中的技巧。

      尽管听起来像是循序渐进的游戏历程,但相信我,在复杂且混乱的各个系统中摸爬滚打并不是什么好体验。
      在游戏的取材过程中,我突然发现游戏右上角的问号处可以打开游戏的教程手册,点击想查询的内容后会打开攻略网站的相应条目。但这也仅仅只能作为新手教程缺失的权宜之计,整体引导上的革新依旧势在必行。
      而如果你成功熬过了初期的至暗时刻,开始初步了解《废土快递》复杂而环环相扣的系统,那么正如那句“初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗”,从此刻开始《废土快递》才向你展现了它的全部乐趣。
      作为一款自由度极高的沙盒游戏,《废土快递》用复杂的系统构筑起了足够丰富的可能性,在酒馆招募队友、根据物资稀有程度的差别倒卖物资、利用武力抵御丧尸威胁,或是主动劫掠道上的旅者……
      你甚至可以拥有一座自己的城市,并通过安置伙伴与安排建设使之不断壮大。

      丰富有趣的废土故事,只是……
      尽管我们可以在游戏开始选择不同身份的人物开始废土之旅,但不同人物的故事都是遵循同一套模板的——所有职业的开局都有着相同的故事背景、相同的出生地点、相同的主线任务(后续根据选择会有不同分支)。
      但这就产生了问题:以不同身份的角色进入废土时,不同势力对我们的态度是不一样的,但我们出生的地点没有改变——这就意味着,如果你选择雇佣兵等人物进行游戏,你在公用出生地“星光城联盟”的地域内会感到愈发的举步维艰,因为这一联盟的城镇会拒绝你的入内,你只能缴纳金钱、使用武力或者动用政治影响才能推进游戏。
      而在主线剧情之外,《废土快递》还在地图中安插了相当数量的支线剧情——莫名信任你的路人委托你将一批汽油送往另一座城市,某地的人神神秘秘地向你透露了有关于荒野邪教的消息……
      这些支线任务不仅会给你带来一定的奖励,也让我们对这一片废土有了更深的认知;而在支线剧情之外,我们也可以在路途中偶遇各种随机事件,如路边的旅行者营地、偶然遇见的坦克残骸等等。
      从整体的设计上来看,尽管多职业选择、多样化的队伍构筑与广阔可自由探索地图似乎更像是没有确切目标的模拟经营类游戏,《废土快递》试图打造的游戏体验却与之相悖——固定且存在感极强的主线任务以及触发条件没有变化的支线任务都表示《废土快递》更想营造类似于《辐射》系列的废土RPG体验。
      只不过就我个人的体验而言,如果《废土快递》能够推出没有主线任务、自由选择出生地与支线任务随机的“沙盒模式”,那或许会让我更喜欢它一些。

      游戏总结:骨肉已足,皮囊尚缺,值得一玩
      尽管《废土快递》依旧有着许多尚未实装的野望,游戏本身的卖相也相当一般,但它已经将自己作为一款游戏的基底夯实,这使得它的游玩体验得到了最基本的保证。
      就我个人的体验而言,只要后续稍加外观上的雕琢,并对一些影响体验的设计略微润色,它足以成为一款相当优秀的废土游戏;而如果考虑到价格,哪怕是现在的品质,《废土快递》也已经毫无疑问地值回票价了。
      来自游信www.357.com/gameDetails/1722

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖   登录 立即注册

高级模式

|手机版|小黑屋|杨他他淘宝客程序官方论坛

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2025 Comsenz Inc.