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独立冒险类游戏肯定是很多玩家都非常喜欢的了。如果再加上解谜类的元素,那绝对是很多玩家心中的最爱的了。
没错,今天要介绍的就是一款第一人称独立冒险解谜类游戏。
它就是由Croteam开发和发行的《塔洛斯的法则》。
游戏评测:
端游在移动端重置发行可以说是稀松平常,而曾开发英雄萨姆系列游戏的CROTEAM将旗下第一人称解谜游戏《塔罗斯的法则》推到App Store。
那是因为这款游戏在steam平台是能直接开玩的。
惊艳的画面与不存在的画面
在PC上,这款游戏是采用Serious Engine 4引擎打造,游戏的画面和光影效果是在是棒的不像话。、
而在移动端上,这款游戏的画面和光影就不存在了,但《塔罗斯的法则》的视觉效果在同类产品中是非常优秀的。
端游中一些例如高塔,Hub B,还有高塔电梯上的风景都非常壮观,整体色调和BGM的搭配都完美的呈现出一种苍凉的感觉。
光影在天气转化时特意制作的云朵的阴影,体现研发商在小细节方面的重视。
光影效果都还在,只是分辨率实在是……
但是这些优点在移动端上全部没有!
端游的璞玉在前,移动版更显粗劣,画面整体降质可以理解,但是游戏宛如像素粒子的画面还是让人无语,还是如果开发团队能够在这方面进一步优化,相信游戏的表现会更为出色。
哲学探讨式的剧情
还好移植不降低原有背景设定,游戏哲学式的剧情是这款游戏最吸引我的地方,因为是第一人称初入游戏的玩家并未认识真正的自己(其实是AI机器人)。
这也是《塔罗斯的法则》剧情最显著的主题:你是否是人类。
玩家会从侧面的两个角色逐渐铺开剧情,深入解读这个世界:一个“上帝”的对话,一台电脑数据库的文字沟通,但随着剧情深入,你会发现自己越来越矛盾。
这个看似只有自己存在的世界里,到处都贴着三言两语的字条(QR码),留言看似自言自语,又像是与你说话,仿佛有张无形的大手牵引着你前进,循环往复的做着同一件事情,但是你又不可不免的沿着既定轨迹前进。
突然出现的不明QR码
矛盾的“上帝”,指引(或者驱使)你去完成世界的挑战,以获得所谓的“永生”。
游戏气氛营造一种上帝给你提供了生活的动力与目标的洗脑宗教史诗世界,随着时间推移,不久你便会发现很多有意思的东西,这个世界并非真实存在。
就像《神盾局特工》第四季里最终崩塌的 框架(Framework)世界一样。
眼中的一堵墙、一棵树像程序Bug瞬闪出马赛克,严重时世界会崩坏,天空出现奇怪的声音,而且“上帝”居然会报错?
探寻何为人类的矛盾电脑数据库,在数据库中玩家可翻阅的资料从考古记录到网络聊天灌水,从电子邮件到哲学文献,都围绕着一个核心,到底是什么让人类觉得自己是一个人。
一台冰冷的机器却始终对世界有扭曲理解并且始终质疑你是否为人类。
与游戏中电脑的对话
《塔罗斯的法则》的剧情结局有三根线,如果只体验一个结局,你会发现总感觉缺点什么东西,埋在三个结局中的真相让人产生反思。
游戏里的角色按照“上帝”的指引反复解谜寻求答案,认为这是生来该做的事,现实中我们遵循上学、工作、结婚、生子的生存规律,认为这就是生来必须经历的阶段?
你的人生是否就像这条直行的铁轨
人类难道不是循规蹈矩按部就班的活着吗?
如果说意识又不客观存在的,它又是区分人类和机器的决定要素,你如今的生活是否也是已设定好的AI程序,此时我个人脑中始终回想着《找自己》的歌词“挤在公车像个沙丁鱼,每天上班下班是规律,这么多的人到哪里去”。
在这一刻虚拟实际和现实社会的界限模糊起来。
层级分明的关卡
虽然开发团队针对移动端进行了优化,但第一人称游戏的操作体验仍对移动端不友好,体验感不如人意如果实在想玩我还是建议大家在PC上面体验这款游戏。
而且值得一提的是,游戏难度分级相对清晰,适合玩家逐一挑战。
游戏场景分为开放式的ABC三个大区和一个高塔,三个大区明显感觉分为入门、进阶和挑战难度三个层次。
每个大区由7个虚拟场景构成,各场景有3到5个密室,完成密室可获得一个拼图方块奖励,谜题难度根据方块的颜色--绿、黄、红-递增,当收集足够的拼图,便能解锁下一层游戏内容(绿色方块解锁大区,黄色解锁工具,红色解锁高塔楼层)。
总结:
这款游戏相对于其他国外作品还是颇具诚意,界面、文本、配音全部汉化可以看出研发商的诚意和用心,再加上本身游戏品质不错。
整体上来说《塔罗斯的法则》是一款瑕不掩瑜的用心之作,如果你喜欢解谜游戏那就不要错过它。
来自游信:www.357.com/gameDetails/16033
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