好游戏介绍——《百英雄传:崛起/Eiyuden Chronicle: Rising》

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一只小熊 发表于 2023-10-11 14:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      类银战士恶魔城游戏,想必是很多游戏爱好者都喜欢的游戏类型了。
      如果再加上诙谐酷炫的日式角色扮演类的要素,那绝对是再好不过的了。
      今天要介绍的便是由Natsume Atari制作,由505 Games发行的《百英雄传:崛起/Eiyuden Chronicle: Rising》。

      游戏背景:
      《百英雄传:崛起》是一款与《百英雄传》设定在同一个世界的动作角色扮演游戏。
      它将会为玩家提供了城镇建设机制、快节奏的战斗,以及关于《百英雄传》 中部分角色的重要背景故事。

      游戏评测:
      《百英雄传:崛起》虽然是作为JRPG《百英雄传》的前传性质的作品而推出,但实际上完全可以作为一款独立的游戏来进行体验。
      游戏的内容和玩法都相当成熟,质量也很过硬,或许同质化程度过高的任务让玩家在中期甚至前期就会感到疲劳,但不可否认这是一款相当不错的游戏。
      玩家扮演的女主角CJ身为一个外乡人,却成为了“全村的希望”,整个村庄的建设都要靠她和她的小伙伴去完成一个个任务,《百英雄传:崛起》讲述的其实是一个关于劳模的故事。

      清新的画风,有比较明显的HD-2D的感觉
      《百英雄传:崛起》既然是JRPG《百英雄传》的前传,事实上也是承担着宣传和预热《百英雄传》的任务,因此这款游戏在画风上也就很自然地保持了与《百英雄传》一致的风格。
      HD-2D画风作为目前在JRPG领域非常受欢迎的一种画面表现形式,自然也被《百英雄传》所采用。
      《百英雄传:崛起》为了与《百英雄传》在画面风格上保持一致性,也将画面风格进行了HD-2D化的处理,人物模型如果细看的话其实可以看出是像素风的而且是2D的,而场景中的建筑物和背景则是圆润饱满的高清画质,有3D的感觉,但游戏的总体画面其实是横版的。
      这是一种很舒服的画风,既有古早像素画风神韵、又充分利用当代的高技术力的风格,将怀旧与流行进行了巧妙融合,打通了复古玩家与当代玩家之间的审美鸿沟。
      《八方旅人》的大红大紫其实就有HD-2D画风的汗马功劳,《百英雄传:崛起》采用这种画风自然也给人一种非常不错的视觉体验。

      任务驱动型的玩法,爽快的战斗体验
      《百英雄传:崛起》的玩法十分容易上手,因此整个游戏的氛围是很休闲的。
      玩家扮演的女主角CJ是一位宝物猎人,在冒险游历的历程中来到一个名为新内维埃的村庄,于是就开始了在这里帮助村民完成各种任务,村民在任务完成后会给主角盖上一枚印章作为获得酬劳的凭证,而村庄在主角团的建设下日渐繁荣的故事。
      按照《百英雄传》的世界观来说,《百英雄传:崛起》的内容可能只是大故事大背景下的主人公CJ的一段个人经历,但这个游戏的游玩内容却称得上量大管饱。

      玩家扮演的女主角CJ帮助村民完成各种任务,跑腿传话、寻找物品、打怪兽、盖房子,等等,简直无所不包,堪称全能“工具人”,这其中最重要的当属盖房子。
      这里的盖房子,其实指的是女主角帮助NPC完成一些任务后就能解锁相应的建筑物,比如铁匠铺、药水店,等等,而这些建筑物可以提供的功能能帮助女主角及其小伙伴们提升自己的能力,以便于更好地展开接下来的冒险。
      比如我们在帮助NPC解锁村庄里的铁匠铺之后,我们在后面的冒险里就可以收集材料然后去铁匠铺升级装备了,等于每解锁一个建筑物,我们就多一个增强战斗力的途径,可以说是在剧情上帮助了NPC,在玩法上帮助了我们自己,实现了双赢。

      除了这种解锁建筑物为我所用的建设养成玩法,还有非常多的主线任务是用来推进剧情的,以及一些可以给我们提供资源和经验值奖励的支线任务。
      完成任务很多时候都需要去战斗,野外的地点其实就相当于副本,我们去大森林或者矿井完成任务就是去刷副本,通过探索和采集来寻找完成任务所需的道具物品,有时候则需要打败小怪甚至BOSS才能获得。
      这款游戏里的战斗十分容易上手,横版的战斗形式没有太多技巧,只需要注意走位和出手的时机就好,加入其他伙伴之后还可以实现连击,造成大量输出,打击感爽爆。

      担心自己操作不过来?完全不用害怕这一点,因为这款游戏在战斗的操作里加入了简单模式,伙伴之间的连携攻击可以通过普攻来自动触发,又简单又酷炫,输出还爆炸。
      BOSS战的难度也基本不大,初见的时候注意一下BOSS的攻击机制和虚弱机制,学会躲伤害和掐准时机攻击弱点就好办了。
      另外,在游戏中还有一些有趣的小玩法,比如通过键盘按键的QTE来进行的钓鱼,也为本作增添了几分额外的乐趣。

      成长感十分明显的游戏历程
      《百英雄传:崛起》有一个特点,就是成长的感觉十分明显,玩家的付出会有非常显著的回报,这种通过不断努力逐渐变强的过程非常有收获感。
      举个最简单的例子,第一个BOSS树人,在初见的时候难免会费一番周折,需要一点操作的技巧,但实在不行的话通过背板也能很快理解其机制,找到制胜办法。
      但在我们过了这一关,通过完成各种主线和支线任务慢慢成长起来之后,再去打这个BOSS,即使BOSS等级也会随我们主角的等级提升而变高,但后来我们去打它那就简直是手到擒来了。

      其他很多地方也是如此,这其实一方面归功于角色的数值成长,另一方面也归功于游戏通过玩法的逐步开放来让玩家在操作上有更多克敌制胜的手段,比如伙伴加入后主角可以和伙伴一起打出连击来提高伤害。
      英雄和勇者的王道故事当然要有那种靠自己的拼搏奋斗一步步成长、一点点变强的热血感,就这点来说,《百英雄传:崛起》表现得很到位。

      游戏总结:
      《百英雄传:崛起》这款游戏对于喜欢横版角色扮演游戏的玩家而言是十分值得推荐的,哪怕你没有听说过其尚未发布的正篇《百英雄传》,这款游戏也完全可以作为一款独立的游戏来游玩。
      建设养成玩法与横版战斗相结合,共同构成了一段关于成长的热血故事;不高的上手门槛和较长的游戏流程,让本作非常适合作为一款休闲游戏来慢慢品味。
      如果你不介意以跑腿帮忙为常态的任务系统,不妨来《百英雄传:崛起》当一位“劳模英雄”吧。
      来自游信www.357.com/gameDetails/805


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