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有一类游戏是很多喜欢过安逸生活类玩家的热爱类型,那就是模拟经营类游戏。
若是这类游戏又有着其他元素的加入,如欢乐向,写实向,亦或是当前流行的肉鸽元素,那绝对会是另一款神作。
没错,今天要介绍的便是一款由Untitled Studio开发,并连同WhisperGames发行的中世纪写实风格的欢乐向模拟经营类游戏。
游戏背景:
《酒馆带师 (Tavern Master)》为您带来中世纪酒馆模拟、经营与建造的完美体验。
你的生意要从只有几组桌椅的穷巷陋室做起,扩张并亲手设计厨房、客房与更多设施,雇佣并训练忠诚的员工队伍,满足顾客千奇百怪的需求,规划、建造、统筹、管理……
一步步成为名震天下的酒馆带师!
游戏评测:
实话实说,《酒馆带师》比看起来要更好玩,酒馆的经营体系十分健全且进化的路线十分清晰。
小到啤酒的种类,大到整体酒馆的布局都需要玩家一一解决。
玩家除了需要考虑酒馆的正常经营以外,还需要考虑物价与流量之间的关系,以便让收入最大化。(是不是意识到了学好一元二次方程的重要性了呢?)
酒吧也会在玩家的手中逐渐演变成餐吧、旅馆。开展活动和冒险可以帮助玩家更好的获取稀有的食材并且完成指定任务。
但后期游玩下来会显得比较枯燥,但能保证的是开荒期会有一个十分不错的游戏体验,整体而言是一款比较精致的酒吧经营模拟游戏,十分值得一玩。
游戏玩后感
说起游戏里的酒馆,老玩家可能会想起“收取了可观的小费之后,酒馆老板悄悄对你说”,而牌佬耳边则会响起那个熟到不能再熟的声音:“我是站在你这边的”无论如何,我们玩家不过是酒馆里的过客。
而《酒馆带师》则是让玩家从过客变成主人的想法变成了现实。
在2021年11月,一款模拟经营类独立游戏,《酒馆带师》正式发布,玩家将在一个近似中世纪的游戏世界里,扮演酒馆老板,通过种种经营手段,把一家只有一张桌子的乡野小馆,发展成国王常来的星级酒店。
游戏基本上可以看做是没有剧情的,核心玩法就是典型的模拟经营,前期上手的门槛不高,即使没怎么玩过这类游戏的玩家也能快速掌握游戏的玩法,但中后期还是需要一些经营技巧的。
简单画风和高塑造性
进入游戏,玩家自然而然地会被这近乎简陋的画风给逗笑,尤其是在Low Poly风格下的人物立绘。
这似像素而非像素风格的人物,依旧非常忠实地展现了我手下第一批员工的风采——挺着大肚子的酒保,还有村花级别的服务员。
初见会不由怀念起二十多年前的情怀——仙剑客栈,同样的经营酒店,那时后玩家手下呈现的是卡通立绘的可爱少女,而现在长大了,就要面对这样的员工......
但很快,玩家就明白了这款游戏远超其他酒店经营类游戏的特点——自由和可塑性。
在《酒馆带师》中,可以自由定义酒馆中所有的元素:桌子,椅子,墙面饰品,吧台和餐台布局。
同时,只要不断接待顾客,就可以不断研发出新的科技,解锁新的酒店装饰,开启旅店等经营方式,甚至可以建设新的楼面。
当玩到中期的时候,会看着密密麻麻的可布置选项,这是玩家就能明白这个游戏能够让人沉迷一个通宵原因——原子化。
就像是《我的世界》一样,游戏的画面简单朴素到了近乎简陋的地步,但游戏里的一切元素都能解构,按照玩家的意愿,像原子一样重组,直到塑造出自己心中满意的“我的世界”。
《酒馆带师》作为一款模拟经营策略游戏,原子化程度没有做到《我的世界》那么夸张,但也做到一个经营游戏原子化的极限,玩家能在经营酒馆的过程中,按照自己的意愿构建属于自己的酒馆。
正常来讲,剧情模式八个小时左右,就可以实现科技全解锁。如果玩家不喜欢剧情模式的任务,还可以直接开始沙盒模式,更加自由和狂野地塑造自己心中的大酒店。
轻松节奏和老抠玩法
作为一款经营类游戏,《酒馆带师》对玩家的限制很少,没有规定时间达成营业额的要求,初期压力很小,对新手非常友好。
而后期可以慢慢规划自己节奏、材料收集的顺序、科技树的先后,打造自己心中的酒馆。
尽管《酒馆带师》的难度不高,对玩家的唯一要求就是不要破产,但不少开启二周目的玩家,还是开发出不少令人瞠目结舌的玩法,让人不由地赞叹:“黑,心是真的黑!”
酒馆经营中,非常重要的一环就是手下的员工,他们随着服务时间的增加,自身能力也会不断精进,但代价就是人力成本越来越高。
而且员工是有“情绪值”这一数据的,一旦长时间高强度工作,员工会非常不开心,甚至会主动离职。想要员工情绪高涨,无非两种方法:升级或者涨薪水。
当我们是打工人的时候,自然希望老板给的薪水越多越好,但当我们在游戏中当了黑心资本家,却会冷酷选择向游戏世界输出人才,重新雇佣新的便宜员工,省下那么几个金币的原始资本,加快酒馆发展的步伐。
但随着酒馆的发展,效益的提升,一个优秀员工产生的效益,远比换人节省的几个子要高,玩家会花钱给守卫升级装备,让他能从盗贼和突发事件中保卫酒馆;还会给每个楼层雇佣乐队,让顾客停留的时间更长,消费更多。
可见无论是游戏还是现实世界,打铁还需自身硬,只要自己优秀到无可替代,走遍天下都不怕。
有趣的游戏细节
《酒馆带师》在2021年11月16日在steam上正式发布,在发布之前,这款一人制作的独立游戏,已经经历了大半年的EA阶段,八月下旬发布官方中文,十月完成所有核心功能更新。
这款游戏的完成速度之快令人咋舌,可以说这款游戏是玩家和作者一起完成的,把这款原本单调的经营游戏不断发展,充实了不少有趣的细节。
比如说游戏内的照明,如果酒馆内的桌子不在灯光的照明范围内,顾客可是不会坐上去的。
在酒馆的日常经营中,有一个重要的功能:宴会。在宴会当天,酒馆会迎接事先预约的客人到来,用特定的酒和食品来招待。
但就是在宴会场景中,玩家们堪称列文虎克(显微镜发明者)转世,硬是在一群Low Poly人物立绘中抓到一条八卦:国王和王后夫妻不和,王后大庭广众之下宁愿和大头兵坐在一起,都不理国王,连表面功夫都不做了!
尽管知道这大概率是游戏内部逻辑设置出的问题,但看到讨论区里玩家们脑洞大开,小编我也不由期待起来,也许作者接下来更新,就会以这个细节作为切入口呢?那可就太有趣了。
除了这个由玩家脑洞发掘出来的细节,作者还在游戏里埋入了彩蛋——绘画。
随着游戏的推进,玩家不仅解锁新经营方式,还会解锁装饰绘画,不仅有文艺复兴时代的《蒙娜丽莎》、《维纳斯的诞生》,还有后印象画派梵高的《星月夜》、《丰收》。
中世纪的酒馆里挂着文艺复兴乃至近代的美术作品,穿越感十足的同时却又十分和谐。
作者夹带的私货,可以说很对玩家的口味。
总结:
在经历了大半年EA阶段的《酒馆带师》,其正式发售后也不忘初心。
作者继续高频率修正BUG,更新补丁,并且野心勃勃地发布了自己的更新计划,将会为酒馆带来更多的随机事件和挑战。
《酒馆带师》目前在steam上的评价为“特别好评”,其低廉的售价相对于高自由度的游戏内容而言,可谓是非常超值。
如果你想在一个周末下午体验酒店大亨的快乐,这款游戏就真的值得一入了。
来自游信官网:www.357.com/gameDetails/596
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