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相信很多小时候都有着自己的英雄梦。 例如手拿金箍棒的孙大圣,手持银枪的岳爷爷,跃马横刀的关圣帝君,以及民族英雄的黄飞鸿......
今天要介绍的游戏,也是一位英雄的大事迹。那就是由创游游戏开发、Neon Doctrine 发行的 2D 横版单机游戏《廖添丁:绝代凶贼之末日/The Legend of Tianding》。
游戏背景:
《廖添丁:绝代凶贼之末日》是一款2D横版动作类游戏。
玩家将扮演民间传奇英雄 -- 廖添丁,穿梭在19世纪末的宝岛,劫富济贫,行侠仗义,随着剧情的发展,探索更多关于这位传奇人物的英雄冒险事迹。
游戏评测:
最早了解到《廖添丁》大概是很久很久的事情了。
当时最吸引我的地方应该就是把一个传统但冷门的抗日英雄故事,变成一款游戏,再加上游戏中展现的玩法是我还算喜欢的横版动作游戏,当即就开始寻求和数魔游戏合作,期望能为这样一款传奇故事的成长之路添砖加瓦。
古今中外的人们似乎都对侠有着独特的喜爱,并将之寄托于各种文学载体之上,从小说漫画到电影游戏,处处都能看到侠的声影。
侠盗罗宾汉、鲁邦三世、怪盗基德这一个名字可以说是耳熟能详。
而今天游玩的《廖添丁》,正好能让我们过一把侠盗瘾。
故事中的背景
先来了解一下游戏的主角廖添丁是何许人也,他在历史上确有其人。
他生于清末,在那个黑暗的年代生活让他十分憎恨日本人和那些巴结日本人而拥有荣华富贵的罕见,因此他就经常劫富济贫,将偷来的金银分给百姓,也因此成为了日本人和罕见的眼中钉,百姓心目里的大英雄。
最后遭到了友人的背叛而早早身亡,百姓则是将他看作精神寄托,将他的故事口口相传并改编成各类作品。
游戏画面与表现
游戏的背景虽十分黑暗,但游戏的整体画面风格还是十分轻快的。
作者巧妙地将闽南语,讲古,港漫和许多儿时元素相融合,让玩家仿佛回到了儿时翻看漫画或是听电台一般。
一进入游戏就能看到许多儿时元素,翻花牌,漫画,一体式铅笔盒,果汁,旧电台这些儿时元素大集合。
故事也是以漫画的形式展开,点击开始游戏后漫画就会缓缓翻开。后续游戏中剧情的的推进也多是用漫画+讲古的形式进行。让人比起体验游戏,更像是在品一本漫画。
主要玩法与游戏性
游戏中主角为了达成目标会从城镇里出发去几张大地图内进行探索,地图的设计类似于银河城,地图内也包含了丰富的探索要素与战斗。
作为横版动作游戏,主角可以说是十分的灵活,在有戏最开始就拥有灵活的闪避和二段跳,而随着游戏的发展还会获得诸如分身缓降蹬墙跳弹反三段跳等特殊能力,并借助这些能力去一些一开始难以到达的地方。
战斗部分主要依靠的是普通攻击、消耗内力(可以看做蓝条,恢复的极快)的肉身弹反流影拳来连段对敌,动作虽然只有几个但衔接起来十分流畅,经常可以打出漂亮的连段。
在将敌人的血量降低到一定程度后,主角可以使用他腰间的绞巾来缠住敌人并且夺走敌人的武器来使用从石子火瓶到步枪火箭筒,有啥抢啥(俗称拿来吧你!)。
而这或与灵活的绞巾和颜色很容易让人联想到封神榜里的哪吒的混天绫。作者自然也想到了这一点,在招式名里直接带了哪吒的元素。
同时这个捆住敌人的绞巾就很容易让人联想到2020年11月发售的另一款游戏《天穗之咲稻姬》,该游戏里羽衣灵活的动作想必给体会过的玩家留下了深刻的印象。
可惜碍于成本廖大侠没法把绞巾耍的像咲稻姬一般灵活,也许这就是神和人的差别吧~(bushi)。
除了主线剧情,游戏也设计了丰富的支线和收集要素,这些元素隐藏在地图的各个位置。战斗地图中的收集品存主要获取途径是从敌人身上盗取和前往充满了陷阱的隐藏区域,要想拿到得费一番苦心。
普通地图中的收集品主要依靠于探索,支线任务和施舍乞丐。
收集品会给玩家提供各种微弱的属性加持,游戏中一共有145件收藏品,每一件收藏品都可以说是时代的缩影,相信这其中有不少朋友在童年时期依然见过。
支线剧情可以说是细节与趣味并存。虽然看起来无足轻重,但却会在游戏末期带来意想不到的结果,甚至影响结局,可以说是无心插柳柳成荫。
施舍的乞丐们最终帮上了大忙,赶走骚扰老夫妻的恶人最后反而救自己一命,水底捞出来的宝刀和妖刀的故事,坐船时的旁白竟可成为攻关要点,作者在游戏的许多地方埋下了类似的彩蛋。(游戏的难度不同也会影响boss战的进程哦~·务必都体验一下)
游戏中后期警察会赶走街上的乞丐,正当我担心一些收集品无法收集时,我发现这些乞丐直接就爬上了屋顶。有这手艺您还乞讨啥啊~
神影无踪廖添丁的精神续作
看着一张张充满张力的过场漫画,品着一幕幕被精彩演绎的英雄故事,就像是在随手翻看着一本昔年压箱底的老漫画一般,曾经的少年青涩早已随着时光渐去,但心底那份熟悉的回忆和曾经的中二情绪却依然会不自觉流露而出。
曾经的阳光少年,如今的中年社畜,总会在重新打开《廖添丁:绝代凶贼之末日》的那一瞬被感动。因为如今的《廖添丁:绝代凶贼之末日》正是曾经玩过的那款《神影无踪廖添丁》的精神续作,正是对曾经的一次圆梦。
一份纯粹而优秀的ACT答卷
从游戏类型和核心玩法上来看,《廖添丁:绝代凶贼之末日》可以说是一款标准的动作类游戏,也就是大家常说的ACT游戏。
动作流畅度决定玩家玩一款游戏的手感和基本的战斗体验反馈,它用来保证所有游玩游戏的玩家都能够有一个良好的体验,这也是决定一款动作游戏是否合格的最重要的标准。
战斗核心玩法则是拔高动作系统的设计深度,提升核心玩家成就感和爽快感的最好的保证,同时也是一款动作游戏独到之处的最好体现。
而对于本作来说,扎实流畅的动作系统令笔者感到十分惊喜,初次上手体验就令笔者感到非常满意。而不足的是,本作的动作系统在深度上略显不足,战斗核心玩法仅仅在流影拳上有所表现,但并没有表现出什么富有独到特色的设计。
整体来看,作为一款小体量的独立游戏,虽然战斗系统核心玩法的设计上略显稚嫩,但流畅的战斗、扎实的手感以及爽快的反馈也能保证玩家在十小时的流程中收获足够的乐趣。
由流影拳、特殊闪避组成的特殊战技系统
特殊战技系统是由廖添丁师门武学衍生而来,包括了流影拳和师门秘技两个部分。
作为流影拳的基础四式,分别对应了上踢、左右踢、蓄力重拳和下砸。而作为特殊闪避的师门秘技则包括了神无影和剑无踪两招,两招的触发条件都是完美闪避。
神无影触发后会生成残影在一段时间内帮助玩家攻击敌人,而剑无踪触发后则会标记敌人,蓄力后攻击敌人。
特殊战技系统可以说是对整个战斗系统的升华和完善,使得整个战斗系统变得更加有进攻性。同时也大大提升了战斗系统的连贯性和爽快感。
比如蓄力重拳就能够起到类似隔山打牛的作用,蓄力击中一个敌人后会连带着把身后多名敌人击飞,视觉表现上爽快无匹。
但不好的一面是,在实际的游戏表现中来看,特殊战技系统多少有一些边缘化且很容易被忽略掉。
一方面是特殊战技的触发需要更多时间且容易被敌人所趁,而完美闪避的触发也多少有一些困难。另一方面是在对付部分韧性较高的敌人时表现得不那么突出,观感上反而不如多砍几刀来得实在。
但是略感遗憾的是,特殊战技系统虽然看起来对战斗体验提升很大,但在实际游玩体验上反而不如基础动作模组带来的反馈强烈,并没有很好的融合进整体中。
量小但是精致的Boss战
如果说《廖添丁:绝代凶贼之末日》的战斗系统在体验上已经给到玩家非常优秀的反馈,那么Boss战的设计就属于锦上添花了,这让整个游戏的战斗从优秀变成了精致。
本作中共有6场Boss战,虽然因为流程长度限制Boss数量不那么多,但在我看来每一场Boss战的设计都个性鲜明且令人印象深刻,非常有立体感。
比如闷骚的健美男中村道明,战斗开始前骚话一堆还喜欢表演健美动作,在严肃的环境下令笔者感到非常滑稽。
而战斗开始后,双枪一顿乱射上来就把笔者打懵了,赢了之后还特么不忘嘲讽我几句太弱了,简直叔可忍婶不能忍,于是他死了。
比如性感花魁,战斗中会像贝姐一样爆衣,不得不说制作组简直太会了。再比如“火法”陈良九,这家伙简直不是人,一顿火拳到处乱锤,二阶段开始还把场地搞成了很小的一块,还喜欢用大范围法术,简直凶残的一批,但是赢了之后的成就感也直接爆棚。
可以说真的是把Boss设计到非常高的水平了。
量大肤浅的探索收集、养成和小游戏
可以想见的,相比于作为核心玩法的动作系统以及展示窗口的游戏画面,制作组在作为玩法补充的探索收集、养成和小游戏这几个方面上并没有倾注太多的人力和资源。
探索收集、养成和小游戏在本作《廖添丁:绝代凶贼之末日》中确实很不够看,而且显得诚意不足。
角色的养成
如果说探索收集还能够让玩家保持一定积极性的话,那么角色养成这部分的设计就真的可以称为是极致的无脑了。
本作中玩家可升级的物品有护身短剑、食物以及血气三类。
其中血气会在流程中自动获取,而另外两类都需要在NPC处购买,方式只有一种,那就是花金币来刷,和给乞丐钱换收集品一样,都是靠着“刷钱-换取”这样一个简单的思路来进行实现,没有任何的变化,实际浅尝辄止,没深度可言。
反倒是作为香火袋的徽章系统表现得比较好,虽然槽位比较少,但是徽章可以通过任务、刷怪等多种方式获得,实际体验上会稍微好一点。
还原历史但缺少思考
一天时间,玩过了一遍《廖添丁:绝代凶贼之末日》,个人心里有一点五味杂陈。
一方面对于当年台湾同胞的苦难感到痛心,一方面又因为本作仅仅做到了还原历史而感到惋惜。
个人看来,一款游戏除了能够带给玩家快乐之外,还应该对游戏故事所承载的内容进行思考,来引起玩家的反思和思考。
比如《勇敢的心》就从几个小人物的角度上很好的诠释了战争的残酷和无情,最终却是引导玩家去了解反战的重要性。
而反观本作,《廖添丁:绝代凶贼之末日》除了对历史上的廖添丁进行艺术加工,进行传奇化演绎之外并没有做出更深层次的思考。
这一点算是本作故事深度上的一个缺失吧。
另外,本作在动作系统和画面表现力上都能够给玩家带来非常优秀的游戏体验。
流畅的战斗搭配上扎实的战斗反馈让玩家在战斗中能够切实感受到本作的真正乐趣所在。
而格漫式的画风也让玩家在游戏之余仿佛在重温一本老漫画,充满了时代气息。
整体上,本作算是一款非常优秀的动作游戏,它具备一款动作游戏应该有的水准,值得一玩!
期望与总结
游戏的直线部分需要进行重复的刷图显得有些单调,而且缺少部分指引导致一部分支线进行颇有难度。
BOSS与玩家的动作互动还可以提升,尤其是高难度打得时间久了更像是回合制游戏,如果BOSS能有耐力条之类打空之后可以打一套连续技的设定就好了~
这个游戏虽然量不大,但依旧管饱,游戏中的角色形象各个饱满,强烈推荐喜欢动作探索游戏的玩家体验一下。
对我来说,这款游戏是我侠客梦的上等代餐。
来自游信:www.357.com/gameDetails/580
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