好游戏介绍——《拳皇15/The King Of Fighters XV》

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一只小熊 发表于 2022-9-19 15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      最近一直在想,明明同学们都已经上学好久了,还推荐啥游戏呀,不需要上课的吗?明明说着不要占用太多连续时间啥的,推荐的游戏却还是需要花长时间去游玩,这明显不符合当代学生的自我修养嘛(手动狗头)。
      那若是推荐的游戏,能给单人游玩,也可以双人游玩,且花费的时间极少,并还能即时游玩,那岂不快哉?
      那真的有这种类型的,且非常好玩的游戏吗?还真有!
      它就是在格斗游戏界广受好评的《拳皇15/The King Of Fighters XV》。

      游戏背景:
      粉碎!突破想象,突破一切的新生《拳皇15》!
      这是《拳皇15》的标志语,也是《拳皇15》的特点,真就是突破想象,浴火重生!
      游戏评测:
      《拳皇15》是一款新人玩家较为适合入坑的拳皇作品,本作在初期即可使用39名角色进行战斗。引用虚幻4引擎后的战斗画面在保证质感的同时表现的更为稳定。
      前作相比本作的3D渲染让游戏的表现力更上一层楼,无论是特效还是动作连招的流畅度,都与《拳皇14》有着明显差别。为了保证新人的体验感,本作有自动连招系统,只要触发即可完成基本连招。
      当然,《拳皇15》在PC端的体验自然是不如用手柄体验来的自在,越是精细快节奏的连招就越依赖搓招的准确性,而键盘无疑是难以做到高精准的。
      综上所述,与前作相比,《拳皇15》是一款无论是战斗上还是音乐画面上都有着明显进步的拳皇作品。既保证了老玩家的情怀与热情,也慷慨的敞开对新手的怀抱,降低自身的门槛,让新老玩家一同体验拳皇世界的魅力。

      离不开的怀旧与迎新
      虽然SNK对于本作的定位,是有剧情的正作,但从到场率来看,你完全可以把15看作98或者是2002那样的梦幻总集篇。
      在国内,《拳皇》系列总是缭绕着一股时代的气息。尽管,不是每个人都经历过SNK如日中天的时代,但电脑模拟器上印着的NEOGEO,还是在PC玩家为主的国内游戏圈里,留下了一段喧闹的集体记忆。
      不知道从什么时候开始,周围的街机被撤销之后,大伙关于拳皇的记忆也就终止了。
      而再次玩到“风云再起”的时候,已经是电脑模拟器了。也就是从那个时候开始,拳皇开始逐渐在网络兴起,而键盘玩家也开始呈几何比例的攀升。
      鉴于《拳皇》的键盘玩家,比大部分格斗游戏都多,想来许多人估计也有类似的回忆。
      个人对《拳皇》系列不甚精通,和其他格斗游戏相比,它有着各种不讲道理的极限取消,以华丽的连续技跟大招见长。这些都是搓招苦手没法逾越的门槛,也是格斗游戏万年小众的“罪魁祸首”。不过,在街机厅被暴打,并不妨碍精力旺盛的年轻人们,留一头遮住眼睛的偏分刘海,或者幻想自己用手指点烟(火神八神的倔强哈)。

      经久不衰的魅力
      如果说,《拳皇》有什么特别的魅力,那可能就是这种倔强的“潮流”。这是《街头霸王》这种四平八稳的格斗游戏,给不了的一种风格化的东西,在爽快度上,也是《DOA》之类的写实3D格斗,断然无法比拟的。
      假如,你想回顾自己的玩乐年代,那么《拳皇15》会是不错的选择。因为本作首发的39名格斗家,除去新主角之外,几乎都是历代出场的人气角色,有些还是已经在正传剧情中死去的人物。然而,在我心中的主角永远是草薙京(外号火神哈,咱村隔壁王小二取的名)和八神庵(简称八神)。
      97主角神乐、八神、草薙,以三神器队的形式登场;曾经的大蛇队,克里斯、七枷社、夏尔米回归;音巢篇的主要角色,K、库拉、以K9999为原型的科隆和安琪儿,强势参战;遥彼篇的主角阿修和姐姐伊丽莎白,也将在本作现身。

      新一代的人物建模
      但是,对于习惯了老《拳皇》人设风格的玩家而言,本作的人物可能会显得有些“壮硕”,审美上有些偏向欧美系的《街头霸王》,人物的占屏比显得更大一些,这使得游戏的整体观感,不像系列一直以来的那样轻盈。
      如果是遵从XP选择主力角色的玩家,本作应该是不会让你失望的。
      要少女,有百合、库拉,还有假装少女的大龄偶像,性感方面有不知火舞、玛丽等传统强角,强势型的有king跟伊丽莎白,还有人妻爱好者喜欢的师娘跟温妮沙。那叫一个全面。
      总之,在皮相上,《拳皇15》总算是达到了3D格斗游戏的正常水平,各种配套设施也不差,虽然一些小设计有向《街头霸王5》学习的意思,但也都是好事。

      格斗游戏的强大素质
      相比之下,游戏在具体系统上的改进,就显得比较四平八稳了。
      以一款格斗游戏而言,本作沿用了以往的终结技取消,与BC极限模式等等,强调大连段的战斗机制。在此基础上,新加入了“粉碎打击”与EX技普放系统,用来提高游戏的博弈性。
      之前也提到,《拳皇》系列一直以华丽的连段见长。和《街头霸王》之类的稳妥派相比,《拳皇》系列的很多必杀技都可以互相取消,人物的连段保护也比较少,可以在超杀后进行额外追击,一些招式甚至还有追地功能,如果真完成了这套操作,那么在观感上和连招打击上会相当的爽。
      在极限模式下,很多原先不能构成的连段也能成型,可以给玩家更大的操作空间。
      只要能量充足,一次成功的极限连招可以打出7、8割的血量。而《拳皇》采用的是3V3团体赛制,近几代的能量条会随着败局增加,从最高3条涨到最高5条。
      配合超高的连段爆发能力,玩家的守底角色会更容易逆风翻盘。这无疑加强了对局的精彩程度。

      本作的极限模式分为两种,一种是站定状态下的BC(轻脚+重拳)爆气,可以进一步增强角色的伤害跟破防值。
      爆气状态下,普通必杀技的效果会变成用气的EX版本,可以打出更多连段空间,而且期间可以用BC条代替部分资源,来释放极限超杀跟顶点超杀。
      而另一种爆气需要代入连段,使用时会向前突进一小段距离,让玩家更好地衔接各种轻重攻击的起手式。
      这种极限模式的BC条比较短,没办法支持玩家打完全部连段,跟气能量一样,会在人物战败后逐渐变长。虽然很适合连段,但这种爆气就没有伤害之类的加成了。
      此外,本作的EX技可以在普通状态下使用,而且只需要耗费半格气,这大大提高了资源的利用效率,让整个对局变得更加灵活。
      这完全可以跟《街头霸王5》一样,把能量空了,打散装CA,而不是一套灌下去,结果发现帅是很帅,但是资源空了人却没带走。这种窘境常有哈,因为帅就完事了嘛(哈哈哈)。

      粉碎打击的加入
      新系统粉碎打击的加入,更是进一步丰富了游戏的资源策略。
      在游戏中输入↓↘→CD(重拳+重脚),就能释放具有防反效果的粉碎打击,发生瞬间全身无敌,而且成功命中对手时,能打出长时间的大硬直,命中空中敌人还能直接弹墙,相当于一发非常强力的“凹”。
      这种强力的无敌技,很好地补足了某些角色的抗压能力,也在一定程度上,改变了《拳皇》系列一直以来的高速对攻节奏。
      在疯狂压制对手时,玩家需要额外考虑一层被防反的风险,而且是堪比升龙不中的大风险,这显然会提高对局的博弈性。
      续写未完成的故事
      《拳皇15》发售之前IGN给出了8分的评价,除了对画面提升的肯定和网战质量的称赞外,也提到了单人模式体验的薄弱。这也是《拳皇》系列的传统,通过简单的动画过场,搭配漫画以及官网的番外故事进行补充细节,因此猜剧情和整理时间线也是《拳皇》玩家的一大乐趣。
      不过在如今的主流格斗中,尤其是以ARC系的《苍翼默示录》和《罪恶装备》等系列为代表,单人模式中的剧情演出几乎已经到达番剧的级别了,也不难理解为什么IGN会在单人模式上评价SNK停滞不前。
      《拳皇15》属于怨念篇的第二章,在前作中由于威尔斯的出现而产生时空错乱,娜可露露等人穿越到了现代世界中,结尾伴随着威尔斯的消失,扭曲的时空再一次让不存在于这个世界的人出现,包括被封印的大蛇以及因为祖父悖论而消失的阿修等。

      本作中也维持了《拳皇》系列的传统,故事第二章女主登场,与瞬影拥有相同力量的伊丝拉以宿敌队的身份挑战瞬影的英雄队。
      然而相比起前作而言,这次的剧情确实显得过于简单,仅有4个队伍有特殊过场,除了男女主的队伍外,只有因为库克里的加入而强行进入主线的阿修队,以及始终保持着主角光环的三神器队,而包括音巢篇主角K’在内的其他人均成为了陪跑。
      所以说嘛,流水的主角队,铁打的草薙京。
      不过即便如此,主线剧情的空洞不妨碍个人结局依然还是让不少玩家感到满意,除了揭开前作中困扰玩家已久的库克里的真实身份,以及瞬影的力量来源外,最让人惊喜的就是众多期待已经的组合终于迎来了圆满的结局。
      以自我牺牲作为人生终点的阿修重获新生,伊丽莎白也终于不再是悲情故事中的女主了,遥远彼岸篇的主角一行人再度聚首,兑现了十二年前一起吃螃蟹的约定。
      K9999则以新身份归来,也终于不再是没有杳无音信的失踪人物了,在个人结尾中再一次和安琪儿踏上了旅行(羡慕啊)。
      《拳皇15》的故事结尾虽然了却了困扰无数玩家心中多年的愿望,但是敌人的压迫感却是前所未有的强大,不同于以往大蛇和斋祀等地球意志级别的生物,本作的boss欧拓马已经达到了多元宇宙的级别。
      主角队的结尾中,伊丝拉解除了心结,前往中国寻找瞬影,而瞬移也已经和明天君开始了新的修行。情节依然简单,希望在怨念篇的第三章中,SNK能够继续填补未完成的暗线。

      结语:
      在有了《侍魂 晓》的试水后,《拳皇15》在虚幻引擎的应用上有了更成熟的表现,整作的发挥十分稳定,无论是在视觉效果、打击感还是网络环境等方面上都有了很大的提升。
      此外游戏的系统也达到了历代之最,无论是新玩家还是回归的老玩家,《拳皇15》都是一个非常不错的选择。
      就《拳皇15》目前的玩家风评来说,沙特王储兼拳皇铁粉的穆罕默德·本·萨勒曼的参股对SNK的帮助非常大(已收购SNK96.18%的股份),目前整个系列也再度回到了正规,或许在不久的将来,SNK也能帮助玩家们实现更多昔日的心愿了。
      来自于游信官网www.357.com/gameDetails/710


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