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在一个人的生命当中,有哪些是异常宝贵和重要的呢?
我想大部分人第一时间想到的便是:生命!
但若“生命”被赋予了其他的意义,那这个生命是否又会是最为珍贵的呢?
今天要介绍的,便是与生命相关的黑暗养成类文字剧情类游戏——《我的孩子:生命之源/My Child Lebensborn》。
这个游戏是由Sarepta studio,Teknopilot开发,由East2West Games发行。
游戏背景:
《我的孩子:生命之泉》是一款由真实事件改编的模拟养成类游戏。
在游戏中,你将扮演孩子的领养人,体验养育孩子的过程。
除了要合理分配时间与资源,还得工作赚钱、搜集食材,陪孩子玩耍,烹饪,缝补衣物等......
通过不同的对话选择,感受不一样的养育历程。
游戏评测:
《我的孩子:生命之泉》是一款基于挪威真实历史背景改编的游戏。
在本作中,玩家将站在一名领养者的角度,与一名出生于二战期间,身份敏感的孩子在挪威一处偏僻的小镇共同度过将近一年的时间,并通过这段日子里发生的点点滴滴,了解像ta这样的孩子在那个特殊时代成长的辛酸与不易。
游戏的核心玩法采用的是角色养成、剧情抉择并行的设计方式。
玩家在游戏中的主要任务,就是在严格的时间限制下,尽量保证孩子的饮食、整洁度以及心情在大部分时间都处于正常水准。
同时在面对不同的分支对话的时候,选择相对而言更有益于孩子成长的那一个,并不复杂。
不过话又说回来,虽然游戏有着大量的分支选项以及孩子性格偏向在内的养成元素,但在游戏的结尾却没有进行清晰的表达。
仅仅是用了一段总结性的文字模棱两可地一笔带过,完全无法得知自己这一年的操劳和抉择究竟能给孩子的未来带来怎样的变化,让玩家在伤感之余也带着些许遗憾。
我想,这种留白式的开放式结局,才是对历史的一种无奈与尊重吧。
游戏玩后感
《我的孩子:生命之泉》是一款根据真实事件改编的模拟养成类游戏,在游戏中,玩家能通过选择来影响孩子的感受、人格养成以及世界观。
在养育孩子的过程中,也必须工作赚钱、烹饪、做手工制品以及陪孩子玩耍。
游戏总体流程不长,本人在完成六章的游戏内容时总计用去6小时的时间,如果诸位是雷厉风行的家长可能游戏流程能够继续压缩两三个小时以上。
主要系统/动作有如下五个:
阅读信件
随着游戏的进展,玩家会收到来自学校、社区、卡琳的亲属、卡琳的同学的信件,这些信件推进了剧情,让你能够了解到不同人对卡琳的态度。
阅读信件同样消耗行动点数,但是可以通过一次阅读多封信件来规避行动点数的过分消耗。
烹饪
游戏的烹饪以及手工艺非常简便,多次点击原材料即可完成料理或者衣服的修补。
类似的也可以通过一次喂饱卡琳来规避多次与卡琳吃饭消耗过多行动点数。
洗浴
在洗浴间内有三种常规的行动,其中洗脸是不消耗行动点数而能够轻微提升清洁度的,改变发型和洗浴是消耗行动点数的。
若不介意孩子形象的脏乱可以减少沐浴次数,采用多次洗脸的方式来节约点数。
卧室
在卧室内,养母(即玩家)可以给孩子讲睡前故事,陪她绘画,更换脏衣服,类似的通过鼠标互动即可完成。
外出
游戏内,玩家周一到周六工作,不加班的情况下一周可以获得420G(每天70G,加班额外获得30G)
通过外出你还能够获得烹饪的原材料,这在前期也是积累一笔原始资金为孩子购置玩具的好方法。
需要注意的是,只有在周日或者在家陪孩子的时间才能够去森林采集或者湖边钓鱼。
从“德意志之光”变成“纳粹小杂种”
当第二次世界大战殃及整个欧洲时,“战时中立国”挪威也未能幸免,在1940年4月遭受了德国军队的无情攻击。
挪威国王带领民众进行了两个月的拼死抵抗,最终也没能扭转国家被侵占的事实。
同时,名为“生命之泉”的种族优化实验也在挪威悄悄开始实施。
希特勒的得力干将希姆莱提出金发碧眼的“雅利安人”是最优越的种族,因此他们期望通过“生命之泉”计划,使得符合标准的挪威姑娘们和德国士兵结合,创造出更多“第三帝国”的出色接班人。
在出生的孩子里,凡是被发现有先天缺陷的,就会被秘密处理掉,而那些被判定为符合标准的孩子们,则会与母亲分离,交由德国家庭收养。
1945年,德国战败后,那些在生育基地被发现的无辜孩子,沦为人们口中的“纳粹小杂种”,不但无家可归,还成为了战后清算的出气筒,时常遭受仇视、霸凌、虐待甚至性侵,有的则直接被关入了精神病院。
物质和情感都不能少,初尝为人父母的艰辛
在《我的孩子:生命之泉》中,我领养的便是一个来自“生命之泉”计划的男孩,他叫克劳斯,爸爸是德国人,妈妈是挪威人。
我和他的日子虽然清贫,好在克劳斯对上学充满期待,而我也找到了能够一份可以糊口的工作,一切似乎都在朝着好的方向发展。
我每天有7个时间单位可供支配,要么通过工作、加班赚取更多的生活费,要么为克劳斯做饭洗衣保证他茁壮成长,又或者关心他、陪伴他,让他感觉到温暖和安心。
这也对应着游戏中的三个指标——饱食、清洁、愉悦。
除此之外,你还要帮助他面对生活中的危机。
每次和克劳斯的对话,都会对他成长中的性格产生影响,他将成为一个心肠硬、不轻易信任别人的人,还是一个心软善良的人,完全取决于你我的选择。
我的孩子又没做错什么,只希望他能健康快乐
带有德国血统的他可能会面对很多困难,但没想到上学第一天,克劳斯就遭到了同学的欺辱,看到满身尘土、一脸委屈的他,作为家长自然是心疼又无奈。
当他告诉我同学们叫他杂种时,我恨不得立马冲去学校揍那些不懂事的小孩子一顿。
后来,我才发现事情远没有那么简单,老师、邻居甚至包括克劳斯的姥姥,都厌恶他、排斥他、欺负他,仅仅因为他的爸爸是德国人。
我不忍心看到孩子眼中的失望,于是尽力让他随时保持干净,穿着体面;经常更换菜谱,不是总吃同样无味的食物;尽量满足他的所有心愿,努力买最新玩具给他,只希望他的眼神不再哀伤。
但却无力改变现状,无法堵住那些叫他“纳粹杂种”孩子的嘴,无法阻止人们的施暴行为,无法摘掉老师和邻居甚至亲人的有色眼镜。
有一天晚上睡觉前他问道:“我长大了,现在一切都不一样了,是吗?”
这让我想起了《这个杀手不太冷》里那句“人生一直如此痛苦吗?还是只有小时候这样?”
只有吃过苦的小孩子才会问出这样的问题,很遗憾,我没能保护好他。
这孩子是聪明善良的,他考试总是能考第一名,画画也很棒,总是毫无保留地为朋友付出,我真希望从来没有发生过战争,希望他能健康快乐。
正视历史需要巨大的勇气
因为曾经遭受摧残,所以痛恨任何和施暴者相关的东西,哪怕这样的迁怒毫无道理可言,战争带给人们无尽的伤痛,而他们又将这些伤痛转嫁在无辜孩童身上。
来自挪威的独立游戏公司Sarepta Studio直面那段不堪回首的历史,用细腻精致的童话风,讲述了一段黑暗压抑的故事。
总结:
《我的孩子:生命之源》为玩家们提供了一个模拟环境,在大约四五个小时的游戏体验中,牵动着体验者情绪,让人清楚直白地感受到战争的残酷、人性的阴暗。
直到游戏结束,我还陷在如鲠在喉的剧情和结局里,感受着自己的渺小和无力。
希望,这个世界能多一点点爱,我们的未来会更加美好。
来自游信官网:www.357.com/gameDetails/465
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