好游戏介绍——《歧路旅人》

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一只小熊 发表于 2022-9-22 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      相信有很多人小伙伴会觉得,现在市面上的游戏大多画面精良,需要的电脑配置也是一步步走向巅峰的状态。尽管这些游戏在各方面都是牛逼轰轰的存在,但就是找不到儿时的那种玩游戏的感觉了。
      有这种感觉的小伙伴绝对不是少数,毕竟我们所玩的游戏,也在与时俱进。绝大多数的游戏都在追求画质,音效以及剧情,如果今天的游戏没有这几个维度的突破,那是绝对入围不了3A大作的范畴的。
      现代的游戏制作技术有了很大的提高,若是以当今的技术制作出儿时的像素风游戏,又会是什么样的呢?
      今天要介绍的一款游戏,就是用现代游戏技术制作出的仿像素风游戏——《歧路旅人》。

      游戏背景:
      《歧路旅人》是由SE发行的一款角色扮演游戏。游戏故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,玩家将化身为八个角色之一,踏上史诗般的旅程,穿越广阔而神奇的奥鲁斯特拉大陆,探索八位旅行者各自迷人的故事。
      游戏评测:
      游戏官方译为《歧路旅人》,但国内更喜欢把它称为《八方旅人》。
      时至今日,《歧路旅人》不仅登陆了 Steam,也推出了官中,采用 3D 手法呈现的像素画面(官方称之为 HD-2D)并不是被所有人接受的。
      喜欢它的人会觉得艺术感和情怀感十足,看到了复古但又很不一样的东西;而不喜欢的人的确会很简单的因为像素风直接劝退。

      但就个人而言,前者是我更认可的评价。BP 增幅系统和击破系统,让这个回合制战斗的游戏充满了大量的策略运用与战斗快感,组合搭配也千变万化。
      值得一提的是,开发商 ACQUIRE 的前作《勇气默示录》中,BP 系统就十分亮眼,本作可谓传承了这一特色。
      《歧路旅人》凭借没有中文语言,加上晦涩难懂、故作高深的古英语,不仅让中国玩家戏称其为“专八旅人”,就连国外网友也抱怨吐槽。
      然而尽管如此,游戏在发售后依旧口碑销量双丰收,各路媒体还是对其赞誉有加,给出高分评价,游戏销量持续走高,挤进各个地区一周销量榜前三,日本市场甚至两度断货。
      有人说,《歧路旅人》能取得这样的成绩,只是得益于新作匮乏的7月份,占了个天时。我对这种说法是颇有微词的,尤其在我体验过较长的游戏流程后,更是觉得《歧路旅人》无愧神作之名!

      游戏的独特之处——古典像素风格彰显匠人之心
      为了致敬和找回旧时代经典日式RPG的感觉,制作组在一开始就定好了主题,刻意地把游戏做成像素风格的游戏。
      但是,与以前受机能限制的8-bit或是16-bit像素游戏不同,《歧路旅人》能让我们在游玩的过程中时刻体验到前所未有的震撼与感动。
      整个游戏只有8位人物立绘在选择人物时出现,除此之外,全是像素。
      但制作组并没有纠结于像素与复古的表现形式,他们将虚幻4引擎制作的3D动态背景进行像素化后,通过现代技术的一系列加工,再把2D像素角色加入其中。没错,这个“像素”风游戏可是用到了虚幻4引擎的!

      湖面水流一圈圈的纹理波动,富有层次景深仿佛真实存在的山脊洞穴,植株叶子在微风中飒飒作响,瓦片房在城外斜阳之下泛着亮光,熠熠生辉,这一切细腻、富有层次的场景仿佛不该出现在粗糙的像素之中,但就是这种别致的搭配,让人流连忘返,为之震撼。
      同时,《歧路旅人》对于角色技能的特效和颜色处理上也相当到位,避开了过于夸张现代的色彩和粒子效果,使得游戏中华丽的特效演出没有丝毫矛盾与廉价感,让玩家充分享受到了气势磅礴而又是属于当年像素游戏的沉浸体验。
      所以说,《歧路旅人》的制作其实是一个非常矛盾却又十分自洽的过程。
      为了达到“怀旧”、“复古”,在画面表现力高度发展的今天,将游戏强行像素化仿佛只是卖情怀的简单途径,但制作组并没有安逸地循规蹈矩,而是选择符合当下潮流,创新性地将高清3D模型精雕细琢成旧时代的古典像素作品。

      或许,这是为了怀念儿时游玩游戏的体验的一种壮举吧。
      而一款游戏的卖相往往代表了游戏给人的第一印象。这种“HD-2D”的新旧融合成功恰恰让《歧路旅人》从众多复古像素作品中脱颖而出,牢牢吸引住玩家的眼球。
      游戏的独特之处——独特的场景就能
游戏中的8位角色均有其独特的场景技能,他们可以通过这些技能与NPC们发生额外的互动。

      比如盗贼的偷盗技能,可以偷取NPC身上有价值的道具;学者的打探技能可以打听NPC的家底,了解到更多有趣的信息;剑士则可以向NPC们发动正面挑战,战胜他们来取得不俗的报酬;而舞娘的魅惑更是一绝,可以用美色吸引NPC来为自己作战。
      这种系统潜在地鼓励玩家去不断的与场景NPC互动,让玩家自发的去体验探索的乐趣,一下子就让整个世界鲜活开放了起来,一定程度上还保证了游戏的丰富度,延长了玩家的游玩时间。
      然而这些有趣的场景技能并不能得到拓宽,甚至究其本质,游戏只有四个场景技能。

      四个技能按正邪两种方式分类而来。舞娘的魅惑与神官的召唤,除却成功率与好感度的影响外,本质上并没有差别。
      同理,正派的商人用钱购买NPC的道具,邪道的盗贼则可以暗中偷窃;剑士堂堂正正地挑战NPC,猎人则能唆使宠物主动攻击NPC引发战斗等等。
      这种十分讨喜的场景技能其实是游戏的一大亮点,但受到那么大的局限性,未免觉得有点可惜了,希望后续作品能将这个发扬光大。

      游戏的独特之处——战斗系统深度与乐趣兼容
      野外暗雷遇敌,你来我往的回合制,在乍看之下,《歧路旅人》似乎继承的还是传统RPG那一套战斗玩法,但细看起来,核心的战斗系统已经得到了升级,不仅需要我们运筹帷幄,有时更需要我们脑洞大开。
      由于《歧路旅人》的制作人是《勇气默示录》的制作人搭档浅野智也与高桥真志,所以本作同样搭载了“Boost系统”。
      除了常规的“HP”与“MP”外,每个回合角色们都会获得1点BP点数,玩家可以在攻击、防御或是使用技能时消耗BP点数来发动Boost爆发。
      普通攻击会随着消耗BP点数的多少来增加额外的攻击次数,而技能则会极大地增幅其威力,同时,高BP的防御则能最大化地降低敌人的伤害。
      敌人方面则多出了一套“Break系统”,其实质就是围绕弱点及破防构造的属性系统。游戏中的敌人均有着数种弱点属性,可能是刀枪箭戟,也可能是地火风水等等。

      一旦玩家用对应弱点属性的攻击手段对敌人发动攻击,便可以造成高额伤害,也会对敌人的“防御值”进行削减。
      当敌人的防御值归0后,就会进入眩晕的破甲状态,这不仅会打断其动作,也能让玩家对其造成额外后续伤害。
      游戏中角色的战斗技能也是各有所长,虽然和传统RPG一样,阵容中有输出,有奶,但其多样化的属性攻击和副职业系统,让游戏衍生出了无数的可能性。我们可以发挥自己的脑洞,将原本属于两个角色的技能放到一起,形成各种绝妙搭配。

      试想一下,通过自己去探索、挖掘,了解了自己每个角色后,我们花上一个周日的下午,按照自己的理解,不去看攻略,搭配出满意的阵容打败卡关已久的BOSS,这不正是这种游戏最原始的乐趣吗?这不就有儿时玩游戏开荒的那种乐趣了吗?
      将这些不算新颖的系统结合在一起,便让游戏的战斗有了进一步提升。
      在作战时不仅要合理运用手头资源以打出更强力的攻击和连招,还要配合辅助和属性技能,判断敌人弱点,这种简单原始的策略与千变万化的排列组合,恰能让玩家感到无尽的新鲜和满足感。

      总结:
      《歧路旅人》满足了日系 RPG 爱好者的期待,游戏的战斗系统和美术设计满是 Super NES 时代的风格,创新有趣的机制让这款游戏达到了全新高度。这可不是什么烂大街的复刻作品,而是一次优秀的新旧融合,让经典 RPG 再次焕发生机的神作。
      来自于游信官网https://www.357.com/gameDetails/271


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