好游戏介绍——《英勇无畏/Bravery and Greed》

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一只小熊 发表于 2023-6-19 14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      roguelike类型游戏是很多游戏爱好者都喜欢的游戏。也难怪人们都说只要是roguelike游戏,都是好游戏的说法。
      今天要介绍的便是由Rekka Game制作,由Team17发行的《英勇无畏/Bravery and Greed》。

      游戏背景:
      《英勇无厌》是一款 Roguelite 类型的地牢乱斗清版动作游戏,最多支持四名玩家游玩。
      游戏提供四种经典奇幻职业供玩家选择,玩家将能享受深奥且完善的战斗系统,并可通过本地、在线或同时使用这两种方式,和好友游玩各式各样的合作与竞争游戏模式。不发财,就等死!

      游戏评测:
      很久没有遇到玩得如此舒服的一款游戏了,久违的丝滑感充斥在整个游戏周期之内。
      《英勇无厌》是一款简单的横版像素闯关游戏,这款由 Rekka Games 开发的游戏在宣传上平平无奇,下载的时候仅有400M左右大小的客户端也让人忍不住对游戏产生一丝怀疑。
      不过很快实际的游戏体验让这种顾虑完全打消了,Team 17 的眼光还是一如既往地厉害。

      令人舒适的多人合作模式
      关于多人合作游戏,属于非常热门的游戏题材之一,和小伙伴一起努力玩游戏的感觉绝对是无与伦比的享受。
      如果在多人合作的基础上加入“Roguelike”元素,游戏将变得更加具有挑战性,这一点上已经有很多成功的游戏作为先例。
      比如那FPS射击游戏《枪火重生》,还有很早以前的横版过关《失落城堡》等等,在这种有着无数优质前辈的分类领域之中,《英勇无厌》想要脱颖而出当然有着自己独特的地方。
      在和小伙伴在电脑上体验多个小时之后,总结出来就是无处不在的细节设计,贴心的设计之下让玩家有着无与伦比的舒适游戏体验。
      很多看似无用的细节设计带来的确是非常有趣的感官体验,让玩家能够非常容易地融入到游戏之中。
      在《英勇无厌》之中,每种职业都有很多细节的动作设计,比如游戏中的一个巫师就有着很多非常有趣的动作,跑步时候一只手按着帽子一只手拿着法杖大步奔跑的狼狈样子,召唤发球时候抬头注释魔法的专注,以及召唤精灵之后控制攻击时和广播体操一样的动作,一切都显得非常有趣。

      丰富的角色动作让玩家在游玩的过程中能够轻易地代入到角色之中,同时《英勇无厌》在多人游戏的模式中也有着非常多的细节优化。
      比如在玩家视角的上优化细节,在多人合作模式中,每个玩家都会有着独自的视角画面,如果在不同电脑上的话,这个视角的问题并不严重。
      但是如果在同一个电脑上,通过手柄和键盘共同游玩的时候,这种视角问题就会比较严重,大部分游戏通过分屏的形式进行独立显示。
      而在《英勇无厌》之中却采用了放大与缩小的方式进行处理,玩家A、B在分开时会自动缩小画面,保证两个玩家角色同时出现在屏幕之内,这使得玩家可以同时探索不同的岔路,这种设定确实非常少见。

      硬核的游戏元素
      多元化的随机元素
      随机的 “Roguelike”元素早已不是一个新鲜的标签了,过于硬核的“Roguelike ”元素也慢慢衍生出了其他的分支,而较为轻的随机模式“Roguelite”成为很多游戏设计者喜欢使用的模式。
      不过在《英勇无厌》并没有使用简化的模式,而是加入了更多的随机性,随机地装备掉落,随机的地图设定,随机的天赋选择。
      在天赋选择这一款设计师做了非常多的工作,游戏中的天赋需要通过关卡中的旧神雕像进行激活,而分支分为:混沌、生命、秩序、黑暗,在玩家进行一次选择之后,后续在碰到雕像就只能在之前选择的分支下选择了。
      而所能够选择的天赋也会根据玩家选择的角色不同进行随机抽取,有一些针对技能加强的天赋也有一些通用的天赋,在后续的冒险过程中,玩家无法更改自己选择的分支,只能一条路走到底。

      在装备方面,游戏中提供了四个部位,项链、鞋子、法杖、手套,每个部位的装备属性是随机的,同时增强的模式并不是直接提高玩家的属性,而是为玩家赋予各种特性。
      比如鞋子可以让玩家二段跳,手套让玩家的攻击可以附带一些额外的属性,法杖主要是为玩家补充一种攻击手段,以及项链主要是增加血量和幸运等等。
      在这些随机元素的加持之下,玩家的每次游戏体验绝对是完全不同的,新的分支、新的天赋、新的装备都会让玩家的攻击方式延伸出不同的重点套路,整体相当的硬,想要顺利的完成挑战需要多次尝试才可能做到。

      复杂的职业元素
      游戏中提供了四种可以游玩的职业,强悍的亚马逊女战士、灵敏的盗贼、勇猛的战士和奇异的巫师,笔者本以为不同的职业仅仅是武器的不同以及攻击模式的区分,但是当进入游戏体验之后发现这是一个巨大的错误。
      游戏中角色的可操性是笔者在类似游戏中最为复杂的一款,每个职业都有自己强力的组合技能,这并不是猛按攻击就能达成的组合,需要玩家对于角色的特性进行进一步的理解。
      比如笔者比较喜欢的法师,在握有法杖的时候,可以手发冲击波形成一个简短的三连攻击,也可以按住攻击键进行蓄力,发射出一个巨大的魔法球,魔法球的攻击力由玩家的蓄力时间来决定,在蓄力的同时还能控制魔法球的发射方向。
      这种操作方式简直硬核,同时长时间蓄力的魔法球并不会随着与怪物的碰撞就消失,而是会穿过怪物并在碰到墙壁之后弹回来,所以在游戏的过程中你往往会看到你蓄力的魔法球在战场中来回穿梭。
      但是当你认为这就是巫师的所有操作之后,你会发现还有另一种特殊攻击模式,巫师可以丢出法杖形成一个巨大的元素精灵,而扔出的精灵也可以进行操作,操作的复杂度和人物一样,也分为上、下、左、右四种攻击模式。
      而每种职业都有自己独立的一套攻击体系,所以说想玩好一个职业并不是一件简单的事情,游戏中设计师贴心地设计了训练场来一步步引导玩家掌握所选择的职业,虽然流畅又臭又长,但是确实能够很好的让玩家熟悉职业的所有套路。

      缺少精准操作奖励与系统联系的乐趣
      游戏的另一个问题在于缺少精准操作的奖励——比如远程攻击打中施法敌人如果能造成长硬直(类似于血源的枪反),精准格挡造成弹反,射中弱点造成暴击等等。
      唯一的精准操作是双手剑士的精准招架可以晕眩敌人,但由于游戏长期处于一对多的状态下,这个操作的难度很大,加上对很多boss技能无效,实际上作用非常有限。
      另一个问题在于系统之间的联系也较为薄弱,目前游戏中包含了混沌(攻击)、生命(回复)、秩序(防御)和黑暗(debuff)四种神坛,分别对应着火山、森林、雪山和寺庙四章地图。
      当玩家选择了其中一种神坛,后续在神坛的技能三选一中就会持续同一种祭坛,类似于《黑帝斯》,遇到同样的技能再拿一次即是效果升级。
      不过《黑帝斯》在祭坛方面的精髓在于存在技能稀有度设定,这样就有了“抽奖”性质的传说技能,此外还存在“双重祝福”,那么本作在选定初始祭坛之后唯一例外的机会室在每个地图的特殊雕像处可以获得地图相关的祝福(比如火山图随机可能出现混沌神像)。
      而本作这种相对简化的设定就大幅减少了重复游玩中的多样性乐趣。

      游戏总结:
      《英勇无厌》是一款非常不错的动作冒险游戏,在“Roguelike”元素下游戏展现出了非常硬核的男的和趣味性,多人合作模式让游戏的可玩性上升了非常大的一个台阶。
      无处不在的细节设计让玩家在游戏的游玩过程非常的舒适,强烈推荐喜欢这个类型的玩家尝试一下。
      来自游信www.357.com/gameDetails/1736

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