好游戏介绍——《逆流银翼/DRAINUS》

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一只小熊 发表于 2022-11-2 14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      相信很多小伙伴在小时候肯定会沉迷于“打飞机”的游戏吧。      像那当初风靡大街小巷的《雷霆战机》,小霸王学习机上的雷电,以及街机上的各种飞机射击类的游戏等等。
      这类stg绝对对当时还是孩子的我们有着强大的吸引力。本人也着实是沉迷了好久的说。
      然后,再往后看的话,这些游戏突然间又消失不见了。或许是后出的游戏都在吃着前代的老本,而无法出新,要么是制作方不愿意出类似的游戏。
      这就导致这类游戏少之又少,因为很难再有人买账了,毕竟大家不愿意拿着新瓶装着旧酒。
      而今天要介绍的一款游戏,可以说是近十多年来的stg的巅峰,这也是少有的在Steam上有着96%的好评的游戏。
      它的名字叫做《逆流银翼/DRAINUS》。

      游戏背景:
      在宇宙苦于帝国的暴政之时,宇宙角落的某个行星中。一名女奴隶挺身而出。
      本作是一款横版 飞行射击(打飞机)游戏,你将夺取能够吸收能量弹的帝国最新型战斗机“逆流号”,打败遍布于宇宙的敌机,使用吸收的能量来扩张机能,以此打倒强大的帝国军吧!
      游戏评测:
      《逆流银翼》是一款少见的STG游戏,本作难度相当友好,体现出这类游戏简单刺激的特色,各种不同的武器增幅加上满屏弹幕、飞船毫无疑问令人肾上腺素飙升。
      而为了让难度更友好,本作特色的“吸收子弹”机制让你即使被弹幕包围也能反败为胜,甚至还能故意“碰瓷”给敌方造成伤害。
      故事简单直白的同时也有不少转折、冲突、爆发,各种大场面搭配上主角的经历令体验更上一层楼。
      总之这是一部值得未尝试过STG这类游戏的玩家初步体验的作品。
      《逆流银翼》是一款像素风横版卷轴射击游戏,由开发了《东方月神夜》和《蒂德莉特的奇境冒险》的Team Ladybug打造。
      在游戏中一名反抗帝国的女奴隶驾驶着能够吸收能量弹的最新型战斗机“逆流号”,一路挺进打败了帝国。

      玩后的碎碎念
      横版射击游戏是一个历史悠久、名作辈出的类型,即使是现在已经逐渐式微,依然被大量的玩家所喜爱着。
      本作保留了横版射击游戏所特有的魅力,不需要了解复杂的操作就可以上手游玩。
      随着经历一次又一次的死斗,玩家自身的水平也会逐渐提高,到最后能够在千钧一发之际躲掉所有弹幕完美过关,正是STG的醍醐味。
      而在《逆流银翼》中并不只有闪避弹幕,本作采用了类似《斑鸠》中吸收子弹的设定,在开启防护罩之后可以吸收敌人的能量子弹,在放开防御键之后就可以将蓄积的能量释放出去反击敌人。

      弹幕的设定
      虽然一开始看宣传片的时候弹幕量十分骇人(的确也很多),但熟练掌握吸收&反射之后在枪林弹雨之中也能信步闲庭。
      有些战斗还需要活用吸收&反击的战斗机制,相比单纯地闪避弹幕,更考验玩家对局势的判断能力。
      不仅如此,蓄积的能量还能够用来强化机体,购买新的武装、提升防御槽与必杀槽的上限。可以说是一个贯穿整个游戏所有要素的重要设定。
      这也与逆流号可以承受的伤害次数有关,比如逆流号获得强化胶囊、提升强化等级之后,它就能够承受更多次攻击。
      比如在强化等级5的情况下不但能够激活五个兵装,还能够承受5次攻击;如果强化等级为0的话,逆流号再受到一次攻击时就会被击坠。
      不过并不是所有子弹都能够吸收的,逆流号无法吸收非能量形式的碰撞,即有实体的物理弹(会被粉色光晕包拢)乃至敌机本体都无法吸收。
      并且防护罩的开启时间也是收到限制的,这一设定也让人需要在游戏中斟酌打开防护罩的时机。

      装备/技能强化
      上面提到吸收能量弹之后可以将蓄积的能量转化为升级的资源,逆流号能够装备的兵装都需要通过这一方式来获得。
      可获得的兵装有诸如激光、广域射击、追踪导弹、攻击1.2倍、僚机等等,根据自己的游戏习惯来选择自己顺手的兵装。
      不过有个限制是每种类型的兵装只能设置一种,比如激光和五重射击都属于SHOT类型的兵装,那么如果在一级强化设置了五重射击、二级强化设置激光的话,在逆流号强化到二级的时候激光就会取代五重射击。
      虽然我一开始觉得这一设计让我无法将一些自己中意的兵装搭配在一起而感到有点可惜,不过这也保证了玩家不会拼出一些超出开发者预想的组合而导致游戏难度崩盘;也没有出现玩家强化路线出错而陷入后期举步维艰的窘境。
      不过根据地形与敌人类型的不同,不同兵装能够发挥出不同的效果。
      比如在一些狭长的场景中用激光等直线射击的武器会比较合适、而在敌人大多出现在地面的时候则比较适合使用以抛物线下投的广范围机雷。
      但遇到不同的情况时,打开菜单切换兵装的步骤不但繁琐、调整不同兵装的顺序也非常不方便。
      如果有能够一键切换兵装组合的功能的话,游戏也能在不被打断的情况下适应不同的情况,节奏会更加爽快。

      何惧逆流,一往无前
      时至今日,有的STG把天赋全点到了弹幕上,俨然成了曲高和寡的高高高难度弹幕躲避游戏,让不少玩家望而却步,不过这个做法倒是启发了类似“是男人就坚持30秒”的游戏。
      有的STG则依旧坚持传统清版射击的特色玩法,相对于密集弹幕类STG而言,较低饱和的弹幕意味着友善的上手难度,反而为该类型游戏注入了新的血液。
      而对于《逆流银翼》而言,在保留传统特色的同时,也大胆的在本作中增加了“逆流”机制——以往我们需要在弹幕丛中的闪转腾挪寻找空隙,现在则是凭借该机制逆流而上,朝着敌人倾泻火力的方向而去,然后“吸收”、“反射”,直至摧毁敌机。这也就是我们提到的吸收和反击的机制了。
      但这个机制也带来了一个衍生问题,也就是如果一味的吸收反射反而会破坏原有的移动射击体验,在这点上本作采用了“吸收会消耗护盾”的方式来增加使用成本,同时增加了无法吸收的红色描边子弹。
      双管齐下,既确保了逆流机制不被滥用从而破坏体验,又最大限度的让玩家感受到移动射击的乐趣。
      逆流机制不止于此,本作还搭载了“扩张机能”系统,武器的搭配具有非常高的自由度。
      平时玩家吸收的弹幕会同时给“保险”(S-BOMB)和“能量罐”充能,而能量罐可以用来升级战机。
      故事模式中除了关底会提示我们升级,其实在关卡中也可以随时打开菜单进行武器的升级和更换,而街机模式则每关可以更换一次,难道较高时需要提前做好规划才能更好的通关。
      本作小到子弹的吸收反射,大到战机本身的升级搭配都是建立在“逆流”机制之上,甚至各个BOSS的多阶段变体(除了关卡1)也都围绕着这一机制而设计,鼓励玩家逆流而上才是上策,可以说全程的游戏体验都十分在线。

      时空逆流,一气呵成
      对多数STG游戏来说,叙事方面是一大弱项,因为要在短暂的流程中植入完整的剧情同时又不打断紧张的氛围是一项困难的工作。
      但本作在叙事方面却另辟蹊径,巧妙地将剧情编排和游戏机制结合在一起,凝练的对话也不至于让玩家的体验中断太久,同时把背景部分揉碎了藏在关卡的各个角落,甚至在新手教程还没结束的时候,剧情就猝不及防的迎面而来。
      游戏伊始,玩家会扮演一名被帝国选中的驾驶员,驾驶逆流号进行新手教程。
      教程还没结束,通讯兵就急匆匆的介入对话。
      通讯挂断后,教官话锋一转,玩家们才知道自己扮演的原来是教官蕾拉口中的小偷、帝国的敌人,其妹妹伊莉娜。
      虽说故事以“逃亡”为开端,但本作的剧情展开并没有落入“你追我赶”的寻常套路,不会莫名消耗玩家的耐心,并且借助插叙的方式,通过散落在各个关卡中的“记忆片段”来逐渐揭开人物关系和动机,借此填补剧情背景。

      在呱尼和伊莉娜原先的预想中,他们计划摧毁若干“聚能核”以终结加拉尔帝国称霸宇宙的阴谋。
      但地球人都知道,只要是主角想做的事情通常不会那么顺利,只不过本作在故事转折的处理上还是给了我惊喜。
      通过查看“记忆片段”,可以知道蕾拉深爱着家人,所以第一遍结局中姐姐蕾拉为了伊莉娜而牺牲自己也就情理之中了,同时也让主角伊莉娜和呱尼的情感更加饱满,并给后续展开埋下了伏笔。
      正当我期待本作如何承上启下的时候,滚动的字幕给出了提示,细心的玩家会发现最后一行字幕似乎不太对劲——“NOT THE END”!
      与此同时,呱尼默默的看着陷入悲伤和自责的伊莉娜,即使仿生人也被这样深厚的姐妹情深所感动,于是他决定用掉最后一次逆转时空的机会,帮助伊莉娜重返过去。
      “最后的时空逆流”直接将故事的发展推向高潮,这次穿越银河的目的也已明确——除了拯救父亲、拯救世界,还要制造一个“有姐姐存在”的崭新世界。
      后续关卡中收集到的“记忆片段”也从过去、未来的角度全面揭开了人物背景和故事的来龙去脉。
      如果在每一关结束之后查看“记忆片段”,不仅会发现“逆流号”能够穿越时空的秘密,也能提前获悉最终BOSS似乎也具备穿越时空的能力……
      在故事的最后,如果达成全成就通关(或许只需要三周目),除了解锁“有呱尼在的世界”,也暗示了会有续作的可能性。

      总结:
      在STG日渐式微的今日,本作在剧情上别出心裁,融合叙事与机制讲述了一个短小精悍又不失浪漫英雄主义色彩的故事,其用心程度甚至能让人感受到逆流的不止是弹幕和时空,也是如今疲软的STG市场。
      对于《逆流银翼》而言,整体来看这款横版卷轴射击游戏结合了兵装强化与自由搭配、子弹吸收等多种要素,虽然说并没有太多突破性的创新,但胜在将这些要素完美的结合在一起。
      逆流号通过子弹吸收来蓄积能量并进行反击,蓄积的能量可以用于兵装强化,而逆流号的强化等级也和逆流号可以承受的攻击次数有关。一切设计都顺理成章且一气呵成,调整得恰到好处而没有一丝赘肉。
      唯一的不满仅仅是打完之后让人意犹未尽,抱着一丝“这是不是还在EA阶段”的希望在商店页面反复确认后终于接受没有什么东西是绝对完美的这一真理。
      对于喜欢STG的玩家而言,强烈推荐去试试看。
      来自游信官网www.357.com/gameDetails/886


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