好游戏介绍——《传说之下》

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一只小熊 发表于 2022-9-8 14:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      自开学后,相信很多同学们都无法自由自在的玩那些流程超长的游戏了。动辄三四十个小时的游戏流程,目前肯定是无福消受的了。
      例如,找一个没事干的周末,在电脑前打开自己喜欢的游戏,再无所顾忌的畅游在游戏的世界里,来上一场惊喜的冒险。
      估计这种情况才是很多同学们的游戏现状了。
      那么,今天要介绍的游戏,则是“没那么长”的游戏,但绝世绝对“有料”的冒险。他就是“大名鼎鼎”的《传说之下/Undertale》。

      游戏背景:
      《传说之下》是一款像素风格的RPG游戏。
      游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是完全可以避免所有战斗。
      这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。
      游戏评测:
      在《传说之下》中TobyFox对其他独立游戏制作者说道:
   “我不会说‘游戏拯救世界’这种大话,但是游戏可以为某地某人带来美好的一天,在那个人困苦的时候,这一天的美好就能改变许多。但是啊,独立游戏又有什么特别的呢?是‘心’啊。在创作游戏的时候,创作者们会把自己的心意投射到作品中,自己的个性、自己的梦想、难忘的回忆和想要忘却的恶魔,还有爱,这些都是我们的心。希望和梦想使你我充满了决心!”
      当小编首轮通关《传说之下》以后,整个人都惊呆得说不出话来。

      玩家的旅途最开始只是无聊的双关语和傻傻的谜题,但游戏结局却以前所未有的方式震撼了小编。
      这正是《传说之下》的特长-利用我们对传统RPG的预判,颠覆我们的预期,用这种颠覆讲述一个只能通过游戏才能讲述的故事。本作的编剧文字功底深厚,游戏操作融合了剧情讲述,而且非常了解自己的玩家受众,这些特质让游戏处处充满惊喜
      玩家扮演的是一个掉入地下世界的人类,而地下世界是怪物们的监牢,所以我要回到地面上去。
      和大多数RPG一样,前面的路是单一线性的。小编第一次通关采取的是和平主义策略,尽可能对所有怪物手下留情。但是小编犯了一个错误,失手杀掉了开场中的一个怪物,所以小编选择不保存重新开始,这也是我们在任何一款RPG中会做的。
      不过,在《传说之下》中不太一样。第二次通过这里以后,对话中体现出我已经看到过她被杀死了。然后《传说之下》中的那朵混乱邪恶无敌花Flowey向我发起攻击,惩罚我使用了读档大法作弊过关。

      《传说之下》默认所有玩家都玩过RPG,然后将传统RPG的种种惯例做法用出乎意料的方式呈现
      游戏初期那次遭遇Flowey让我在后面的通关流程中非常谨慎,因为我知道读档打法可能不会管用,做每一件事都可能会产生后果。
      这种对于游戏操作的掌控也让剧情发展更有分量,这是其他任何媒体都无法表达的。《传说之下》必须以电子游戏的方式才能呈现,这是它最精彩的地方。
      本作的战斗部分以躲避弹幕的形式为核心,而且对这个机制本身也进行了发挥。
      游戏中的boss战总是会颠覆我的预判,即使是普通敌人的战斗也与剧情和世界设定衔接得非常紧密。每个敌人都有自己独特的个性,通过战斗和非战斗选项展现出来。
      在我第一次和平主义通关流程中,我对许多怪物说话,拥抱,甚至勾搭调情。为了放生一个心里想要但却死不承认的怪物,我必须“靠近但不要靠太近”。

      这个提示改变了躲避弹幕的规则,玩家必须擦弹而过。最后怪物害羞脸红,停止攻击。
      《传说之下》里面隐藏了许多网络宅才能看懂的笑话,小编觉得这几乎是专门为我而写的,似乎游戏知道我心里在想什么。
      比如,有一个喜欢动漫的角色,叫做“自拍”,它本质上其实是一个垃圾桶的照片,不过加上了粉色亮片的滤镜(从我个人经历角度讲,这种表述太准确了)。
     《传说之下》的冷幽默虽然很冷,但都有一些深意想要表达
      我还参与过一次蜗牛赛跑,规则是让我按“Z”键,鼓励我的蜗牛,结果我一顿按,最后蜗牛自焚了。裁判告诉我说,“她求胜的压力太大了”。
      这是《传说之下》众多冷笑话之一,但它说的寓意和道理我们每个人都能理解。

      所以说,《传说之下》最强大的设计在于它琢磨透了特定受众玩家群体的心理。
      《传说之下》的剧本文字从头到尾都很搞笑,但搞笑的同时又很动人
      世界场景中散落了许多隐藏的字条和对话,为故事增加了更多人性和道德观。许多人都会记得在一段优美飘渺的走廊中生长的“回声之花”,访问这些花可以听到曾经发生的对话。一个怪兽不愿透露她的最大心愿,怕被人笑话,她的朋友承诺不会笑话她,于是她说出了心愿 -——爬出地下世界,爬到高山上,仰望星空和外面的世界。
      然后她的朋友还是笑了,这个心愿太傻了,但最后她的朋友说:“对不起,实在太好笑了。这也是我的心愿。”
      要想体会到《传说之下》所传达的道德、人格和冲突,就要了解怪物们的希望和梦想
      不同的怪物会在你面前讨论其他怪物,所以当我遇到一个怪物的时候,我必须真正了解他,而不是道听途说。
      大多数主要怪物角色都刻画的非常丰满,在不同的对话场景和故事分支中表现的个性非常一致。这让我很难狠下心动手攻击他们 - 这正是游戏要传达的意义。
      我第二轮通关的时候采取了暴力策略,殴打那些曾经和我调情的怪物,这种虐心体验更加强有力地传达了游戏关于人性的思考。

      《传说之下》的战斗有的时候很漫长,甚至有点无聊
      在暴力通关的时候,我必须辛苦练级才能达到剧情需要的要求,不久以后就开始厌倦杀戮。与敌人交战时,玩家面对的是另一套谜题,两种通关策略之间存在差别,但却很平衡,而且也能在剧情故事中说得通。
      我经常发现自己不得不走回头路,不然就无法打败boss或者拿到物品,虽然辛苦换来的战果很值得,但这个过程却并不让人觉得高兴。
      有一次我身上没钱买回复品,因此不得不花20分钟往返一家商店卖东西换钱,因为其他商店老板都对我不友好,不收我的垃圾。
      话虽如此,二周目通关所花费的时间并没有让我觉得后悔,因为我找到了更多类似“回声之花”和“赛蜗牛”这种细节。

      正是这些细节,才让《传说之下》变得如此特别,让人想要去探求所有的细节。
      游戏中的每一个用心设计都让人回味无穷,游戏开场的大篇幅对话和游戏中期某些打斗可能会显得荣昌,但这些都是刻意的设计,用一种只有在游戏中才能实现的方式去刻画角色。  
      在暴力通关流程中,无聊的boss战会让你感到伤心,因为所有怪物都是打一下就死,这就是你塑造的世界。
      《传说之下》不断强化的关于“决心”的主题概念让玩家充满决心,反复通关。
      虽然游戏画面不算太好 ——其实可以说很渣,但是《传说之下》的表现力非凡,自始至终都让人融入其中,用精彩的音乐和动作设计弥补了画面的限制。
      游戏甚至对性别和性感进行了真实的呈现,每个小细节都能体现出制作者对RPG核心受众的理解,这也是为什么《传说之下》的视频都应该配解说评论。

      总结:
      《传说之下》凭借着其深厚的剧本文字功底,将游戏操作完美融入剧情的叙事当中,颠覆了传统的RPG风格,有趣且感人的故事,以及能准确猜测玩家受众心理而步入神作的殿堂。
      我很想表达对《传说之下》的喜爱,但要想不举例、不剧透,很难说明白,这也是它最令人叫绝的地方。它用如此多样化、互动性的方式讲述了一个故事,过程中对于RPG玩家的心态和预期如此了解,这种剧情体验换成其他任何一种媒体形式都无法呈现。这是独具匠心的体验,令人十分难忘,也是小编强烈推荐的一款游戏。
      来自游信官网www.357.com/gameDetails/244


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