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终于,终于要介绍这款游戏了!
曾几何时,小编也是恐怖游戏爱好者。
像什么以照相机为武器驱鬼的《零》系列,那是玩的不亦乐乎;像作为浣熊市里最靓的仔和丧尸斗智斗勇也不在话下;像探索恐怖小镇也是谈笑风生......
按理来说,在小编这种见过大风大浪市面的情况下,应该没什么其他恐怖游戏能够止住小编的恐怖游戏的步伐了吧。
直到有一个夏天,小编接触到了《逃生》这个系列的游戏,才知道原来恐怖游戏还能这么做。
那个游戏我不知道是怎么玩完的,反正那个夏天过的格外的冰凉......
没错,今天要介绍的便是由Red Barrels开发和发行的《逃生》系列的续作,即《逃生2/Outlast2》。
游戏背景:
你将扮演一位摄像师Blake Langermann,和妻子Lynn一起工作。
你们两个将冒险去探寻那些没有人敢触及的秘密,一切都将会由一个看似无解的谋杀孕妇案件展开,而案件所有的线索都指向了亚利桑那的沙漠。
游戏评测:
《逃生2》的剧情与《逃生1》看似关联不大,但当玩家收集了线索就会发现,仍能看见《逃生1》中科技公司的影子。
而与一代不同的是,二代的压迫感确实没有那么强,与之对应的则是恐怖的程度。
但从剧情来讲,《逃生2》的剧情要比前作复杂,并且更加需要玩家推敲和整理线索。
游戏中玩家能做的除了逃跑躲避以及解谜少数谜题以外,没有其他的操作空间,并不能对敌人致以反制。
双线并行的叙述手法即讲明了主角之前的故事,也将前作的剧情引出,并将其串联。
游戏内营造的恐怖氛围虽不及一代,但仍然具有一定的压迫感,玩家仍然可以在狭窄而黑暗的空间里感受孤立无援的绝望与恐惧。
主角的疑惑与愤怒,恐惧与悔恨,都能在游戏中感受出来,结局更是以开放式的手法留以玩家想象的空间,整体而言仍是一款高分的恐怖游戏。
游戏玩后感
恐惧作为人类最重要的情感之一,从其中获得满足是人与生俱来的本性。为此人类不停在艺术领域追求恐惧感的身影,文学、电影乃至游戏都是恐惧最佳的艺术载体。
不过随着时代的前进,不管是恐怖电影还是恐怖游戏都进入了瓶颈,在诸多的声光刺激中我们早已对恐惧题材的艺术载体产生了抗性。
尤其在游戏领域,太多末世生存游戏让我们面对直扑而来的恐惧造物也能泰然自若,用手中的霰弹枪送走一切牛鬼蛇神。
面对这样的困局,如何吓尿玩家依旧是当下的一大难题。
瑞典开发商Red Barrels打造的逃生题材恐怖游戏《逃生》另辟蹊径,用限制玩家反抗能力的猫鼠游戏重回了恐怖游戏原点,荣登近几年恐怖游戏TOP前五榜单。
同时因其极高的娱乐性,借助直播平台的它对公众也造成了强大而持久的影响。
而后续出来的《逃生2》则将这种情况推到了另一个高度。
人类恐惧的根源:未知与无力
人类恐惧感的根源是什么?自然是对“未知”的恐惧。而黑暗无疑是产生“未知”最简单的方式。
《逃生》初代之所以能吓尿一片玩家,最主要的原因莫过于游戏通过可见与不可见来回转换的把戏让玩家随时在“知与未知”间来回切换,在视觉与心理上造成莫大的压力。
而摄像机这个道具在其中扮演了至关重要的角色。唯有打开摄像机的玉溪玩家才能在黑暗中看清身前的事物,为了控制电量消耗而暂停使用时,玩家又将再度陷入对周遭未知的状态。
路在哪?敌人是否在眼前?这样的疑问时刻让玩家心弦绷紧,下一刻抬起摄像机时是安全还是惊悚,便是《逃生》最让人欲罢不能的部分。
作为经典作品的续集,《逃生2》自然不会抛弃前作的成功之道。所以这次玩家依然扮演手持DV的记者,围绕DV展开的视觉把戏依旧是游戏最大的恐惧感来源。
只不过这次的场地从紧凑封闭的精神病院升级成了荒郊野外的村落。尽管场景大小并未达到开放世界的程度,但更少的可见光,更加千回百转的场景设计仍旧让本作“未知”层面的恐惧上升到了更广阔的层面。
除了未知外,恐怖游戏之所以恐怖,很多时候是因为玩家在游戏中感受到了深深的无力感,敌人强大到难以击败,玩家只能面对被残忍虐杀的命运。
在《逃生2》中,玩家依然无法攻击敌人,就连举手防御都做不到,只能在村落的羊肠小道间中奔跑躲避敌人的追击,亡命奔逃的气氛让玩家对敌人的恐惧提升到了极点。
“未知”与“无力”两种游戏设计理念的融合与碰撞让这款游戏堪称今年最受欢迎的恐怖游戏之一。
更真实的环境,用声音就吓你个半死
魔由心生,恐怖亦是如此。
恐怖游戏大多都是刻意塑造出一个真实的世界,让你慢慢融入到其中,其中对你进行不同的惊吓,让你险象环生,达到恐怖效果。《逃生2》亦是如此。
与前作同样的虚幻3引擎居然在制作组手里化腐朽为神奇,打造出一个不亚于当下3A大作额恐惧世界。
由于老引擎图像表现力有限,于是游戏用黑暗将广阔的户外场景压缩至玩家周遭狭小的压抑空间内,并结合高清污秽的场景、让人作呕的腐尸残骸,还有潜藏在黑暗角落里的怪异敌人,组合出一个教科书般的恐怖元素外壳。
相比一代狭窄封闭的室内环境产生的幽闭恐惧,《逃生2》在视觉恐惧上的塑造要来得更为纯熟老道。
肉眼可见的范围内,恶心的环境不断的引起玩家生理的不适,可怖的敌人又在身边游荡着,周遭一切事物时刻在拨动着玩家的心弦;流程中干净纯洁的幻觉世界则用强烈的视觉反差反复搅乱着玩家的认知。
至于在未知的黑暗中到底有什么在等待着,又总会让人不由自主的去脑补,而脑补出来的才是最恐怖的;同时老一套的Jump Scare也无时不刻的在某个角落等待着玩家。
恐怖游戏酝酿恐怖氛围的另一个重要的要素就是对背景音乐的运用。怪异的声音,或者是干脆就没有声音都可以产生很不错的恐怖效果。
而《逃生2》最值得赞许的就属这渗透人心的惊悚音效,其所带来的恐怖感有时甚至凌驾于画面之上。户外场景的虫鸣鸟叫无不让人胆战心惊,室内环境里偶尔的滴水声与细碎的声响又时刻让人心脏擂鼓。
特别是配合忽明忽暗切进切出的配乐与镜头,让人好象一鱼两吃,一次过足两回瘾。
当然,作为一个具有创新性的恐怖游戏,《逃生2》中不仅在视觉上压迫我们的神经,更运用上了听觉来时刻提醒我们危险的存在。
玩家手中的新一代DV不仅拥有摄像照明的功能,还带有全新的话筒功能。通过开启话筒玩家可以采集到一定范围的声音,这就使得玩家可以一边隐蔽一边探寻视线之外的危险。
敌人是否在身边,话筒一探便知。听得到却看不到,这让恐怖氛围更上一层楼。
虽然只是玩法上的微小升级,却给游戏的流程带来了意想不到的精彩。因为话筒会采集所有的声响,哪怕是微弱的虫鸣鸟叫。
这也正加深了玩家对身处环境的恐惧感,每当看见话筒音量的波动幅度增加时,就更不敢向前迈进一步了。
室内变户外:箱庭化的猫鼠游戏
就如前面所说,本次游戏的场景变成了广阔的户外环境,因此游戏在玩法上也有了不小的变化。
虽说整体还是你追我躲的猫鼠游戏,但箱庭式的地图让这躲猫猫的过程变得纷繁复杂。一惊一乍的桥段当然有,不过更多是精心编制的环境互动引起你的心理反应。
游戏中,床底、衣柜、油桶,甚至是水里都成了玩家躲藏的最佳地点,但敌人时不时翻箱倒柜寻找玩家的行为设计又让我们一刻不能安心。有时躲入一个带水的油桶中,却不得不时常探头的那种刺激简直不能再棒。
箱庭式地图另一大特色便是能让玩家在错综复杂的羊肠小道中饶晕头,在找不到出口的心理压力下,恐惧感倍增。
不止如此,二代的主角远远没有一代的小哥跑得快,同时新增的体力系统也限制了玩家一路狂奔的距离。如何用场景里的一切环境元素躲猫猫就变得尤为重要。
只不过游戏在AI设计上承袭了上代的缺陷,只要多死几次就能摸清敌人的套路从而轻松的逃脱追捕。这在一定程度下削弱了游戏的恐惧表现力。
全新的叙事方式,糟糕的剧情表达
用四散各处的纸条、信件上的只言片语来进行碎片化叙事成为当下游戏的一大潮流。做得好了,自然是锦上添花,做得差了反而会让游戏的剧情变得细碎而不易于消化。
《逃生2》也采用了这套模版式的叙事方式,在剧情演出之外,玩家必须收集村民留下的字条与信件才能组合出故事的大致轮廓。
这么做行不行,当然行。但问题的关键是在全程躲猫猫的游戏过程中,我们有可能会因为疲于奔命错失其中的一部分,同时紧张恐惧的流程也让玩家无暇分心去统合所有收集到的信息。
以至于通关后对剧情一知半解的玩家大有人在,可这类游戏重复可玩性很低,愿意多周目去理清故事剧情的人少之又少。
并不是说《逃生2》的剧情差,取材于“人民圣教”这一真实历史事件的故事不仅神秘诱人,更是加深了游戏剧情的代入感。
在这个亚利桑那沙漠地区的农村地区到底上演了什么悲剧?宗教又在其中扮演了怎样的角色?这样的疑问让故事的剧情走向变得特别的吸引人。
相比初代《逃生》寻求“摧毁玩家的肉身”,《逃生2》则力图用细思恐极的剧情去“摧残玩家的心智”。
故事如一代一般起源于西方记者的好奇心,一出孕妇凶杀案引来主角夫妻档记者深入被洗脑实验控制的村庄探寻真相。在这背后两股疯狂的宗教势力对男女主角的信仰诉求引发了这一切噩梦。
男主角在找老婆过程中受洗脑电波产生的幻觉“里世界”又揭示了男主角过去不为人知的悲剧。一边在现实中躲避可怖的村民,一边在幻觉世界里堕入更深的疯狂。
游戏剧情总体是简洁的(前提你能理清),不仅有上代幕后黑手的再次现身还有《恶灵附身》一般的脑洞内涵,同时氛围营造得相当出色,宛如《寂静岭》一样的“表里世界”设计也增加了剧情的悬疑感。
但是就如前面说的叙事破碎问题导致要玩家要串联出完整的剧情并不容易。同时里世界的剧情虽不难理解,但其与主线剧情的关联性很弱。可里世界又占据了游戏近半的流程,让人摸不透制作组此举的用心何在。
究竟是为了扩充游戏流程而刻意为之还是留待DLC解读的留白,我们暂时不得而知。但如果能理清游戏的各个线索,就能发现游戏的剧情是很优秀的。
总结:
恐惧是一种重要的情感,在进化过程中,它让我们得以存活下来,所以在恐怖游戏中寻求这种体验也是人的天性。如今手握重武器大开杀戒的恐怖游戏遍地都是,恐惧感也不过是嚼口香糖一样廉价的快感。
直到《逃生》这类无力抵抗的压抑型游戏开始大放光彩,把玩家重新带回到噩梦的跟前并尿了一裤裆。
《逃生2》是在前作基础上的一次“恐惧”升级,箱庭化后升级的猫鼠游戏为我们带来更为惊险刺激的体验,“未知”与“无力”的恐惧元素糅合在一起怎能不让人战战兢兢又无法放手。
不过反复追与逃的戏码终究限制了游戏的表现力,在游戏后期,制作组无法通过猫鼠游戏制造更多新鲜感后,老一套的Jump Scare又开始沉渣泛起,各路牛鬼蛇神反复与玩家打照面逼迫我们分泌更多的肾上腺素与多巴胺。
然而早已在流程中见惯这一切的玩家如何能被这些俗套的手法所打动?
《逃生2》虽不完美,却也能在数个小时的游戏时间内让我们惊叫连连却又爱不释手。如果你是个恐怖游戏狂热分子,那千万不要错过刚刚发售的《逃生2》。
来自游信官网:www.357.com/gameDetails/354
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