好游戏介绍——《黑水绮谭/Dark Water : Slime Invader》

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一只小熊 发表于 2023-4-21 11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
爆款云服务器 30元/月
      近来特别喜欢可爱类动作冒险游戏,那是因为我对这类游戏没有丝毫抵抗力。
      因此今天要介绍的游戏,也是一款可爱类动作冒险游戏。
      那就是由DEVBOX开发,由HeartBeat Games发行的《黑水绮谭/Dark Water : Slime Invader》。
      游戏背景:
      宁静村庄的祥和气氛突然被打破,被诅咒的史莱姆大量入侵,手持弓箭的少女和她的奶奶,必须依靠自己的力量拯救村庄。
      隐藏在怪物、陷阱和神秘道具之后的究竟是什么样的秘密?
      游戏评测:
      初次上手《黑水绮谭》的感受是新奇、是有趣。
      然而随着游戏进程的深入,它给予我的感受也悄然发生着变化,有“逼死强迫症”的要素,有想要砸掉手柄的冲动,有紧张刺激的游戏流程,更有着无须任何言语来表述的亲情。
      一款很“怪”的游戏
      《黑水绮谭》是一款很“怪”的游戏,在剧情方面几乎没有任何文字来进行叙述与铺垫。
      故事的开端、事件的发展,游戏中的过场剧情和动画,我们几乎看不到任何文字信息与提示。
      除开游戏开场时附带的寥寥几句外,有且仅有的,只会出现在每章关卡通关时,书籍上记录的只言片语,但那些文字又根本不是我们所熟知的任何一种。
      这就造成了一个非常有趣的点:有关《黑水绮谭》所讲述的故事剧情和事件发展,都需要玩家自行脑补。游戏剧情本身没有任何悬念,更不需要深挖细枝末节,在经历过一段纯粹的剧情演绎后,就能开启另一段紧张刺激的游戏体验。
      有趣的“双人”游戏
      这种“简单、粗暴”的叙事手法为快节奏的游戏流程提供了更好的上下衔接,确保了玩家在游玩该作时有着极其出色的“连续性”。
      此时,剧情上的“平铺直叙”,已经不再显得那么重要,因为玩家的注意力完全被关卡设计和战斗所吸引。
      妙趣横生的关卡设计
      就体量而言,拥有着大小共计46个关卡设计的《黑水绮谭》游戏内容相当充实,且每个关卡都有着各自不同的特性和解谜玩法。
      而随着游戏不断推进,玩家在获取到新技能的同时,也会遇到更有趣的关卡设计。
      游戏前期玩家仅需要依靠弓箭射击“机关”来解锁一些较为简单的谜题。
      而在中后期,随着玩家习得“二段跳”“蓄力攻击”等诸多技能后,就需要将其结合起来进行使用。
      比如,在满是荆棘的道路上利用“二段跳”和“瞬移箭”来进行移动,利用“二段跳”+“蓄力攻击”+“子弹时间”并计算好弓箭弹道来尝试破坏物体,以此达到解谜的效果。
      除此之外,该作关卡设计上最大的亮点莫过于某些固定场景中的解谜,需要求助于“奶奶”这位NPC。
      起初,奶奶给我的感觉更像是一个“拖油瓶”,游戏前期关卡中几乎没有起到任何作用,但随着游戏不断深入,这一角色在关卡解谜上所占比重越发重要。
      很多场景都出现了需要祖孙二人合力才能破解的关卡谜题,虽然解谜简单,但护送奶奶前往的道路却是千难万险,不是需要玩家绕行很长一段道路去解锁机关,就是需要玩家同奶奶配合将其精准的抛向目的地。
      孙女和奶奶
      两个角色有着各自鲜明的特点,孙女行动迅捷,能够进行攻击和使用二段跳等诸多技能,游戏流程上的体验以快节奏和爽快感为主。
      而奶奶则恰恰相反,游戏中期时玩家可以操控奶奶来进行游戏。
      与孙女相比,奶奶的能力要大打折扣,不仅无法攻击,整个游戏流程节奏也较慢,多是以躲避怪物和解谜为主。
      这样的关卡设计,极大丰富了游戏的可玩性和趣味性。
      唯独较为遗憾的一点,游戏仅支持单人游玩,假使祖孙二人可以分为1P和2P两名玩家,相信游戏的乐趣还能够更进一步。
      战斗、养成、收集和隐藏要素
      游戏在关卡设计上已经给予了我足够多的惊喜。然而,《黑水绮谭》除了解谜外,更是一款快节奏的“平台动作游戏”,战斗方面的爽快丝毫不亚于解谜时的乐趣。
      游戏中玩家手里的弓箭,除了被当作解谜时的关键道具,更是其整个游戏战斗环节中的核心道具。
      虽然只有这一种武器可以使用,但却能够在游戏中获取到种类繁多的技能和特性。
      比如:“子弹时间”“增加箭矢攻击力”“增加射速”“蓄力攻击”等诸多技能。这些技能都隐藏在关卡之中,需要玩家不断探索寻找。
      有趣的是,游戏也融入了RPG养成要素,每个关卡中都有着数量不等的收集物——星星,在玩家击杀“史莱姆”或是发现“星星”时,都能够得到经验点数的奖励。
      每提升1级就可积攒一个“技能点”用以装备已获取的技能。而技能按照稀有度、实用性高低也划分为了不同等级,有的技能激活,只需要一个“技能点”。
      而一些游戏中后期才能够获取到的技能则需要两点,甚至更多。
      这样的养成要素给予了玩家一定自由度,是将角色装备为全面进攻性技能的“大杀器”,还是装备更多辅助性技能,提高容错率,从侧面降低游戏难度,全凭自身选择。
      值得注意的是,某些固定场景下,收集星星数量的多少,也影响着游戏能否正常进行。
      有些关卡中的大门,只有在玩家收集到足够数量的星星时才会开启。
      这也就意味着,玩家必须尽可能地探索关卡场景中的每一个角落。
      不过,稍显遗憾的是,该作仅有弓箭这一款武器装备且能够派生出的招式也十分有限。虽然战斗画面流畅、爽快感十足却也难掩过于单一的套路模式。
      尤其是后期使用“子弹时间”+“蓄力射击”等技能特性后,俨然成为了玩家单方面的“割草”游戏。
      开局一把弓,能力全靠捡
      相比于很多“为难而难”的横版动作游戏,《黑水绮谭》的畅快重点就体现在爽快感与挑战性的巧妙平衡上。
      面对来势汹汹的怪物军团,女主唯一可以进行抵抗的武器就是手中的弓箭,但看似柔弱的她可并非什么善茬,而是能把史莱姆轰成渣的存在。
      随着游戏流程的推进,女主能够学会普通攻击、爆炸攻击、子弹时间等各项能力,它们中有的在主线中自动学习;有些则需要通过一定的解谜后获得。
      只要你技术够好,将这些技能适当的组合运用,就够玩出各种花里胡哨的攻击方式。
      例如看准时机空中跳起,在躲避敌人攻击的同时拉弓触发子弹时间,进而蓄力发射爆炸射击歼灭之,整个操作行云流水、一气呵成,实施起来颇有种武侠小说似的潇洒惬意。
      加上攻击命中时的屏幕振动、史莱姆被击中时飞溅的体液所共同营造出的强烈打击感,《黑水绮谭》战斗环节的爽快度可以说是独立游戏中极为出色的级别。
      而作为敌人的史莱姆也分为不同的种类,有的会举起石盾抵御普通攻击,需要玩家绕后偷袭或蓄力爆炸攻击破盾;有的则像泥沼中的巨鳄一样隐藏在地底,需要玩家引蛇出洞后,才能对本体进行攻击等等……
      这些都需要玩家做出不同的应对方式。
      游戏中阻挡在女主闯关路上的不止是史莱姆怪物,还有解谜挑战。
      大部分关卡中玩家都需要找到“星星”来解除最后的封印之门,星星分为流程所需的普通星星与收集要素的隐藏星星,合理运用之前学会的各种能力,才能完成对所有星星的全收集。
      但实际上,游戏通关所需的星星数量往往是少于关卡中散布的星星总数的,也就是说玩家只需己所能及的收集到相应数量的星星即可完整体验游戏流程,这也是我很喜欢《黑水绮谭》的一点——它不仅是有三种难度选择,更是在游戏机制上几乎同时照顾到了手残党与高玩的游戏体验,还兼具一定的区分度。
      总结:
      虽然剧情上有着不小的“空白”,但解谜与收集要素的环环相扣,清新、唯美的画风,配上动作流畅、爽快十足的战斗体验,都让《黑水绮谭》有着相当不俗的表现。
      解谜、收集、战斗,三位一体的关卡设计,令人大呼过瘾。
      游戏体量虽然不大,但却足够精美,如果你也是一位“横版动作游戏”爱好者,不妨试试这款国产独立游戏,为你带来的惊喜。
      来自游信www.357.com/gameDetails/17362

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