在游戏的长河之中,有那么一个类型的游戏,几乎是永远会绽放出妖异的光芒,那就是FPS类游戏。
就像现在很火的,或者说一直很火的FPS类游戏不在少数。例如《CS》系列,《CF》系列,以及《使命召唤》系列,《绝地求生》等。
这些现象级游戏的出现,意味着FPS游戏是有着经久不衰的生命力。
而今天要说的也是一款FPS类游戏,它是由Illusion Softworks开发,由2K于2003年发行的《隐藏与危险2:生死豪情/Hidden & Dangerous 2: Courage Under Fire》。
游戏背景:
《隐藏与危险2:生死豪情》是一款第一人称和第三人称战术射击游戏,玩家将带领一小队盟军士兵深入敌后,在二战期间执行秘密任务。
游戏评测:
1999年,《危机最前线》(Hidden & Dangerous)开创了小队战术动作游戏的先河,成为小队战术动作游戏的先驱者。
《危机最前线》以100多万的销量确定了自己在战术动作游戏中的领导地位。
而《危机最前线》的开发者Illusion Softworks,在四年潜心开发新一代的《危机最前线》——《危机最前线2:军刀中队》(Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron)。
《军刀中队》收录了分布于四个新区域的九个战役共23个全新单人游戏任务,而且支持网络合作战斗。
玩家可以与NPC通讯,完全体现战场真实感,而改良的战斗战术和全方位控制还有活动指针和卷轴帮助玩家更方便进行游戏。
联机模式被重新设计,玩家可以扮演轴心国士兵,联机模式中将有三个最新的死亡竞赛和三种新职业和两个新目标。
强化了AI水平,还增加了许多新武器,如德式火箭筒、英国空军特别部队的信号枪、德国的G43来复枪甚至PAK40加农炮等。
而《隐藏与危险2:生死豪情》则是2代原版和《军刀中队》的整合版本,游戏以二战时期英军SAS部队为视角的讲述故事。
玩家会在游戏中执行许多秘密或者半秘密的任务,其范围非常广,涵盖了西欧、东欧、北欧、北非和缅甸,敌人既有正面战场的轴心国军队,也有秘密战线上的苏联红军。
游戏中提供多个技能、背景各异的角色供玩家选择,玩家可以独狼行动,也可以组个四人小队集体出击。
游戏中不但能以第一人称操作,也可切换到第三人称,如果是多人小组,后还可以切换操作的组员。
优秀的载具系统
在小队作战方面,当时能与之一拼的只有《威震敌后(Deadly Dozen)》系列,不过《隐藏与危险2》有两点是当时很多FPS、TPS无法比拟的,那就是载具系统、潜行伪装系统。
不像《荣誉勋章》《使命召唤》只有在固定关卡才能驾驶车辆,而且还是脚本处理,这个游戏中的很多关卡都提供了可以驾驶的坦克和车辆,载具还很严谨的分了座位。
潜行伪装系统
潜行伪装系统再配上背包系统,让游戏又多了一层RPG色彩。游戏在每次出任务的时候,除了选择角色,还能选择装备,枪和一些配件可以自定义种类和数量,连军装也可以自定义。
游戏中除了脚步声会惊扰敌军,穿着了不合时宜的制服也很容易暴露。
不过如果能在游戏中成功抓到俘虏,玩家就可以通过更换制服来进行伪装,在处于伪装状态的玩家角色就可以大摇大摆的在敌阵中穿行,但如果被敌人长时间直视就会被识破,这一点很像《杀手代号47》。
对比现在过时的画面
由于是2003年的游戏,其画面肯定是无法与现在相提并论的。当在当时来说,其画质可以算得上是相当能打的了。
现在再玩这个游戏,肯定是以情怀为主了。
但其玩法则相对开放。完全取决于玩家的心情。
总结:全能的代表
《隐藏与危险2》就是这样一个游戏,用何种方式通关完全由玩家决定,用现在的眼光看都是一个比较开放的游戏。
其系统之丰富,虽然每一样单列出来可能都不及当时专攻该领域的游戏,但是集中在一起效果非常优秀,每种枪械都有独立建模而且配有机瞄,坦克也有配套的观瞄系统。
现在看来游戏画面确实是过时了,建模也比较粗糙,但是这个系统至今仍然没有能与之匹敌的游戏。
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