好游戏介绍——《烟火/Firework》

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一只小熊 发表于 2023-3-20 14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      对于广大游戏爱好者而言,相信恐怖类游戏是一个翻不过的坎儿。
      对于喜欢恐怖类游戏的小伙伴来说,恐怖游戏的魅力是不言而喻的。
      而对于不喜欢恐怖类游戏的小伙伴而言,这就是个深水炸弹了,只能浅尝辄止。
      至于那些又菜又爱玩的,即喜欢玩却胆小的玩家,这种游戏就更加有趣了。那种一惊一乍的表现,则就更加有意思了。
      而今天要说的,便是由拾英工作室开发和发行的恐怖类游戏——《烟火/Firework》。

      游戏背景:
      《烟火》是一款本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。
      故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。
      新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……
      游戏评测:
      先下结论,《烟火》是一款很值得亲自游玩体验的佳作,整体看来并不恐怖,但是背景氛围渲染到位,人物真实,故事感人。
      最初以为是把人吓尿的那种,游玩之后也是有液体出来了,不过是眼泪。
      三个多小时的细心体验,从购买直至通关,发现国产游戏也是正在走着一股上坡热。
      与国外的恐怖游戏如:《生化危机》系列不同,没有强大的画面效果,也没有巧妙的关卡设定,却讲述了一个优秀的小故事。

      画面美术特点
      《烟火》是2D横版卷轴类游戏,画风属中式恐怖,与我之前玩过类似的恐怖游戏基本属3D类,它失去了3D真实感的光环打压。
      原以为这种2D横版会毫不畏惧的进行游玩,但是游戏中式恐怖的沉溺代入感太强,游戏中我也试过几次真的感觉画风过于渗人而不寒而栗。
      包括游戏中多次出现我小时候到现在都畏惧的纸人、灵堂、遗照、花圈等中式恐怖风出现,还有加上游戏多次画风突变的切换效果和视觉昏暗效果,戴着降噪耳机+关灯房间内游玩,让我也算是被惊吓到了几次,直到通关的那一刻我都感觉这游戏的多次切换场景这种设定是真的很棒!

      声效特点
      也许是制作组为了让玩家代入感更为强烈,本游戏算是只有多次为营造气氛而突然出现的惊吓声效,人物也无配音,不过声效给人营造的气氛还是挺不错的。
      特别是晚上关灯游玩可能会更强烈一些,我算是被游戏中多次出现的老式固定电话的铃声给渗到了,还有特别是中途有一次背景板出现灵堂多人哭丧的声音也是比较渗人。
      所以说声效不能说有多优秀,不过恰到好处的多次惊吓,让我觉得声效也是这游戏蛮不错的一个优点!
      由于是一个小团队的独立游戏,也不奢求能有对话配音了,可是该游戏的对话占了很大一部分,关靠背景音效也显得十分安静,可能会剥离一部分的代入感。
      这是可以增强的地方,或许可以在对话过程中加入个别的音效。因为我是给好朋友直播游玩,进行了自行配音,体验很好。

      剧情介绍
      游戏是以一个懂得“通灵”的异乡警察以调查一个田家灭门案件为情节开展的故事。
      故事层层递进,最后以开放式感人剧情作为结局收尾。
      剧情逻辑性不错,结局也比较感人、耐人寻味,小故事剧情还是建议没入手的玩家自行体验,这里也不做过多介绍。

      恐怖要素
      由于定位是恐怖游戏,自然要聊的是恐怖要素。气氛的渲染很到位,整体画面冷色阴暗。
      个别物件或场景,比如棺材旁的电话或者周边的纸人,都让人觉得诡异。
      恐怖方式有轻微的Jump scare,突然出现某个东西或者声效的变化,也有用令人诡异的对话瘆人或画面。
      但整体看来并不恐怖,轻微吓人不至于接受不了,胆子小的玩家完全不必担心,个人认为恐怖要素属于故事里的调味剂,主要为了渲染恐怖气氛与悬疑的因果。

      游玩方式
      恐怖游戏大多属于解谜类游戏,《烟火》也是。
      该游戏是将玩家圈在一个小的范围内,重要的互动道具放在场景中,在路过的时候会有放大镜的UI,完成一定的互动条件之后才可以继续推动游戏,互动道具较少不容易迷路。
      解谜类的游戏需要给玩家一定的指引。《烟火》的指引方式是在对话中将重要的词语标注为橙色。
      或者用灯光指引需要前往的地方。灯光即用来渲染恐怖气氛,也用来游戏指引。
      也有用符合逻辑的对话提示玩家。比如在厨房出现“夹”,自然而然的想到了筷子。
      有奇怪的场景,让人印象深刻;当后续需要互动的时候又自然而然的想到了这处地方。
      由于游戏的指引做的成功,没有太多的干扰项,所以游玩过程非常流畅。也因此有人诟病游玩部分有点单调。
      个人认为现在游戏越来越多元化,以剧情为主导的游戏,剧情好了,游玩部分也不显得特别重要了。

      犹如刑侦剧一般的剧本
      《烟火》的故事背景设定在2000年左右的一个小山村当中,主角是一名初出茅庐的民警,在调查一场意外火灾,就此发现了一桩灭门惨案。
      而我们的故事就是操控这位民警不断地在各个场景里挖掘线索,将故事并联在一起,找出真相。
      从游戏的玩法来看,《烟火》这款游戏其实不存在什么难度的问题,所有线索都用了类似于一条线的形式排列出来,玩家只要跟随剧情走下去。
      抛开一些思考谜题的时间外,基本不会出现什么卡关的问题,这也让游戏的体验从“解谜探索”慢慢向“互动电影”转变了过去,但如果用看“互动电影”的方法来审视这款游戏的话,就会发现游戏的核心魅力了。
      《烟火》的故事设计十分出色,它采用了多重叙事的手法,故事的发展过程中不断地用类似闪回的形式让我们了解到过去发生了什么,并由此展现出了一个故事的框架。
      而从整体来说,《烟火》的故事结构又有着很典型的“刑侦剧”的结构,玩家每找到一个线索,开始准备还原故事经过的时候,往往就会引出来更大的问题,而且剧情走向充满了转折,让解谜的过程变得颇有吸引力。
      所以单纯从故事结构来看,《烟火》已经能达到一个令人满意的分数了,但这也只能将其看做一个剧本不错的游戏,他的所营造的恐怖氛围才成为了点睛之笔。

      平淡的恐怖才是真的吓人
      《烟火》采用的恐怖手法十分取巧,首先他的场景设计完全按照了2000年左右的乡镇环境,加上停电和只能用烛火来照明的方法,让整个场景陷入了一片昏暗里。
      这种方法自然而然的会让人产生一种阴郁的心情,同时搭配上场景里不断循环播放的“阴间音乐”,这让玩家在玩的时候就会产生一种心理压力,就好像周围不闹鬼才是怪事的感觉。
      而气氛的渲染还只是第一步,《烟火》在探索过程中对于物品的设计也很讲究,游戏里充满了我国传统祭祀文化中的物件来增加气氛,例如纸人纸马、纸船、冥币、红烛、猪头肉等等,还有一些诸如鬼打墙、十八层地狱这种在民间恐怖故事里常见的元素。
      对于不了解这些文化的人来讲这种设计所营造的恐怖氛围可能不强,但对此稍微有了解的玩家就能在潜意识里为其打上“恐怖”的标签,并不断自己吓唬自己。
      可以说《烟火》营造恐怖氛围的手法和现在市面上主流的恐怖游戏完全不同,虽然相比起来没有像《逃生》或者是《港诡实录》那样的明显的刺激感,但这种加入了传统文化的,近乎于温水煮青蛙的惊吓感却更让人感觉心慌。

      总结:
      《烟火》作为一款恐怖游戏,在惊吓这一方面做得并没有想象的那样刺激,但他善于去营造一种持续性的恐怖氛围,来让玩家一直身处于紧张感当中,一般这种做法往往需要考验画面、剧情、配乐等等方面的配合,但《烟火》做得十分不错。
      另外《烟火》它披着恐怖游戏的外皮,本质上却刻画了一个反映社会现实的真挚故事。游戏中的每个关键角色都生动、饱满且值得推敲,以悲剧为内核的故事仍为玩家呈现了对现实积极一面的刻画,赋予了这个故事更多值得深思的部分,也让游戏表达的情感更加动人。
      游戏虽然体量并不大,而且时长也不算太长,但他的的确确讲了一个略带惊悚,而且颇有深意的故事,如果你喜欢看恐怖故事的话,那么《烟火》将是一个不错的选择。
      来自游信www.357.com/gameDetails/210


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