好游戏介绍——《命运/创世 连接 Fate/EXTELLA LINK》

[分享] [复制链接]
查看: 70   回复: 0

309

主题

1

回帖

1559

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1559
一只小熊 发表于 2022-10-18 13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
爆款云服务器 30元/月
      仔细想想,尽管介绍了这么多款游戏,但貌似没有介绍过一款割草无双类的游戏。
      本着目前大多数小伙伴们都不能连续花很多时间去玩游戏,因此后续介绍的游戏大部分是能用碎片化时间来游玩的。
      今天要介绍的这款游戏是由Marvelous制作发行的《命运/创世 连接 Fate/EXTELLA LINK》。

      游戏背景:
      《Fate/EXTELLA LINK》是一款无双类角色扮演游戏。
      该作以《Fate/EXTRA》世界观为背景,讲述了在经历《Fate/EXTRA》《Fate/EXTELLA》的月之圣杯战争后,主人公与英灵们遭遇了新敌人来袭的故事。

      游戏评测:
      在这个帝国的土地上,游戏城镇的建设中,《Fate/Extella Link》又开启了一个忙碌的早晨。那么此次的《Fate/Extella Link》作为3年前《Fate/Extella》的续作,又给玩家带来了什么耳目一新的东西?还是说循规蹈矩、添油加醋?
      Fate/EXTELLA LINK又名命/运创世连接,是Fate命运无双系列的最新续作。作为一款无双类型爽到底的游戏,本作已经全面优化了前代出现过的问题和不足。套用玩家的话说,那真的是比以前好太多啦!

      画面评测:
      相比前作瞎眼的画面,本作的画质有的飞跃式的进步,虽然不及3A大厂,但我一介月球人心满意足。
      角色建模的精细程度,人物的质感添加了大量细节,如角色可以眨眼,对话时嘴部也会有动作,原地挂机时也会做一些动作。
      场景贴图的精细度也大大升级,不再是像前作一样纸糊的贴图,本作的光影效果也相比前作有很大进步,色调鲜艳。

      玩法上的升级:
      游戏性相比前作也大大提高,本作加入了许多全新的系统 加入了“基地”这个设定。
      玩家可以在“基地”里自由活动,与加入的从者们对话,还可以开启第一人称视角 “基地”的天气、时间以及背景会根据玩家所在的剧情有所改变。
      主动技能
      玩家可以通过从者的等级提升解锁主动技能,携带最多4个技能进行战斗,技能种类多种多样,有伤害系,控制系,恢复系等等等等,每个技能都有固定CD。

      援护系统
      任务开始前可以选择两名从者援护作战,仅提供玩家一些被动效果,不会跟在你屁股后面跑。
      而随着与从者羁绊的提升,援护技能会依次解锁。
      宝具真名解放
      不需要再像前作一样需要满图跑找碎片啦!本作只需要开启“月灵驱动”模式击破敌人(包括杂鱼)就可以积攒宝具槽(宝具随便开)。
      当然地图上还是有宝具碎片可以“高速神言”。
      新增PVP模式
      游戏中加入了多人游戏模式。可以支持最多4v4的多人游戏,但个人还是喜欢单刷,因此没有试过,故不作评价。

      操作手感
      PC移植版的键位就我个人来看并没有什么反人类的操作,算得上中规中矩,可以接受。相对而言,PC版对手柄就不是很友好了。
      就其战斗体验来说,鼠标左右键的强、弱攻击组合,强化了前作单一的平砍,具有了连携技设定。
      笔者认为,型月世界自这方面的设计未尝不是一种发展方向,否则在长时间的一次性游戏体验模式下,潜移默化的作用将会更快的土崩瓦解、消失殆尽,游戏重复性低、剧情短小的缺点必定会暴露无遗。
      御主参战,技能连携与锷迫
      谈到战斗玩法的话,无双算是《Fate》系列中极为罕见的一种,虽然前作的月之圣杯战争剧情表现完美,但无双玩法极为单调,除去反复释放的特效技能外可以说一无是处。
      而此次的无双玩法确实让笔者刮目相看,看来TYPE-MOON的两年半里在玩法上确实花费了不少心力。

      具体表现在两个方面
      御主参战。在《Fate》系列的故事中御主作为一名魔术师必是要掌控大局的,虽然这在动漫和文字中容易展现,但在游戏中,尤其是在无双模式里,似乎除去占据高低、分配将领、高呼666之外并没有什么能够直接介入战事而影响战局的能力。
      而该作却给御主赋予了能力:在英雄「HP」降低时提供治疗,并发动令咒施加buff效果。
      说实话这很原著,不过在这方面,最令笔者感到意外的还是TYPE-MOON特地为御主搭配了声优,着实让人惊喜。
      高速技能连携与锷迫。该作在「幻想回路」、「MOON DRIVE」与「宝具解放」上并无变化,而是加强了单机游戏的单人合作互动理念。

      合体「突击」使得空中的高速技能连携得以实现,同时NPC的技能对撞则会触发锷迫,让玩家尽情享受手指与键盘间高速互动下的畅快游戏体验。
      这两点实在是极为有趣的一个想法,虽然算不上创新,但也用心十足,可圈可点了。
      当然,缺点还是有的
      如,游戏的优化一般,在有些场景可能存在掉帧,还有就是这个OP,全程幻灯片;游戏的流程略短,虽说是分支剧情;对从者的刻画略显单薄,由于剧情流程较短的缘故,没有对大多数从者进行详细的描写,导致除主角队伍其他从者存在感较低;以及剧本,相比前作剧情较为老套,没有复杂的展开,达不到前作剧情深度。

      总结:
      《Fate/Extella Link》基本修整了前作所有的缺点,爽快的无双游戏,大幅升级的画质,不单单针对粉丝向,不了解Fate系列也可以玩的有滋有味。相信所有月球人玩过后一定不会感到失望!
      来自于游信官网www.357.com/gameDetails/1183


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖   登录 立即注册

高级模式

|手机版|小黑屋|杨他他淘宝客程序官方论坛

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2025 Comsenz Inc.