好游戏推荐——《光之子/Child of Light》

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一只小熊 发表于 2022-12-23 11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      记得有首歌名为《欧若拉》,讲述的是名为光芒与爱情的故事。
      而今天要介绍的游戏,其主角名则为欧若拉,是一位有着纯净心灵的年轻公主。
      这款游戏便是由大名鼎鼎的育碧开发和发行《光之子/Child of Light》。
      游戏背景:
      雷姆利亚王国正处于绝望之中,黑暗皇后偷走了太阳、月亮和星星。你扮演的是欧若拉——一位拥有着纯净心灵的年轻公主。
      她的灵魂被带到了雷姆利亚王国。她的使命是重新找回三种永恒之光,并且击败黑暗皇后,恢复雷姆利亚昔日的荣耀。
      游戏评测:
      《光之子》是育碧出品的一款很别致的艺术游戏。
      玩家将扮演一名小公主在异世界展开冒险,与邪恶女王战斗,夺回太阳月亮星星。
      育碧用精致的手绘画风给玩家带来童话般的视听体验,剧情丰富,操作别致,音乐动听,多样的支线和宝箱收集让游戏内容变得非常充实。
      虽然回合制的玩法略显无聊,但育碧在传统回合制玩法基础上又加了策略要素,打断与时机成了玩家需要时刻考虑的内容,总体玩起来体验还是非常不错的。
      游戏玩后感
      爱是一道光,如此美妙,指引我们想要的未来。魔力北极光,奇幻的语言,原来就是恋每每谈起育碧这家法国公司,除了旗下知名的《刺客信条》、《看门狗》系列。
      其工业流水线下的“公式化开放世界”,亦或是闻名全球的“土豆”服务器,以及每逢节日游戏高折扣的力度,无一不让广大玩家又爱又恨。

      魔力北极光,奇幻的语言,原除了每年一众3A级游戏的正常产出,育碧也时不时带来几款小清新小体量的独立游戏作品。
      《勇敢的心》以第一次世界大战为背景,描绘了那个年代几位不同职业角色的小故事,让人感触良多。
      而今天给大家带来的是另外一款非常特殊的作品,由蒙特利尔工作室负责开发的JRPG作品-《光之子》。
      黑暗童话下绘本风格演绎
      刚进入游戏,一个沉稳的女声旁白娓娓道来,用简略的文字交代了游戏大致的背景。
      这是一个关于失落王国雷姆利亚的故事,故事的主人公是一位充满光辉的女孩。奥地利曾经在一位公爵的统治之下,欧若拉是这位公爵的女儿。
      她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父亲的掌上明珠。公爵独自一人将她养大,十分疼爱她。有的时候公爵会感到孤独和自责,那是由于他过去所犯下的错。
      1895年,复活节前的星期五。一群表演者在公爵的面前杂耍,他的新娘就在身旁,而那个夜里的欧若拉睡着了。
      烛火越来越微弱,欧若拉受到风寒的影响,她的皮肤冻得像雪一样。第二天早晨,人们发现欧若拉面无表情,她眼中的光芒消失了。他的父亲悲伤欲绝,却无能为力。任何人看了都会明白,昔日那鲜活的欧若拉死了。
      游戏故事在欧若拉醒来后拉开序幕,她发现自己身处一块奇异的土地。身边没有一位相识之人,她在森林中漫步,不久便遇到了微光-一个蓝色的萤火虫。
      随后欧若拉逐渐发现自己正身处于梦境当中,她需要从神秘女王手中找回太阳、月亮和星星,才能从梦中苏醒回到父亲身边。
      游戏整体的美术风格只能用美轮美奂四字来形容,绘本风格的画面,让人仿佛置身于这个童话世界当中。
      森林中栖息的野生怪物,还是随处可见摆动的植物。制作组通过这如画般的写实风格,配合光影动态,完美的将这个童话般的世界一一呈现。
      游戏中随手一张截图,都可当作壁纸来收藏。但随着游戏剧情的推进,这个看似美好的童话故事,却又显得分外黑暗。
      如影随形的好伙伴-微光
      玩家可通过完成特定支线任务,让旅途中的其他伙伴逐一加入。而跟随主角一路前行,如影随形的还数这个小不点微光了。
      玩家除了可以操作欧若拉等角色,还可通过NS另外一个JOY手柄,来控制微光,从而进行双人游戏。看似弱小的蓝色萤火虫,不管在战斗中还是平时旅途中,都扮演了一个相当重要的角色。
      微光可以接触发光的植物,通过可有序地收集光点,来恢复欧若拉的HP(生命值)和MP(魔力值);某些场景的解谜部分,需要操作微光来完成,例如消耗它的能量值来进行投影;微光同时也能消耗能量值,来直接恢复欧若拉的生命,而且随着剧情的推进,恢复量会不断提升;通过瞄准敌人消耗能量,可减缓它们的行动速度;黑暗处,微光也能起到照明的作用。
      半即时制的回合制战斗系统
      《光之子》是一款经典的日式RPG游戏,自然它的战斗系统也依托于传统的回合制指令系统。但本作的回合制战斗因为施法时间的加入而变得更偏向于半即时制。
      玩家与敌人战斗的出手顺序,都被放在了同一条行动条上。不论是普通攻击,还是释放魔法,都需要相应的施法时间。
      每一个技能动作,除了防御是立刻释放,都需要消耗一定的时间。时间长短分别为立刻、中等、稍久、很久。在施法过程中,如果被对方攻击便会打断施法动作,进而行动条被推回。
      所以,这套战斗系统的精髓就是,如何能在抢到先手的同时,又能打断敌人的施法,从而迅速将敌方消灭。
      因为游戏中角色的生命数值都压得很低,所以在相对应的剧情地图,通过等级压制并不能完全轻松击败敌人。
      玩家可通过几下普通攻击解决敌人,敌人也能只通过几下攻击不费吹飞之力解决玩家,两者都是对等的。
      除了确保先手与打断敌人施法,还关乎到战斗系统另外一个重点-属性弱点。
      每个怪物都有对应的弱点属性,通过装备不同属性的宝石,来赋予武器对敌人造成大量伤害。某些人物的技能,对敌人还具有秒杀作用,这都让战斗充满了变数。
      锻造奥库利系统
      游戏中舍弃了传统的装备系统,每位角色使用的武器都是固定不变的。取而代之的是在武器、防具、饰物上镶嵌的不同种类与功能的宝石。
      宝石根据颜色种类不同,分为蓝色、红色、绿色、电气、紫水晶、黄水晶、钻石、玛瑙等原石。每种原石通过几个相同或不同种类进行组合,又能合成更强力等级的原石。
      蓝色加红色能合成紫色原石。蓝色、红色加绿色又能合成白色原石。从最低等级的原石、切割、刻面、到最高等级的辉煌。
      每块宝石镶嵌在不同部位又有完全不同的效果。
      例如蓝色原石镶嵌在武器是增加角色的物理攻击力;镶嵌在防具上增加属性抗性;镶嵌在饰物上又能增加角色的闪避率。
      不同颜色的原石对应的属性也大不相同,蓝色代表水属性,红色代表火属性,绿色又代表土属性。玩家根据每场战斗敌人的配置,灵活改变宝石的搭配思路,成了游戏另外一大乐趣。
      一些小瑕疵
      一些小瑕疵诚然,游戏流程中有多个可操控角色,但游戏的机制只允许同时上阵最多两名角色,而敌方最多的数量为三个。
      玩家虽然可以在操作时无缝切换角色,但这种人数上的不平等,一定上也大大削弱了游戏的可操控性。
      当玩家一周目通关游戏,会开启新游戏+。该模式下敌人的配置会更加强力。
      但总体流程和一周目并没有太大的区别,除了刷级将技能盘完全走完,并没有太多的隐藏要素与支线任务可供探索,缺乏一定的可玩性。但对于这么一款小体量的独立游戏,这些要求又难免有些苛责。
      总结:
      《光之子》用它无与伦比美轮美奂的画风,吸引了一众JRPG爱好者。
      虽然略带拖沓的传统回合制战斗,一定程度上影响了游戏的节奏。但在这个黑暗童话故事完美演绎下,又显得格外与众不同。
      令人惋惜的是,育碧在这之后并没有推出续作的打算。或许,在未来的某一天,我们也很难再会看到如此清新脱俗的游戏作品,实属一大遗憾啊!
      来自游信官网www.357.com/gameDetails/398


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