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感觉有一段时间没有推荐广义上的3A大作了。那些偏冷门的,好玩的游戏有较强的可玩性,但也不能漏了常规的3A游戏,这样应该能满足各类小伙伴的游玩需求了吧。
既然这样,那就趁着国庆来临之际,给大伙再介绍一个包含有FPS,RPG,以及恐怖解谜类的3A游戏。
这款游戏就是由B社出品的《掠食/prey》,相信有不少小伙伴们都听说过。
游戏背景:
《掠食》是一款科幻题材的第一人称角色扮演游戏,是原Xbox 360、PS3游戏《掠食2》的重启版。
游戏中,玩家将扮演一位名叫摩根的角色,他加入了一项为提高人类各项能力而设计的试验,但该试验在道德方面的选择却很“暧昧”。
游戏时间设定为2032年,玩家需要探索塔洛斯1号空间站的秘密,对抗外星怪兽,采用智慧,武器,心智技能去战斗。
游戏评测:
《掠食》是一款融合了角色扮演和生存收集元素的恐怖射击游戏。
游戏有着惊人且引人入胜的开场,并伴随着大量的碎片化叙事塑造了一个孤寂荒凉、四面楚歌的太空飞船世界。
制作组Arkane对立体地图的出色设计在本作被展现的淋漓尽致,你永远不知道还能用多少种方法进同一间屋子。
本作最突出的亮点就是能够射出胶状物质的独特武器Gloo炮,它既可以束缚住敌人的行动,又可以扑面火焰、阻隔电路,最重要的是还能创造出能够站立的道路,令本作在地图探索上创造出了无限可能。
前面也说了,这是原Xbox 360,PS3游戏《掠食2》的重启版,但由于本作完全重构了游戏设定,同时还加入了惊悚恐怖的元素,和前作并无太大关联,没有玩过也没关系,就把本次的《掠食》当成一个全新的科幻恐怖题材第一人称角色扮演游戏来玩就对了。
游戏自带繁体中文,这很关键,因为游戏里面也有很多中文元素,也算是首尾呼应了吧。游戏不能捏脸,但可以选择男女主角,也算是直男福利了哟(如果有捏脸就更好了)。
让人眼前一亮的画面表现
游戏画面往往是我们评价一款游戏好坏的首要标准,不得不说,《掠食》在游戏画面上颇下了一番功夫,毫不夸张的讲,在我看来本作的画面表现远甩了以往作品好几条街(这里点名自家的《耻辱2》)。
刚进入游戏,主角从睡梦中醒来,随着窗帘上升,窗外景色逐渐呈现,随之映射在房间里的光影效果加上精致真实的物品建模,让我一瞬间就被惊艳得目瞪口呆,用眼前一亮来形容真是一点也没有夸张。
接下来我第一时间想到的竟然不是马上开始剧情,而是先在房间里转一转,想更仔细的品尝一下这出色的光影与建模所带来的震撼。
室内的效果已经如此,室外的又如何呢?坐上飞机一览整个城市的时候,画面效果依然没有逊色,不论是远景还是近景,依然让人震撼。最关键的是,如此庞大的画面效果,游戏竟然没有掉帧!这优化也是没得说。
游戏画面的成功,一方面是取自于优秀的CE引擎,另一方面自然还是Arkane工作室对游戏精心的优化和细致的调教,为我们带来了这样一款画面诚意满满的游戏。
当然游戏画面有一个小细节在我看来有点点的瑕疵,那就是在菜单的界面,不知道是不是游戏刻意设计的效果,字体看上去有重影,或许这样会让游戏更具科幻感,但对我来说则不太适应这样的设定,甚至感觉有些眼花头昏。
当然这个也不能拿来做为判断游戏画面的标准,毕竟这是因人而异的,说不定偏向科技朋克风的人会更喜欢呢。
身临其境的恐怖体验
虽然这款游戏并不是一款严格意义上的恐怖游戏,但不得不承认的是,它的惊悚数次让我觉得毛骨悚然,丝毫不压于恐怖游戏所带来的紧张感。
游戏背景的架构决定了整个游戏的基调,时间线设定在了未来的2032年,而地点是一个外太空的空间站,多样的高科技设备、古怪离奇的实验加上未知神秘生物的入侵,自然而然的在游戏里,什么都有可能发生。
游戏内场景的渲染也为烘托恐怖氛围加分不少,怪物可以变身成任何场景中的任何物品这一设定,让人无时无刻不在紧绷着神经。
这样,在空无一人的空间站里你永远不知道前方会有什么东西在等着你,你也永远不会知道你刚看上眼准备捡的一块破烂,下一秒就会取掉你的性命。
如果说背景的烘托加上场景的渲染已经足够让游戏充满恐怖意味,那么恰到好处的BGM无疑是为这层恐怖感锦上添花。游戏里背景音乐的数量不多,甚至有点简单,但是在音乐的转换上处理相当巧妙。
从在空间站搜索时的单纯而神秘,到遭遇怪物时的紧张而刺激,无疑又是对肾上腺素的强烈冲击。不过这样频繁的切换也未必然是好事,有人喜欢,也有人反感。
虽然这种BGM从平淡到紧张的切换是恐怖游戏的常态,但中间的过渡如果处理得不好,反而会起到画蛇添足的效果。
不过可以放心的是,游戏的正式版解决了DEMO上遇敌声音会突然变大的问题,从某种意义上说也算是缓解了一下大家紧绷的神经吧。
自由的玩法和丰富的收集
B社的作品都跟高自由度脱不了干系,而且《掠食》这款游戏的自由度,可以说是远远超出了我的想象。
虽然整个游戏的地图没有《上古卷轴5》,《辐射4》那样开阔大气,只是集中在一个半开放的空间站内,但也是不容小觑的,要想全部探索完空间站的每一个角落,也是会花掉你大量的时间的。
光有自由的地图而不配上巧妙的关卡,那依然还是咸鱼。好在我们从来不用担心Arkane工作室的设计水平,《耻辱》已经足够让我们惊艳了,而《掠食》更是让我们大饱口服。是刷卡进门还是钻排气通道,是秘密潜入还是大开杀戒,一切都由你决定。
在发现可以用gloo枪爬墙到达高处之后,相信玩家再也本可能好好走正路了吧。
一千个玩家就有一千种通过关卡的方法,这样说其实一点也不夸张。
除了上面说的可以用gloo枪爬墙外,其实还可以搬运架设自动炮台,摇身一变“塔防”游戏;同时,到了后期学会变形后还可以变身为物品来进行躲避和穿过缝隙,想来这也是一场制作者与玩家的脑洞大较量。
除了巧妙的关卡设计,《掠食》还沿用了《辐射4》“捡破烂“的设定,这完全就是收集党们的福音。
全空间站满满都是收集不完的垃圾,这也是为什么我一直没有通关的原因,强迫症真的伤不起。
对于捡来的破烂我们可以进行分解然后根据配方进行制作,如果你刚通关了《辐射4》并希望将“捡破烂”这个优良传统发扬光大,那么恭喜你,你又有新的目标和动力了。
另外在《掠食》里面没有经验值和等级这样的设定,技能树全靠我们收集神经调整仪来获取点数。初期有三系技能数供我们随意搭配,到了后面我们还可以学习另外属于外星人的技能,比如前面提到的变形术等,让游戏有了更丰富的玩法。
当然了,超高的自由度也并不完全是好事,随之而来的是各种卡BUG卡地形的玩法,这也被国外玩家用来作为通关竞速的挑战,感觉已经被玩坏了。
目前的通关记录已经突破10分钟以内,并且还一直在刷新中。至于这些BUG到底是制作组设计失误还是故意为之,这里就不去做过的评断了,竞速通关一时爽,还是建议大家慢慢的玩,好好的体会一下接下来会说到的游戏剧情。
不输电影的悬疑剧情
讲真的,我一点也不想谈《掠食》的剧情,一方面是因为我确实不想给你们剧透,不过更主要的原因是,其实我自己页还没有通关。所以我就讲讲我是怎么被剧情一步步吸引的吧。
一开始从办公室醒来,然后前去做一系列类似于教程的实验,填一些无聊的问卷调查,之后又被突然出现的怪物吓了一大跳,老实说一开始这一段其实还挺无聊的。
但是画面一转,我们又在同一个时间从同一个地方醒来,准备去做同样的事,难道只是一场梦?我已经隐约的感觉到了这个游戏不简单,悬疑的味道开始渐渐吸引我了。
我个人玩游戏就是不喜欢走寻常路,让我从门走我就偏不,当我敲碎玻璃准备试试能不能跳窗出去时,却发现窗外的风景只是搭建模拟出来的环境,完全惊呆了有木有,一身鸡皮疙瘩加上嘴里止不住的卧槽,我彻底被这个游戏吸引了。
至于之后的剧情,完全可以借用最近一句比较火的话来描述,那就是“我是谁?我在哪?我要做什么?”
通过电脑上面的邮件、录音,我们可以整理出事件的来龙去脉,但如果你天真的以为这就是全部那你就又错了。
游戏到最后你也许会有“哦,我就知道”这样的想法,但同时又会对这样的反转忍不住“卧槽”,我就不再剧透了。(别问我是怎么知道的,想哭)
最后再稍微提一下,游戏拥有数量庞大的支线任务,虽然很繁琐,加上游戏加载读条的时间有点长,或多或少会引发出一些反感的声音。
但是支线又跟结局的走向密切相关,所以各位自己看着办咯。(这点嘛,其实还是有点想吐槽的,如果说这个游戏有什么缺点的话,那就是支线太繁琐了)
越发重视的中国元素
中国元素越来越受国外游戏的重视,这无疑是很大的一个加分项。
除了开始我们说的游戏自带中文外(虽然是繁体),在游戏中我们还可以很多具有中国文化特色的元素,比如下面这个唐诗《登黄鹤楼》,以及大量的中文汉字,加上本作汉化质量还出奇的高,反正我是又被B社圈粉了。
总结:
总的说来,《掠食》在我看来是相当值得玩的一部作品,尽管IGN只给它(因为PC版的存档问题)4分,但我依然要把它隆重推荐给你们。
它有着环环相扣让人着迷的悬疑剧情,加上高自由度想怎么玩就怎么玩的设计,让人一旦开始了就没有办法停下。虽然前面我们也提到了它存在着一些不足,但这些跟游戏绝妙的设计比起来又变得不值一提。
来自游信官网:www.357.com/gameDetails/316
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