好游戏介绍——《自由星球2/Freedom Planet2》

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一只小熊 发表于 2023-4-25 11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      说到跑酷类游戏,大家第一想到的是什么呢?
      若是在十多年前,那绝对是要属《神庙逃亡》与《天天酷跑》两大游戏。
      那若是现在来看呢?那真就是天若繁星了,难以诉说。
      今天要介绍的,便是由Galaxy Trail开发和发行的平台跳跃类跑酷类游戏《自由星球2/Freedom Planet2》。
      游戏背景:
      《自由星球2》是一款快节奏的卡通平台动作类冒险游戏,游戏依旧为复古风。
      玩家可以探索各种区域,与各种动物模样的居民进行互动,还可以购买各种道具、收集各种物品和水晶。
      在这个暗藏危机的国度,玩家需要努力阻止敌人的邪恶阴谋。
      游戏评测:
      喜欢《索尼克》系列经典横版平台游戏风格的玩家,对于 2014 年的《自由星球》应该都不会太陌生。
      这款由作者一人完成大部分内容的独立作品,近乎完美地继承了元祖《索尼克》的一切核心特色,甚至在某些方面比前辈表现得更加优秀。
      而经过多年开发,它的续作终于在近期正式发售,除了继续将高速奔跑、有趣多样的场景机关、福瑞人设(?)等标志性元素发扬光大之外,系统和操作等细节也得到了进一步优化。
      它不是由世嘉开发发售,并非《索尼克》IP 正统作品,但对于所有喜欢索尼克元祖游戏不容错过。
      或者,你只是想要一个有着各种可爱的动物拟人角色,同时质量又足够优秀的横版动作游戏,那它同样也是值得一试的哟。
      索尼克最佳代餐
      《索尼克》这个 IP 发展路线很有意思。
      最初它是一个公司吉祥物定位游戏,靠着人气的增长自然也出现了很多衍生产品。
      但随着世嘉的没落,系列的处境也变得有些尴尬。尤其是这些年来官方正统作品水准参差不齐,经常出现像《索尼克:起源》这种想靠着「情怀」捞一把,但就算是死忠粉丝,也只能吹到「凑合能忍」的拉胯作品。
      然而,由于系列的动物拟人化设计(福瑞),为游戏来来往往的各路角色在欧美赢得了超高人气。
      尤其是近十多年来,福瑞控群体的不断壮大,加上真人电影等衍生媒介发展得顺利,更是为其吸引了大量「圈外」用户的目光。如今《索尼克》这个 IP,即便在非游戏玩家群体里也颇具知名度,其相关同人创作者的身份除了游戏玩家之外,还涵盖了动漫、小说、COS 等众多领域。
      在各种《索尼克》二创里,非常热门的一类就是同人自创角色。这东西甚至有专门的 Wiki 条目,用以将这些充满粉丝个人热情的角色记录在案。
      而《自由星球》最初诞生的契机,便是游戏设计师兼程序员萨布丽娜·迪杜罗于 2011 年底构思的 if 世界观同人游戏。
      娘化标志性内容
      游戏最初的演示里,还可以看到娘化版索尼克、蛋头博士和金环等原作标志性内容。
      随着游戏不断扩展,萨布丽娜认为,作品的质量表现已经可以不依附于《索尼克》的世界观。于是便重新设计了包括世界观、角色乃至玩法等内容,想要做一款脱离于原作的独立项目。
      然而,虽然推翻重来后大部分问题都顺利解决,但唯独游戏的主角形象迟迟未能定下来。
      萨布丽娜自己画了几十份草案,但始终无法找出让满意的结果作品,于是她便打算从同好社区当中寻求帮助。
      她在 DeviantArt 上阅览了许多福瑞角色作品,并很快相中了 id 名「钛山」的国人画师。
      她的作品里有一个被称为「丁香」的龙娘角色,设计上很符合萨布丽娜设想中取代索尼克的女主角形象;而另外两个作品 —— 野猫卡罗尔和白犬米拉,也对应了塔尔斯和纳克鲁斯的搭档角色需求。
      萨布丽娜马上联系了钛山,希望她能允许在游戏里使用这三位角色的形象,但其实两人的合作并未就此结束。
      在《自由星球》上市后,钛山已经以游戏的主美身份参与到了其中;于是我们不仅可以看到丁香和她的搭档,包括所有 NPC 角色到场景设计,都融合了大量明显的中国元素在其中。
      而续作的美术水平、以及中国元素在场景与人物造型上的运用,更是随着钛山的画功成长,有了比初代更加突出的表现。
      游戏玩法
      游戏玩法主要参考对象是 90 年代 16-Bit 平台上的横版动作游戏,但它的剧情演出环节却很充实。
      虽然个人对于在游戏里讲太多太长的故事兴趣不大,但不得不承认两部《自由星球》在这方面确实做得很用心。
      故事足够完整、起承转合处理到位,人物形象鲜明;最关键的是所有角色在过场演出时是全程配音的,看起来非常「豪华」—— 尤其是考虑到本作其实经费相对并不多这个前提。
      《自由星球 2》目前对于国人玩家最遗憾的一点,应该就是没有官方中文。这其实是因为 GalaxyTrail 的团队规模极小,她们即没法花钱买广告宣发,也无力承担同时制作多国语言版本。
      虽说游戏过场演出里角色都有配音,但不少人都是以类似社区同好的形式参与。
      说白了,即便作品独立出了《索尼克》IP,这东西同人的属性始终还是很浓。
      穷归穷,但当年《自由星球》的质量在同类独立游戏里依然属于优质水平,口碑很高。
      2 代几乎没有对前作构架做任何改变,但在视觉观感、配乐到游戏玩法本身都得到了全面提升。是一个典型的稳中向好、之前靠什么成功那就继续努力的典型制作理念。
      快节奏的动作游戏
      和前作一样,《自由星球 2》是一个快节奏的动作游戏。玩家可以选择丁香、卡罗尔、米拉和新人物熊猫尼拉这 4 位性能截然不同,拥有专属个人剧情线的主角展开冒险模式。
      玩家在一张类似《超级马里奥兄弟 3》的大地图上推进流程,随着剧情前往各个地点;在通关后,还有去掉了所有故事和地图环节,以传统一本道流程游玩的经典模式。
      和《索尼克》的游戏一样,本作的特色在于高速移动、以及多样性的关卡环境。新作加强了战斗系统,几位主角都有着多种招式动作,并各自有着专属的特殊技能。
      比如丁香的设计明显参考了《火箭骑士》,可以发动消耗能量的定向冲撞、并顺势进入加速状态。
      而野猫卡罗尔过去的忍者训练,则让她可以在一些特定的墙面进行攀爬、或是借力蹬墙进行跳跃;此外,她在前作招牌的摩托驾驶机制也被保留了下来,性能表现十分多变。
      设计师针对米拉的狗狗天性,给她做了一个挖土寻找隐藏物品的动作。虽然她在速度方面相比同伴要弱一些,但却可以使用专属的结晶魔法。
      新角色尼拉同样擅长魔法,但她明显更擅长战斗,符合其皇家骑士的身份。此外利用造冰的能力也让她在速度方面不会逊色于丁香等人。
      个性鲜明的敌人
      前作的特色之一就是在模仿索尼克高速动作的同时,加了更多战斗环节。游戏采用比较传统的 HP 槽规则,每关的杂鱼到 BOSS 特性都个性鲜明,需要不断摸索它们的行为模式方能取胜。
      2代加入了紧急回避,可以在任意动作阶段发动。对于反应迅速熟悉关卡的玩家来说,还能利用它越过各种陷阱机关而不必停下来应对,速通体验更加流畅。
      本作增加了一些系统复杂度,主要体现在新增的购物和装备的功能。我们可以收集护符和药水,在进入关卡之前进行配置,强化角色如攻击力、跳跃高度等性能。
      它不是那种数值化 RPG 机制,即便完全没用上也不会对难度产生剧烈影响,但也算是给玩法带来了一些多样性吧。
      不过需要提醒一下,这些丰富的机制,也使得游戏显得更加复杂。以往的经典《索尼克》,玩家主要关注的是版面内容,记住它的关卡结构以进行顺畅的奔跑。
      但《自由星球 2》在完全继承这一特质的同时,玩家还得了解 4 个女主角的专属招式、性能优劣,对每一关敌人的试探压力也远高于《索尼克》游戏。
      多难度游戏
      这就使得你想要挑战高难度模式,或是在排行榜上挂一个好成绩,反复练习熟悉关卡是必不可少的。
      虽然也可以直接轻松难度爽一把就走,但考虑到这游戏售价等方面,好像我们就有点亏了。当然如果你只是冲着福瑞人设买的,那就没啥问题了?
      可能在玩法上过于传统、缺乏噱头算是能称得上缺点的地方了吧。
      虽然它因为宣发上的劣势,在主流舆论圈显得几乎毫无关注度,但游戏本身的质量绝对是过硬的。
      加上出色的配乐与美术风格,综合评价来看《自由星球 2》,它也算得上是今年最精良的传统横版平台动作游戏之一。
      总结:
      《自由星球2》凭借其优美音乐,精良画面和良好的手感,登入玩家必玩的游戏单。
      但也由于其高门槛以及没有中文的因素,让部分玩家望而止步。
      来自游信www.357.com/gameDetails/1701

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