好游戏介绍——《黑暗地牢/Darkest Dungeon》

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一只小熊 发表于 2023-5-19 16:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      地牢类元素游戏,估计是很多玩家都喜欢玩的类别,尤其是当年火爆大江南北的《地牢猎手》系列。
      这类游戏包含了恐怖,黑暗,地牢,以及养成类元素。喜欢这类元素的玩家,那绝对是甘之如饴了。
      今天要介绍的便是由Red Hook Studios开发和发行的《黑暗地牢/Darkest Dungeon》。

      游戏背景:
      《暗黑地牢/Darkest Dungeon》是一款由Red Hook Studios开发的Rogue回合制角色扮演游戏。
      玩家们能够在充满哥特式风格的游戏中进行冒险,通过招募、训练和领导一队有缺点的英雄,对抗难以想象的恐怖、压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。
      让玩家们在一定的压力之中感受到生存的艰难,也是一款有着血腥、压抑标签的18禁止试玩的游戏。

      游戏评测:
      《暗黑地牢》是一款别具风格的角色扮演游戏。
      在游戏中,玩家需要站在游戏角色的角度考虑许多问题。游戏的冒险会让玩家承受很大的心理压力,因为主角需要与疾病、酗酒、恐惧症、压力等问题作斗争。
      该作的格局乍一看只是一部非常传统的“dungeon brawler”,在很大程度上来说,也的确如此。
      不过它却有一处新鲜元素格外夺人眼球,那就是其对游戏中的英雄们可能遭遇的精神创伤所做出的探索。
      它提醒各位玩家,如果一个正常的人长时间的暴露在险恶的环境中、长时间的与恶形恶状的怪物们打交道会承担怎么样的心理压力。
      实现这种效果的方法其实很简单,那就是在角色的生命值以外,加入了一个压力值的概念。
      玩家在地下城中的许多探索行动都会造成压力的增加,触发陷阱、被敌人暴击、乃至于翻箱倒柜时摸了一手古怪的粘液都会增加角色的心理压力。
      而一旦压力值的积累突破了临界点,队伍中的角色就必须进行一次“心理检定”,各种各样的心理创伤也就随之而来。
      这就是《暗黑地牢》最为残酷而真实的地方——这些诡异的地方迟早会把整个队伍的英雄们折磨成精神病。

      惊艳的艺术风格
      其实一开始,这款游戏吸引我的点并不是什么rougelike和回合制的标签,而是他的艺术风格。
      这种艺术风格虽然看起来可能比较糙,但是对于压抑和黑暗的死亡氛围的表现力是不俗的。
      即便是灯火通明或是光天化日,在这种画风下,城镇都显得被一股无形的黑暗力量笼罩。
      当然,画风独特的一大弊端就是会存在许多人因个人喜好而劝退,而我正好属于是被画风吸引的那一类。
      后来,当我接触了里面的各种小怪,boss和场景,我突然意识到这是一款与“克苏鲁神话”相关的游戏。
      虽然本人对克苏鲁神话并不了解,但就我浅薄的知识量而言,这个游戏比起许多克系游戏,更突显出了克苏鲁神话的核心——恐惧。
      克苏鲁神话中的各种神明的力量和标志形态各不相同,但其神话体系彰显出的核心情绪之一十分明确——人类的渺小与神秘力量的强大催生出的“不可名状的恐惧”。
      这种“不可名状”,不仅指各个神明形态多变,还指其力量难以用语言来描述。
      如果说身为“旧日支配者”之一的克苏鲁已经引起了许多人的巨物恐惧症,那远超宇宙之外的“外神”则更直击人内心深处对强大力量的恐惧。
      然而,许多带着克苏鲁风格标签的游戏并没有把握住这一神话的内核,而是仅仅将游戏中的相关部分制作成了视觉元素的堆砌,大量地贴触手、巨物和鱼人啥的,其核心的恐惧并没有表现出来。
      这一款《暗黑地牢》之所以表现得好,除了独特的画风以及视觉处理外,还得益于它的Rougelike特性以及在此基础上的创新。

      鲜明的游戏风格
      作为一款较为典型的Rougelike游戏,《暗黑地牢》的游戏关卡也是“没有撤退可言”的。
      游戏每时每刻实时保存,这出于让玩家不需要思考存档这回事儿的“贴心”,而是让你没办法重新读档——发生的事情已经发生了,你没有办法挽回。
      而作为有角色养成性质的游戏,无可避免地会在角色身上倾注感情。但是,别忘了,这是Rougelike,在战斗中死去的人,并不会空着血条脱离战场,而是切切实实地死去,像现实中的死亡——死去的人,是不会再回来的。
      这两点是Rougelike的明显特征,在这一款气氛压抑的克系游戏里,这些特征无疑是很好地契合了游戏的整体基调。
      除了一些大多数rougelike都含有的特点外,《暗黑地牢》在游戏中增添了压力值这一设定。
      这一设定类似于san值,是角色状态的一大重要指标。
      而在这一款游戏中,压力值的稳定更是重中之重,它与血量的重要程度并无高下之分。
      首先,环境太暗,敌人突袭,中毒流血等等一系列情况,都有可能会造成压力增加。
      而当压力条第一次到达100%时,角色会经历考验,若随后迸发出一些美德,会开始鼓舞士气,让自己和大家的压力值都有下降,提升自己的战斗状态。
      当然,倘若没有激发美德,则会陷入心理上的“折磨”,开始拒绝配合,谩骂和埋怨队友,各种负能量接踵而至。
      更可怕的是,当压力条第二次到达100%时(可以理解为200%),角色便会心力交瘁,血条直接清空,进入濒死状态。
      游戏的题材,是具有神话色彩的。但其内核,确是现实与残酷的。这种残酷,甚至潜移默化地影响了玩家的心态。

      对玩家心态的影响
      你刚接手这个城镇,需要定期派遣人到地下搜寻物资。
      在招募马车中,几个勇敢的战士自愿加入你的麾下。有英勇的骑士、痞气的盗贼、马戏团的小丑,以及坚定的修女。
      你将他们视为伙伴,让他们去探险,小心翼翼地,一点一点地去探索城镇所需的东西。
      然而,随着怪物的一次次出现,骑士心力交瘁,倒下了。小丑不堪重负,死于濒死后的伤口流血。修女压力过大,陷入折磨,开始神神叨叨地搞坏队友的心态,即便她的队友只剩下一个盗贼。
      你把更多的食物分给受伤惨重的盗贼,给他包扎,给他解毒,因为你不想再看见你的伙伴离你而去。
      世事难料,一次暴击,让盗贼濒死,再加上一点毒素的影响,他死在了冰冷的地牢中。
      修女独自一人侥幸逃跑,却患上了一堆病和不健康的心理特质,需要花大价钱去治疗。
      你再一次招募了伙伴,下场却也好不到哪儿去。
      渐渐地,你发现维持战士的生命和健康,是困难的。而招募人员,是无比容易的——不需要付出任何资金,只需要等一个星期。
      你变了,你开始把他们当做敢死队一样,随意派遣只为换取更多的物资。你开始开除痨病伤残的人,只为了给新人空出位置。你开始不把他们当你的伙伴,甚至不当人……
      为了对抗暗黑的地牢,人,选择了让自己的心,变得黑暗…...

      总结:
      总的来说,《暗黑地牢》由于其硬核的难度和略带恐怖的画风和音效,或许并不适合大多数人,但作品素质是全方位优秀的。
      而且难度划分也非常平滑,无论是新手还是老手都能从中找到乐趣。
      来自游信www.357.com/gameDetails/24

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